Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rozparovac (128 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Uskok (1 HP)
Verdetto della partita: La partita è decisa dalla disciplina del punteggio nella seconda metà e nel finale. Rekrut guida nei kill, ma cinque suicidi annullano il vantaggio; Uskok resta senza suicidi, supera il 28:28 e vince 30:28.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (19 kill) vs miglior bot Rekrut (33 kill).
MVP a Uskok per la vittoria senza un solo suicidio; Rekrut prende la motosega statistica per 33 kill e una serie da sei. KST riceve il diploma a lunga distanza per il Redeemer da 63 m e Rozparovac il premio per la pressione più insistente sul leader.
Uskok resiste al caos di Liandri e vince nel finale
Liandri ha offerto quattro cambi al comando, nove suicidi e un finale in cui Uskok non ha lasciato scappare il trentesimo punto.
DM-Liandri non è partita con prudenza. Uskok ha aperto il punteggio dopo appena 12 secondi con il Link Gun su KST e tre secondi più tardi ha aggiunto un Double Kill contro Rekrut. Dopo mezzo minuto era avanti 3:0 e sembrava pronto a scappare, ma Rozparovac ha iniziato subito a ridurre il margine con Flak Cannon e Shock Rifle. Poi il match è rimasto stranamente silenzioso per 57 secondi, la pausa più lunga della serata, prima di trasformarsi in un inseguimento continuo. Quattro cambi di leadership, pareggi ripetuti ed errori autoinflitti hanno tenuto tutti e quattro dentro la partita fino agli ultimi secondi.
Partenza lampo e primo ribaltone in testa
Il first blood è di Uskok: a 0:12 colpisce KST con il Link Gun da 46,4 metri. Tre secondi dopo abbatte Rekrut con la stessa arma per un Double Kill, poi a 0:30 aggiunge un frag con il Rocket Launcher. Rozparovac risponde uccidendo due volte Uskok e, a 2:18, lo raggiunge a quota tre. A 2:32, dopo un kill su Rekrut, sale a quattro e prende per poco il comando, ma Uskok pareggia due secondi più tardi con uno Shock Combo e torna davanti con lo Stinger a 2:53.
Anche KST mostra di non voler fare da comparsa. A 2:10 elimina Rozparovac con il Redeemer da 63 metri, il kill più lungo dell'intero match. Dopo l'esplosione iniziale arriva anche la fase più quieta: da 1:05 a 2:02 non ci sono kill per 57 secondi. È solo la calma prima di un altro giro di scambi, non un segnale di rallentamento definitivo.
Rozparovac spinge, Uskok continua a tornare
La parte centrale della prima metà diventa un braccio di ferro tra Uskok e Rozparovac. A 5:15 sono entrambi a sei; Uskok torna davanti a 5:33, ma Rozparovac usa Enforcer, Redeemer e Shock Rifle per recuperare un nuovo vantaggio. A 6:33 uccide Uskok con il Redeemer per l'8:7 e poco dopo arriva a nove. Uskok risponde alternando Stinger, Shock Rifle e Shock Combo; a 7:38 è 10:10. Rozparovac sale ancora a 11, ma un suicidio con il Flak Cannon a 8:06 lo riporta indietro.
È qui che i suicidi iniziano a cambiare silenziosamente i conti. Rozparovac ne accumula tre, Rekrut addirittura cinque. Uskok nessuno. A 8:29 Uskok passa 11:10 con un kill di Flak Cannon e, da 8:44, quando il suo Rocket Launcher elimina Rozparovac per il 12:11, costruisce il vantaggio più stabile della partita. Non è puro dominio di ritmo: è la capacità di non restituire punti mentre gli altri pagano scambi troppo rischiosi.
La serie da sei di Rekrut e il boato del Redeemer
La spinta individuale più forte arriva da Rekrut. Da 12:32 a 13:58 mette insieme la serie più lunga del match: sei kill senza morire. Parte con uno Shock Combo su KST e prosegue con Rocket Launcher, Flak Cannon e Redeemer. A 13:57 colpisce Uskok con il Redeemer e un secondo dopo Rozparovac, ottenendo un Double Kill. La stessa esplosione, però, finisce anche con il suicidio di Rekrut, quindi nessun avversario risulta come colui che ha interrotto la serie. È il riassunto perfetto della sua serata: produzione enorme, ma punti persi per errori propri.
Rekrut continua ad attaccare. A 14:21 elimina Rozparovac con uno Shock Combo e a 14:22 Uskok con il Flak Cannon per un altro Double Kill. Chiude con 33 kill, più di chiunque altro, e anche con il maggior danno inflitto, 5.567. Ma cinque suicidi cancellano cinque punti e il suo punteggio finale resta a 28. Uskok ha tre kill in meno, ma lo zero alla voce suicidi lascia intatto ogni punto conquistato.
