Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rozparovac (128 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Uskok (1 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió por la disciplina de puntuación en la segunda mitad y el cierre. Rekrut lideró en kills, pero cinco suicidios anularon esa ventaja; Uskok no se suicidó, resistió el 28:28 y ganó 30:28.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (19 kills) vs mejor bot Rekrut (33 kills).
El MVP es Uskok por ganar sin un solo suicidio; Rekrut se lleva la motosierra estadística por 33 kills y una racha de seis. KST obtiene el diploma de larga distancia por el Redeemer de 63 m y Rozparovac el premio al acosador del liderato.
Uskok resiste el caos de Liandri y gana en el final
Liandri dejó cuatro cambios de líder, nueve suicidios y un final en el que Uskok se negó a soltar el punto treinta.
DM-Liandri no empezó con cautela. Uskok abrió el marcador a los 12 segundos con el Link Gun sobre KST y, tres segundos después, añadió un Double Kill contra Rekrut. Al medio minuto mandaba 3:0, pero Rozparovac empezó de inmediato a recortar con el Flak Cannon y el Shock Rifle. Luego el combate quedó en silencio durante 57 segundos, la pausa más larga, antes de convertirse en una persecución constante. Cuatro cambios de líder, empates repetidos y errores propios mantuvieron a los cuatro jugadores en la lucha hasta los últimos segundos.
Salida fulminante y primer vuelco en la cabeza
El first blood fue de Uskok: a 0:12 alcanzó a KST con el Link Gun desde 46,4 metros. Tres segundos después derribó a Rekrut con la misma arma para firmar un Double Kill y, a 0:30, añadió un frag con el Rocket Launcher. Rozparovac respondió matando dos veces a Uskok y, a 2:18, igualó sus tres puntos. A 2:32, un kill sobre Rekrut le dio cuatro puntos y un breve liderato, pero Uskok empató dos segundos después con un Shock Combo y volvió a pasar delante con el Stinger a 2:53.
KST también dejó claro que no estaba allí de figurante. A 2:10 eliminó a Rozparovac con el Redeemer desde 63 metros, el kill más largo de toda la partida. Tras la explosión inicial llegó la mayor pausa: de 1:05 a 2:02 nadie mató durante 57 segundos. Fue una calma antes de otro carrusel de intercambios, no una señal de que el ritmo fuera a caer para siempre.
Rozparovac aprieta y Uskok siempre regresa
La mitad del primer tramo se convirtió en un tira y afloja entre Uskok y Rozparovac. A 5:15 ambos tenían seis; Uskok volvió a ponerse delante a 5:33, pero Rozparovac usó Enforcer, Redeemer y Shock Rifle para recuperar ventaja. A 6:33 mató a Uskok con el Redeemer para el 8:7 y poco después llegó a nueve. Uskok respondió con una fase en la que mezcló Stinger, Shock Rifle y Shock Combo; a 7:38 estaban 10:10. Rozparovac volvió a subir a 11, pero un suicidio con el Flak Cannon a 8:06 lo hizo retroceder.
Ahí los suicidios empezaron a cambiar la aritmética. Rozparovac acumuló tres y Rekrut cinco. Uskok ninguno. A 8:29, Uskok pasó a 11:10 con un kill de Flak Cannon y, desde 8:44, cuando su Rocket Launcher tumbó a Rozparovac para el 12:11, fue construyendo la ventaja más estable. No fue una exhibición de velocidad; fue la capacidad de no devolver puntos mientras los demás pagaban por intercambios demasiado arriesgados.
La racha de seis de Rekrut y el golpe del Redeemer
El mayor impulso individual llegó de Rekrut. Entre 12:32 y 13:58 armó la racha más larga del partido: seis kills sin morir. Empezó con un Shock Combo sobre KST y siguió con Rocket Launcher, Flak Cannon y Redeemer. A 13:57 golpeó a Uskok con el Redeemer y un segundo después a Rozparovac, logrando un Double Kill. Pero la misma explosión terminó también con el suicidio de Rekrut, así que ningún rival aparece como el jugador que cortó la racha. Fue el resumen perfecto de su noche: producción enorme y puntos que se escapaban por errores propios.
Rekrut siguió atacando. A 14:21 eliminó a Rozparovac con un Shock Combo y a 14:22 a Uskok con el Flak Cannon para otro Double Kill. Terminó con 33 kills, más que nadie, y también lideró el daño causado con 5.567. Sin embargo, cinco suicidios borraron cinco puntos y dejaron su marcador en 28. Uskok tuvo tres kills menos, pero su casilla de suicidios en cero hizo que cada frag útil permaneciera en la tabla.
