Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rekrut (175 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Uskok (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die zweite Hälfte und vor allem KSTs Disziplin. Seine Sechser-Serie brachte ihn zu Rozparovac, ab 14:48 führte er allein; null Suizide und ein stabiler Endspurt machten daraus einen 30:25:19:17-Sieg für KST.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Rozparovac (31 Kills).
MVP ist KST für den Sieg ohne einen einzigen Suizid; Uskok erhält den Preis für die Sechser-Spree, während KST und Rozparovac mit je zehn sofortigen Revenge Kills die Rachekrone teilen. Rekrut bekommt die Sondermedaille für den 50,8-Meter-Redeemer-Treffer zum Double Kill.
KST bricht das Deck16-Chaos und stürmt auf dreißig
Rozparovac traf zuerst, Uskok baute die längste Serie auf, doch KST bereitete sein Finale vor und gab die Führung danach nicht mehr ab.
Deck16 hatte keinerlei Interesse an einem ruhigen Abend. Schon nach dreizehn Sekunden erwischte Rozparovac KST mit dem Stinger und eröffnete die Wertung, doch das erste Viertel wurde schnell zu einem Karussell an der Spitze, in dem alle vier Namen auftauchten. Das Normal Deathmatch auf DM-Deck16]I[ dauerte 1511 Sekunden und brachte acht Führungswechsel, zwei Double Kills, sechzehn Suizide und genug Slime für eine amtliche Rutschgefahr. Rozparovac sammelte die meisten reinen Kills, Uskok hatte die längste Serie und Rekrut seinen großen Moment mit dem Redeemer. Trotzdem kippte das Match nach und nach zu dem einzigen Spieler, der keinen einzigen Punkt durch einen Suizid verschenkte: KST.
Rozparovac gibt den ersten Takt vor
Der First Blood gehörte Rozparovac: Bei 0:13 traf er KST mit dem Stinger, zehn Sekunden später folgte Rekrut mit der Link Gun. Uskok antwortete mit zwei Treffern aus der Shock Rifle und zog nach 97 Sekunden zum 2:2 gleich. Rozparovac zog sich danach mit der Flak Cannon selbst einen Punkt ab und öffnete Uskok kurz die Tür. Dann explodierte die dritte Minute endgültig: Acht Kills machten sie zur hektischsten Minute des gesamten Spiels.
KST kam langsamer in Fahrt, legte aber von 2:42 bis 3:40 vier Kills ohne eigenen Tod hin: Bio Rifle, Link Gun, Shock Combo und Rocket Launcher. Rozparovac ließ sich nicht verdrängen. Bei 2:35 traf er Rekrut mit dem Redeemer und drei Sekunden später Uskok mit dem Stinger; damit stand der erste Double Kill. Die Anfangsphase zeigte das Grundmuster bereits deutlich: Die Führung zu holen war leicht, sie auf Deck16 zu behalten kostete deutlich mehr.
Uskoks Sechser-Serie und eine offene Mitte
Ab 4:19 rückte Uskok ins Zentrum des Geschehens. Erst erwischte er Rozparovac mit der Link Gun, danach formten Slime, Stinger und weitere Treffer eine Serie von sechs Kills zwischen Sekunde 259 und 396. Es war die längste Spree des Abends. Uskok zog in diesem Lauf an Rozparovac und Rekrut vorbei und lag zeitweise allein vorn, bis Rekrut die Serie bei 6:36 mit der Shock Rifle beendete.
Rozparovac drückte in der mittleren Phase weiter und sammelte Rekrut regelmäßig mit Stinger und Rocket Launcher ein. Doch die Aggression hatte ihren Preis: sechs Suizide bis zum Ende. Uskok kam sogar auf sieben. So entstand eine Tabelle, in der die aktivsten Spieler ihre eigene Arbeit immer wieder löschten. KST wählte den Gegenentwurf, sammelte insgesamt 36 Items, mehr als jeder andere, blieb in Reichweite und zog sich selbst keinen einzigen Punkt ab.
KST beschleunigt und übernimmt die Spitze
Der Wendepunkt kam nach der zwölften Minute. Von 12:03 bis 13:50 stapelte KST sechs Kills ohne Antwort: Flak Cannon, mehrere Stinger-Treffer und schließlich ein Rocket Launcher gegen Rozparovac. Die Serie brachte ihn von 11 auf 16 Punkte und damit gleichauf mit Rozparovac. Uskok stoppte KST zwar bei 14:17 mit dem Stinger, doch der Druck blieb bestehen.
Bei 14:48 folgte eine kuriose, aber entscheidende Verschiebung: Eine CampKiller-Strafe kostete Rozparovac einen Punkt, KST stand beim 16:15 allein an der Spitze. Diese alleinige Führung gab er nicht mehr her. Bio Rifle gegen Rozparovac und Shock Rifle gegen Rekrut brachten ihn auf 18, später folgte der Rocket Launcher gegen Uskok zum 19. Rekrut hatte trotzdem seinen Höhepunkt: Bei 15:53 traf er KST mit dem Redeemer und eine Sekunde später Rozparovac aus 50,8 Metern. Der zweite Treffer vollendete den Double Kill, aber nicht die Wende in der Tabelle.