Pareggio 28:28 e ultima parola a Uskok
Dopo il minuto 20, il finale diventa una corsa a tre. Uskok è a 26, Rekrut a 25 e Rozparovac risale da dietro con una sequenza tardiva. A 20:28 Uskok abbatte Rekrut con lo Stinger per il 27:26 e sette secondi dopo colpisce ancora lo stesso rivale per il 28:26. Rozparovac nel frattempo punisce entrambi i leader, ma un suicidio con il Redeemer a 21:07 gli costa un punto proprio mentre si sta avvicinando.
A 21:37 Rekrut elimina Rozparovac con l'Enforcer e pareggia 28:28. La risposta decisiva arriva a 21:52: Uskok uccide direttamente Rekrut con il Link Gun e prende il punto 29. KST ferma Uskok con lo Stinger a 21:59, ma nessuno sfrutta l'interruzione. Dopo 34 secondi senza kill, Uskok trova KST a 22:33 e chiude DM-Liandri con lo Stinger sul 30:28:27:18.
Momenti della partita
- Uskok ottiene il first blood al 12° secondo con il Link Gun su KST da 46,4 m.
- KST firma il kill più lungo del match: Redeemer su Rozparovac da 63 metri.
- Il minuto più intenso produce sette kill, valore raggiunto anche da diversi minuti successivi.
- Rekrut costruisce la serie più lunga, sei kill da 12:32 a 13:58, chiusa dal suo stesso suicidio con il Redeemer.
- Rekrut totalizza 33 kill, ma cinque suicidi riducono il punteggio finale a 28.
- Sul 28:28 Uskok uccide Rekrut con il Link Gun per il 29:28 e poi arriva a 30 con lo Stinger su KST.
Il tabellone finale lascia solo due punti di distacco e il match è stato davvero così serrato. Uskok non vince per il maggior numero di kill, ma perché evita ogni suicidio e colpisce i rivali giusti nei secondi decisivi. Rekrut produce di più, Rozparovac torna più volte nella lotta e KST ha il colpo più lungo e la vita media migliore. L'ultima parola resta allo Stinger di Uskok a 22:33.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostrerà lo scatto iniziale di Uskok, due forti ritorni di Rozparovac e la pressione finale di Rekrut. Tutto si decide dopo il 28:28, quando Uskok prende il punto 29 direttamente su Rekrut e poi chiude a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 3° minuto è il più intenso con sette kill, e diversi minuti successivi raggiungono lo stesso valore. La pausa più lunga dura 57 secondi dopo 1:05; poi il ritmo torna a ondate brevi e frequenti.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Uskok controlla l'inizio e il finale decisivo, Rozparovac spinge di più nella prima metà e Rekrut produce il picco individuale maggiore tra 12:32 e 13:58. KST disturba più volte i leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Uskok | 30 | 30 | 33 | 0 | 48% | 0 | 5181 | 5520 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 6,8 | 11 | 17,09 s | ~14 m | 95 | 17 | 22:34 | 0:39 |
| 2 | B Rekrut | 28 | 33 | 32 | 5 | 51% | 0 | 5567 | 5196 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 11 | 31,40 s | ~12 m | 91 | 19 | 22:34 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 27 | 30 | 33 | 3 | 48% | 0 | 5104 | 5411 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 6,9 | 12 | 24,71 s | ~15 m | 83 | 5 | 22:34 | 0:39 |
| 4 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3346 | 4465 | 4 | Stinger | 6 | 55 | 9,0 | 15 | 21,34 s | ~15 m | 55 | 8 | 22:34 | 0:56 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 289 | 4 502 | 15,6 | 25:44 |
| Enforcer | 81 | 1 620 | 20,0 | 15:22 |
| Shock Rifle | 71 | 4 373 | 61,6 | 14:38 |
| Rocket Launcher | 47 | 2 518 | 53,6 | 11:40 |
| Link Gun | 215 | 2 060 | 9,6 | 9:08 |
| Flak Cannon | 126 | 2 551 | 20,2 | 8:26 |
| Impact Hammer | 7 | 168 | 24,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 3 | 168 | 56,0 | 1:14 |
| Redeemer | 15 | 1 235 | 82,3 | 0:54 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:48 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mescolano scontri ravvicinati e linee medie: Rekrut ha 12,1 m di media per kill, KST 18,3 m. L'estremo è il Redeemer di KST su Rozparovac da 63 m a 2:10.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.