Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rozparovac (128 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Uskok (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła dyscyplina punktowa w drugiej połowie i końcówce. Rekrut prowadził w killach, lecz pięć samobójstw skasowało przewagę; Uskok nie popełnił żadnego, przetrwał 28:28 i wygrał 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (19 killi) vs najlepszy bot Rekrut (33 kille).
MVP dla Uskoka za zwycięstwo bez ani jednego samobójstwa; Rekrut dostaje statystyczną piłę za 33 kille i serię sześciu. KST bierze dyplom dalekiego zasięgu za Redeemera z 63 m, a Rozparovac nagrodę za najbardziej uporczywy nacisk na lidera.
Uskok przetrwał chaos Liandri i wygrał finisz meczu
Liandri przyniosło cztery zmiany lidera, dziewięć samobójstw i finał, w którym Uskok nie wypuścił z rąk trzydziestego punktu.
DM-Liandri nie zaczęło się spokojnie. Uskok otworzył wynik już po 12 sekundach, trafiając KST z Link Guna, a trzy sekundy później dorzucił Double Kill na Rekrucie. Po pół minuty prowadził 3:0 i wyglądało, że odjedzie reszcie, lecz Rozparovac natychmiast zaczął odrabiać Flak Cannonem i Shock Riflem. Potem mecz na 57 sekund zamilkł — była to najdłuższa przerwa całego starcia — zanim arena przeszła w tryb ciągłego pościgu. Cztery zmiany prowadzenia, kolejne remisy i błędy na własne konto trzymały wszystkich czterech graczy w napięciu aż do ostatnich sekund.
Błyskawiczny start i pierwsza zmiana na szczycie
First blood należał do Uskoka: w 0:12 trafił KST z Link Guna z 46,4 metra. Trzy sekundy później tą samą bronią zdjął Rekruta i zaliczył Double Kill, a w 0:30 dołożył fraga z Rocket Launchera. Rozparovac odpowiedział dwoma zabójstwami Uskoka i w 2:18 zrównał się z nim na trzech punktach. W 2:32 po killu na Rekrucie wskoczył na cztery i na moment objął prowadzenie, ale Uskok dwie sekundy później wyrównał Shock Combem, a w 2:53 wrócił na czoło dzięki Stingerowi.
KST pokazał przy tym, że nie zamierza być tłem. W 2:10 zabił Rozparovaca Redeemerem z 63 metrów, co pozostało najdłuższym killem całego meczu. Po wybuchowym początku przyszła też najdłuższa cisza: od 1:05 do 2:02 przez 57 sekund nikt nie zdobył killa. To była cisza przed kolejną serią wymian, a nie zapowiedź wolniejszego meczu.
Rozparovac naciska, Uskok ciągle wraca
Środek pierwszej połowy zamienił się w przeciąganie liny między Uskokiem i Rozparovacem. W 5:15 obaj mieli po sześć, w 5:33 Uskok znów prowadził, lecz Rozparovac przez Enforcera, Redeemera i Shock Rifle odzyskał przewagę. W 6:33 zabił Uskoka Redeemerem na 8:7 i chwilę później doszedł do dziewięciu. Uskok odpowiedział serią z użyciem Stingera, Shock Rifle i Shock Combo; w 7:38 było 10:10. Rozparovac jeszcze raz wyszedł na 11, ale samobójstwo Flak Cannonem w 8:06 cofnęło go o punkt.
Właśnie samobójstwa zaczęły po cichu zmieniać matematykę meczu. Rozparovac popełnił trzy, Rekrut aż pięć. Uskok ani jednego. W 8:29 Uskok wyszedł na 11:10 po killu z Flak Cannona, a od 8:44, gdy Rocket Launcherem zabił Rozparovaca na 12:11, zaczął budować najbardziej stabilną przewagę. Nie chodziło o miażdżące tempo, lecz o to, by nie oddawać punktów, gdy inni płacili za zbyt ryzykowne wymiany.
Sześciokillowa seria Rekruta i huk Redeemera
Najmocniejszy indywidualny zryw należał do Rekruta. Od 12:32 do 13:58 stworzył najdłuższą serię meczu: sześć killi bez śmierci. Zaczął od Shock Combo na KST, potem korzystał z Rocket Launchera, Flak Cannona i Redeemera. W 13:57 trafił Redeemerem Uskoka, a sekundę później Rozparovaca, zdobywając Double Kill. Ten sam wybuch zakończył się jednak samobójstwem Rekruta, więc żaden przeciwnik nie figuruje jako gracz, który przerwał serię. Było to idealne podsumowanie jego wieczoru: ogromna produkcja i jednocześnie punkty oddawane własnymi błędami.
Rekrut nie zwolnił. W 14:21 zabił Rozparovaca Shock Combem, a w 14:22 Uskoka Flak Cannonem, znów zdobywając Double Kill. Skończył z 33 killami, najwięcej ze wszystkich, i z najwyższymi obrażeniami 5567. Pięć samobójstw skasowało jednak pięć punktów i zostawiło go na 28. Uskok miał trzy kille mniej, ale zero samobójstw oznaczało, że każdy zdobyty punkt pozostał na tablicy.
