Historique — détail du match
plus gros overkill: Rozparovac (128 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: Uskok (1 HP)
Verdict du match: La discipline de score dans la seconde moitié et le finish décide le match. Rekrut mène aux kills, mais cinq suicides annulent cet avantage; Uskok reste sans suicide, tient le 28:28 et gagne 30:28.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (19 kills) vs meilleur bot Rekrut (33 kills).
Le MVP revient à Uskok pour une victoire sans le moindre suicide; Rekrut reçoit la tronçonneuse statistique avec 33 kills et une série de six. KST décroche le diplôme longue distance pour son Redeemer à 63 m, et Rozparovac le prix du harceleur de leader.
Uskok survit au chaos de Liandri et gagne au finish
Liandri a offert quatre changements de leader, neuf suicides et un final où Uskok a refusé de laisser filer le trentième point.
DM-Liandri n'a pas commencé avec prudence. Uskok ouvre le score après 12 secondes au Link Gun sur KST, puis signe trois secondes plus tard un Double Kill contre Rekrut. Après trente secondes, il mène 3:0, mais Rozparovac réduit immédiatement l'écart au Flak Cannon et au Shock Rifle. Le match se tait ensuite pendant 57 secondes, la plus longue pause, avant de basculer dans une poursuite permanente. Quatre changements de leader, des égalités répétées et des erreurs auto-infligées gardent les quatre joueurs dans la lutte jusqu'aux dernières secondes.
Départ éclair et premier basculement en tête
Le first blood revient à Uskok : à 0:12, il touche KST au Link Gun à 46,4 mètres. Trois secondes plus tard, il abat Rekrut avec la même arme pour un Double Kill, puis ajoute un frag au Rocket Launcher à 0:30. Rozparovac répond avec deux kills sur Uskok et, à 2:18, revient à trois points. À 2:32, un kill sur Rekrut le porte à quatre et lui donne brièvement la tête, mais Uskok égalise deux secondes plus tard avec un Shock Combo avant de repasser devant au Stinger à 2:53.
KST montre aussi qu'il ne veut pas jouer les figurants. À 2:10, il élimine Rozparovac au Redeemer à 63 mètres, le kill le plus lointain du match. Après l'explosion initiale vient la plus longue période calme : de 1:05 à 2:02, aucun kill pendant 57 secondes. Ce n'était qu'une accalmie avant une nouvelle série d'échanges, pas un ralentissement durable.
Rozparovac pousse, Uskok revient sans cesse
Le milieu de la première moitié devient un bras de fer entre Uskok et Rozparovac. À 5:15, ils sont tous les deux à six points; Uskok repasse devant à 5:33, mais Rozparovac utilise l'Enforcer, le Redeemer et le Shock Rifle pour reprendre un avantage. À 6:33, il tue Uskok au Redeemer pour mener 8:7, puis monte rapidement à neuf. Uskok réplique avec une séquence mêlant Stinger, Shock Rifle et Shock Combo; à 7:38, le score est de 10:10. Rozparovac atteint encore 11, mais un suicide au Flak Cannon à 8:06 le ramène en arrière.
C'est là que les suicides commencent à modifier silencieusement l'arithmétique. Rozparovac en totalise trois, Rekrut cinq. Uskok n'en commet aucun. À 8:29, Uskok passe à 11:10 avec le Flak Cannon, puis à partir de 8:44, quand son Rocket Launcher élimine Rozparovac pour le 12:11, il construit l'avance la plus stable du match. Ce n'est pas une démonstration de vitesse, mais surtout la capacité à ne pas rendre de points.
La série de six de Rekrut et le souffle du Redeemer
La plus forte poussée individuelle vient de Rekrut. De 12:32 à 13:58, il réalise la plus longue série du match : six kills sans mourir. Elle commence par un Shock Combo sur KST et se poursuit au Rocket Launcher, au Flak Cannon et au Redeemer. À 13:57, il touche Uskok au Redeemer, puis Rozparovac une seconde plus tard, ce qui produit un Double Kill. Mais la même explosion se termine aussi par le suicide de Rekrut; aucun adversaire n'est donc crédité comme celui qui a stoppé la série. Toute sa soirée est résumée là : une production énorme, mais des points perdus par ses propres erreurs.
Rekrut continue d'attaquer. À 14:21, il élimine Rozparovac au Shock Combo, puis Uskok au Flak Cannon à 14:22 pour un autre Double Kill. Il termine avec 33 kills, le meilleur total, et 5 567 dégâts infligés, également le plus haut chiffre. Pourtant, cinq suicides effacent cinq points et son score final reste à 28. Uskok compte trois kills de moins, mais aucun suicide ne vient réduire son total.