64-Meter-Rakete und kontrollierter Endspurt
KST baute den entscheidenden Vorsprung mit Disziplin und Reichweite. Bei 19:35 traf er Rozparovac mit dem Rocket Launcher aus 64,3 Metern, dem längsten Kill des Spiels, und zwölf Sekunden später noch einmal aus 35,1 Metern. Als nach 21:05 die längste Ruhephase begann, ganze 70 Sekunden ohne Kill, führte KST weiterhin 25:21. Die Verfolger brauchten Angriff, nicht Geduld.
Nach der Pause blieb Rozparovac nah genug, damit das Ende kein Spaziergang wurde. KST erledigte ab 23:23 Uskok mit der Link Gun und danach Rekrut zweimal, womit er auf 28 kam. Rozparovac antwortete per Rocket Launcher zum 24., Rekrut brachte Uskok auf 19 und Rozparovac direkt danach Rekrut auf 25. Die letzten beiden Punkte nahm KST selbst: Shock Combo gegen Uskok bei 24:58 zum 29. und Link Gun gegen Rekrut bei 25:10 zum Endstand 30.
Match-Momente
- Rozparovac holte bei 0:13 mit dem Stinger gegen KST den First Blood.
- Die dritte Minute war mit acht Kills die hektischste des Spiels.
- Uskok schaffte die längste Serie: sechs Kills zwischen Sekunde 259 und 396.
- KST antwortete ab Sekunde 723 mit seiner eigenen Sechser-Serie und zog an die Spitze heran.
- Rekrut erzielte einen Redeemer-Double-Kill; der zweite Treffer auf Rozparovac kam aus 50,8 Metern.
- KST landete mit 64,3 Metern den längsten Kill per Rocket Launcher und gewann 30:25:19:17.
Der Endstand 30:25:19:17 sieht klarer aus als der Weg dorthin. Rozparovac kam auf 31 Kills, einen mehr als der Sieger, doch sechs Suizide löschten genau das, was KST das ganze Match schützte: saubere Punkte. KST verband null Suizide, die meisten gesammelten Items, die höchste durchschnittliche Killdistanz der vier Spieler und einen präzisen Endspurt. Uskok nimmt die längste Serie mit, Rekrut den auffälligsten Fern-Double-Kill und Deck16 einen weiteren Chronikeintrag, in dem acht Führungswechsel nur das Vorspiel zu KSTs langer Kontrolle ab 14:48 waren.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph dürfte wie ein Bündel verknoteter Kabel aussehen: Achtmal wechselte die Führung, und bei 13:50 standen KST und Rozparovac noch 16:16. Der entscheidende Schnitt kam bei 14:48, als Rozparovac durch eine Strafe auf 15 fiel und KST die alleinige Führung nie wieder abgab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit acht Kills die stärkste; die Minuten 7, 12, 16, 17, 21 und 24 kamen jeweils auf sechs. Die längste Stille dauerte nach 21:05 genau 70 Sekunden, als KST seinen Vorsprung bereits verwaltete.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Rozparovac, die Mitte Uskoks Sechser-Serie und die zweite Hälfte zunehmend KST. Im Finale hatte KST den klareren Punkteplan und hielt alle Gegner hinter sich.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4127 | 4945 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 56 | 9,3 | 36 | 20,23 s | ~14 m | 65 | 6 | 25:11 | 1:11 | ||
| 2 | B Rozparovac | 25 | 31 | 34 | 6 | 48% | 0 | 5316 | 5431 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 7,3 | 10 | 39,03 s | ~15 m | 122 | 21 | 25:11 | 0:43 |
| 3 | B Rekrut | 19 | 22 | 38 | 3 | 37% | 0 | 4857 | 5846 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,0 | 12 | 30,41 s | ~12 m | 101 | 13 | 25:11 | 0:38 |
| 4 | B Uskok | 17 | 24 | 31 | 7 | 44% | 0 | 4411 | 5758 | 6 | Shock Rifle | 15 | — | 6,7 | 17 | 23,00 s | ~14 m | 82 | 17 | 25:11 | 0:47 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 76 | 3 828 | 50,4 | 26:10 |
| Shock Rifle | 56 | 3 280 | 58,6 | 16:36 |
| Flak Cannon | 146 | 3 223 | 22,1 | 14:58 |
| Link Gun | 303 | 2 245 | 7,4 | 13:40 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 9:10 |
| Stinger | 171 | 2 850 | 16,7 | 8:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 540 | 73,3 | 8:16 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:42 |
| Redeemer | 13 | 1 118 | 86,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, KST hatte aber mit 16,0 m den höchsten Durchschnitt. Ausreißer war sein Rocket-Launcher-Kill auf Rozparovac aus 64,3 m bei 19:35.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.