Empate 28:28 y la última palabra de Uskok
Después del minuto 20, el cierre se convirtió en una persecución de tres jugadores. Uskok tenía 26, Rekrut 25 y Rozparovac venía desde atrás con una secuencia tardía. A 20:28, Uskok derribó a Rekrut con el Stinger para ponerse 27:26 y siete segundos después volvió a golpear al mismo rival para el 28:26. Rozparovac castigó a ambos líderes entre medias, pero un suicidio con el Redeemer a 21:07 le costó un punto justo cuando estaba acercándose.
A 21:37, Rekrut mató a Rozparovac con el Enforcer e igualó 28:28. La respuesta decisiva llegó a 21:52: Uskok eliminó directamente a Rekrut con el Link Gun y consiguió el punto 29. KST detuvo a Uskok con el Stinger a 21:59, pero nadie aprovechó esa interrupción. Tras 34 segundos sin kills, Uskok encontró a KST a 22:33 y cerró DM-Liandri con el Stinger para el 30:28:27:18 final.
Momentos de la partida
- Uskok logró el first blood a los 12 segundos con el Link Gun sobre KST desde 46,4 m.
- KST firmó el kill más largo: Redeemer sobre Rozparovac desde 63 metros.
- El minuto más activo tuvo siete kills, cifra que también alcanzaron varios minutos posteriores.
- Rekrut logró la racha más larga, seis kills entre 12:32 y 13:58, antes de terminarla con su propio suicidio de Redeemer.
- Rekrut sumó 33 kills, pero cinco suicidios redujeron su marcador final a 28.
- Con 28:28, Uskok mató a Rekrut con el Link Gun para el 29:28 y luego llegó a 30 con un Stinger sobre KST.
La tabla final deja solo dos puntos de diferencia y el duelo fue igual de cerrado. Uskok no ganó por sumar más kills, sino por evitar todos los suicidios y acertar contra los rivales correctos en los segundos decisivos. Rekrut produjo más, Rozparovac volvió varias veces a la pelea y KST tuvo el disparo más largo y la mayor vida media. La última palabra fue del Stinger de Uskok a 22:33.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica mostrará la salida rápida de Uskok, dos regresos fuertes de Rozparovac y la presión final de Rekrut. Todo se decidió tras el 28:28, cuando Uskok obtuvo el punto 29 directamente sobre Rekrut y después cerró en 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 3 fue el más activo con siete kills, y varios minutos posteriores también llegaron a siete. La pausa más larga duró 57 segundos después de 1:05; luego el ritmo volvió en oleadas cortas y repetidas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Uskok dominó el inicio y el cierre decisivo, Rozparovac presionó más en la primera mitad y Rekrut tuvo el mayor impulso individual entre 12:32 y 13:58. KST interrumpió a los líderes en momentos importantes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Uskok | 30 | 30 | 33 | 0 | 48% | 0 | 5181 | 5520 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 6,8 | 11 | 17,09 s | ~14 m | 95 | 17 | 22:34 | 0:39 |
| 2 | B Rekrut | 28 | 33 | 32 | 5 | 51% | 0 | 5567 | 5196 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 11 | 31,40 s | ~12 m | 91 | 19 | 22:34 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 27 | 30 | 33 | 3 | 48% | 0 | 5104 | 5411 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 6,9 | 12 | 24,71 s | ~15 m | 83 | 5 | 22:34 | 0:39 |
| 4 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3346 | 4465 | 4 | Stinger | 6 | 55 | 9,0 | 15 | 21,34 s | ~15 m | 55 | 8 | 22:34 | 0:56 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 289 | 4 502 | 15,6 | 25:44 |
| Enforcer | 81 | 1 620 | 20,0 | 15:22 |
| Shock Rifle | 71 | 4 373 | 61,6 | 14:38 |
| Rocket Launcher | 47 | 2 518 | 53,6 | 11:40 |
| Link Gun | 215 | 2 060 | 9,6 | 9:08 |
| Flak Cannon | 126 | 2 551 | 20,2 | 8:26 |
| Impact Hammer | 7 | 168 | 24,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 3 | 168 | 56,0 | 1:14 |
| Redeemer | 15 | 1 235 | 82,3 | 0:54 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:48 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias mezclan combate cercano y líneas medias: Rekrut promedió 12,1 m por kill y KST 18,3 m. El extremo fue el Redeemer de KST sobre Rozparovac desde 63 m a 2:10.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.