Égalité 28:28 et dernier mot pour Uskok
Après la 20e minute, la fin devient une poursuite à trois. Uskok est à 26, Rekrut à 25 et Rozparovac revient de derrière avec une série tardive. À 20:28, Uskok abat Rekrut au Stinger pour passer à 27:26, puis sept secondes plus tard il frappe encore le même rival pour 28:26. Rozparovac touche entre-temps les deux leaders, mais un suicide au Redeemer à 21:07 lui coûte un point au pire moment.
À 21:37, Rekrut élimine Rozparovac à l'Enforcer et égalise à 28:28. La réponse décisive arrive à 21:52 : Uskok tue directement Rekrut au Link Gun et prend le 29e point. KST stoppe Uskok au Stinger à 21:59, sans que les poursuivants n'en profitent. Après 34 secondes sans kill, Uskok retrouve KST à 22:33 et ferme DM-Liandri au Stinger sur le score final de 30:28:27:18.
Moments du match
- Uskok prend le first blood à la 12e seconde avec le Link Gun sur KST à 46,4 m.
- KST signe le kill le plus lointain du match, au Redeemer sur Rozparovac à 63 mètres.
- La minute la plus chargée compte sept kills, un total également atteint par plusieurs minutes suivantes.
- Rekrut réalise la plus longue série, six kills de 12:32 à 13:58, avant qu'un suicide au Redeemer ne l'arrête.
- Rekrut cumule 33 kills, mais cinq suicides réduisent son score final à 28.
- À 28:28, Uskok tue Rekrut au Link Gun pour le 29:28, puis atteint 30 avec un dernier Stinger sur KST.
Le tableau final ne montre que deux points d'écart, et le match a été tout aussi serré. Uskok ne gagne pas au nombre de kills, mais grâce à zéro suicide et aux bonnes cibles dans les secondes décisives. Rekrut produit davantage, Rozparovac revient plusieurs fois au contact et KST possède le tir le plus lointain ainsi que la meilleure durée de vie moyenne. Le dernier mot reste au Stinger d'Uskok à 22:33.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montrera le départ rapide d'Uskok, deux gros retours de Rozparovac et la pression tardive de Rekrut. Tout se décide après le 28:28, quand Uskok prend le point 29 directement sur Rekrut avant de conclure à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 3e minute est la plus animée avec sept kills, et plusieurs minutes plus tardives atteignent aussi ce total. La plus longue pause dure 57 secondes après 1:05; ensuite, le rythme revient par vagues courtes et régulières.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Uskok contrôle l'ouverture et le finish, Rozparovac met la plus forte pression dans la première moitié, et Rekrut produit la plus grosse poussée individuelle entre 12:32 et 13:58. KST perturbe régulièrement les leaders.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Uskok | 30 | 30 | 33 | 0 | 48% | 0 | 5181 | 5520 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 6,8 | 11 | 17,09 s | ~14 m | 95 | 17 | 22:34 | 0:39 |
| 2 | B Rekrut | 28 | 33 | 32 | 5 | 51% | 0 | 5567 | 5196 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 11 | 31,40 s | ~12 m | 91 | 19 | 22:34 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 27 | 30 | 33 | 3 | 48% | 0 | 5104 | 5411 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 6,9 | 12 | 24,71 s | ~15 m | 83 | 5 | 22:34 | 0:39 |
| 4 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3346 | 4465 | 4 | Stinger | 6 | 55 | 9,0 | 15 | 21,34 s | ~15 m | 55 | 8 | 22:34 | 0:56 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 289 | 4 502 | 15,6 | 25:44 |
| Enforcer | 81 | 1 620 | 20,0 | 15:22 |
| Shock Rifle | 71 | 4 373 | 61,6 | 14:38 |
| Rocket Launcher | 47 | 2 518 | 53,6 | 11:40 |
| Link Gun | 215 | 2 060 | 9,6 | 9:08 |
| Flak Cannon | 126 | 2 551 | 20,2 | 8:26 |
| Impact Hammer | 7 | 168 | 24,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 3 | 168 | 56,0 | 1:14 |
| Redeemer | 15 | 1 235 | 82,3 | 0:54 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:48 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances mêlent corps à corps et lignes moyennes : Rekrut tourne à 12,1 m par kill, KST à 18,3 m. L'extrême reste le Redeemer de KST sur Rozparovac à 63 m à 2:10.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.