Remis 28:28 i ostatnie słowo Uskoka
Po 20. minucie końcówka zmieniła się w pościg trzech graczy. Uskok miał 26, Rekrut 25, a Rozparovac szarżował z tyłu dzięki późnej serii. W 20:28 Uskok zabił Rekruta Stingerem na 27:26, a siedem sekund później ponownie trafił tego samego rywala na 28:26. Rozparovac w międzyczasie dopadł obu liderów, lecz samobójstwo Redeemerem w 21:07 kosztowało go punkt akurat wtedy, gdy zbliżał się do czołówki.
W 21:37 Rekrut zabił Rozparovaca Enforcerem i wyrównał na 28:28. Decydująca odpowiedź przyszła w 21:52: Uskok bezpośrednio zabił Rekruta Link Gunem i zdobył punkt numer 29. KST zatrzymał Uskoka Stingerem w 21:59, ale nikt nie wykorzystał tej przerwy. Po 34 sekundach bez killa Uskok znalazł KST w 22:33 i zamknął DM-Liandri Stingerem wynikiem 30:28:27:18.
Momenty meczu
- Uskok zdobył first blood w 12. sekundzie Link Gunem na KST z 46,4 m.
- KST zaliczył najdłuższy kill meczu: Redeemerem trafił Rozparovaca z 63 metrów.
- Najbardziej intensywna minuta przyniosła siedem killi, a taki sam wynik osiągnęło kilka późniejszych minut.
- Rekrut stworzył najdłuższą serię sześciu killi od 12:32 do 13:58, zakończoną własnym samobójstwem Redeemerem.
- Rekrut zdobył 33 kille, ale pięć samobójstw obniżyło jego końcowy wynik do 28.
- Przy 28:28 Uskok zabił Rekruta Link Gunem na 29:28, a punkt 30 zdobył Stingerem na KST.
Końcowa tabela pokazuje dwa punkty różnicy, ale przebieg był znacznie ciaśniejszy. Uskok nie wygrał dlatego, że zabijał najwięcej; wygrał, bo jako jedyny z czołowej trójki nie oddał ani punktu samobójstwem i w decydujących sekundach trafiał właściwych rywali. Rekrut był bardziej produktywny, Rozparovac wielokrotnie wracał do walki o prowadzenie, a KST miał najdalszy strzał i najdłuższe średnie życie. Ostatnie słowo należało jednak do Stingera Uskoka w 22:33.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokaże szybki odjazd Uskoka, dwa mocne powroty Rozparovaca i późny nacisk Rekruta. Mecz rozstrzygnął się dopiero po 28:28, gdy Uskok zdobył 29. punkt bezpośrednio na Rekrucie, a potem zamknął wynik na 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 3. minuta z siedmioma killami, a kilka późniejszych minut również dochodziło do siedmiu. Najdłuższa przerwa trwała 57 sekund po 1:05; potem tempo wracało krótkimi, częstymi falami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Uskok kontrolował początek i decydujący finisz, Rozparovac najmocniej naciskał w pierwszej połowie, a Rekrut miał największy indywidualny zryw między 12:32 i 13:58. KST regularnie przeszkadzał liderom.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Uskok | 30 | 30 | 33 | 0 | 48% | 0 | 5181 | 5520 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 6,8 | 11 | 17,09 s | ~14 m | 95 | 17 | 22:34 | 0:39 |
| 2 | B Rekrut | 28 | 33 | 32 | 5 | 51% | 0 | 5567 | 5196 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 11 | 31,40 s | ~12 m | 91 | 19 | 22:34 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 27 | 30 | 33 | 3 | 48% | 0 | 5104 | 5411 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 6,9 | 12 | 24,71 s | ~15 m | 83 | 5 | 22:34 | 0:39 |
| 4 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3346 | 4465 | 4 | Stinger | 6 | 55 | 9,0 | 15 | 21,34 s | ~15 m | 55 | 8 | 22:34 | 0:56 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 289 | 4 502 | 15,6 | 25:44 |
| Enforcer | 81 | 1 620 | 20,0 | 15:22 |
| Shock Rifle | 71 | 4 373 | 61,6 | 14:38 |
| Rocket Launcher | 47 | 2 518 | 53,6 | 11:40 |
| Link Gun | 215 | 2 060 | 9,6 | 9:08 |
| Flak Cannon | 126 | 2 551 | 20,2 | 8:26 |
| Impact Hammer | 7 | 168 | 24,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 3 | 168 | 56,0 | 1:14 |
| Redeemer | 15 | 1 235 | 82,3 | 0:54 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:48 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse pokazują mieszankę walki z bliska i średnich linii: Rekrut miał średnio 12,1 m na kill, KST 18,3 m. Ekstremum to Redeemer KST na Rozparovaca z 63 m w 2:10.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.