Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rekrut (175 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Uskok (1 HP)
Veredicto de la partida: La segunda mitad y, sobre todo, la disciplina de KST decidieron el partido. Su racha de seis lo igualó con Rozparovac y desde 14:48 lideró en solitario; cero suicidios y un cierre estable convirtieron la lucha en una victoria 30:25:19:17 para KST.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Rozparovac (31 kills).
El MVP es KST por ganar sin un solo suicidio; Uskok recibe el premio a la racha de seis, mientras KST y Rozparovac comparten la corona de la revancha con diez revenge kills inmediatos cada uno. Rekrut se lleva una medalla especial por cerrar un Double Kill con un Redeemer desde 50,8 m.
KST domina el caos de Deck16 y alcanza los treinta
Rozparovac golpeó primero, Uskok firmó la racha más larga, pero KST preparó el final y no volvió a ceder el liderato.
Deck16 no quiso una noche tranquila. A los trece segundos, Rozparovac derribó a KST con el Stinger y abrió el marcador, pero el primer cuarto del combate se convirtió en un carrusel de lideratos entre los cuatro nombres. El Normal Deathmatch en DM-Deck16]I[ duró 1511 segundos y dejó ocho cambios de líder, dos Double Kills, dieciséis suicidios y suficiente Slime como para declarar resbaladiza la arena. Rozparovac acumuló más kills brutos, Uskok tuvo la racha más larga y Rekrut encontró su gran momento con el Redeemer. Aun así, el duelo fue inclinándose hacia el único jugador que nunca borró uno de sus propios puntos con un suicidio: KST.
Rozparovac marca el primer ritmo
El First Blood fue de Rozparovac: a 0:13 alcanzó a KST con el Stinger y diez segundos después sumó a Rekrut con el Link Gun. Uskok respondió con dos bajas de Shock Rifle y a los 97 segundos igualó 2:2. Rozparovac se restó luego un punto con su propio Flak Cannon, abriendo por un momento la puerta a Uskok, antes de que explotara el tercer minuto. Con ocho kills, fue el minuto más intenso de todo el partido.
KST arrancó más despacio, pero entre 2:42 y 3:40 encadenó cuatro kills sin morir: Bio Rifle, Link Gun, Shock Combo y Rocket Launcher. Rozparovac no se apartó. A 2:35 golpeó a Rekrut con el Redeemer y tres segundos más tarde a Uskok con el Stinger para firmar el primer Double Kill. El inicio ya fijaba la idea central: tomar la punta era barato, conservarla en Deck16 resultaba caro.
Los seis de Uskok y un centro sin dueño
Desde 4:19, Uskok pasó al centro de la acción. Primero eliminó a Rozparovac con el Link Gun; después, Slime, Stinger y otros impactos precisos formaron una racha de seis kills entre los segundos 259 y 396. Fue la spree más larga del partido. Uskok superó a Rozparovac y Rekrut durante ese tramo y llegó a liderar en solitario, hasta que Rekrut terminó la racha con el Shock Rifle a 6:36.
Rozparovac siguió presionando en la fase media, recogiendo a Rekrut con frecuencia mediante Stinger y Rocket Launcher, pero la agresividad tuvo precio: seis suicidios al final. Uskok acumuló siete. El marcador se volvió extraño, porque los jugadores más activos borraban a menudo su propio trabajo. KST eligió lo contrario: reunió 36 ítems, más que nadie, se mantuvo a distancia de ataque y no se quitó ni un solo punto por su cuenta.
KST acelera y por fin toma la cabeza
El giro llegó después del minuto doce. De 12:03 a 13:50, KST apiló seis kills sin respuesta: Flak Cannon, varios impactos de Stinger y finalmente un Rocket Launcher contra Rozparovac. La racha lo llevó de 11 a 16 puntos y lo dejó igualado con Rozparovac. Uskok lo frenó con el Stinger a 14:17, pero la presión ya no desapareció.
A 14:48 llegó un cambio extraño y decisivo: una penalización CampKiller le quitó un punto a Rozparovac y dejó a KST solo arriba con 16:15. Ya no volvió a perder ese liderato. Un Bio Rifle sobre Rozparovac y un Shock Rifle sobre Rekrut lo llevaron a 18; más tarde, un Rocket Launcher sobre Uskok puso el 19. Rekrut aún tuvo su momento: a 15:53 alcanzó a KST con el Redeemer y un segundo después a Rozparovac desde 50,8 metros. Ese segundo impacto completó un Double Kill, pero no un vuelco en la tabla.
Un cohete a 64 metros y un cierre controlado
KST construyó la ventaja decisiva con disciplina y alcance. A 19:35 golpeó a Rozparovac con el Rocket Launcher desde 64,3 metros, el kill más largo del partido, y doce segundos después volvió a acertarle desde 35,1 metros. Cuando apareció la pausa más larga después de 21:05, 70 segundos sin una sola baja, KST seguía delante 25:21. Los perseguidores necesitaban atacar, no esperar.
Al volver el fuego, Rozparovac aún estaba lo bastante cerca como para evitar un final ceremonial. KST eliminó a Uskok con el Link Gun a 23:23 y después a Rekrut dos veces para llegar a 28. Rozparovac respondió con Rocket Launcher para el 24, Rekrut bajó a Uskok para alcanzar 19 y Rozparovac tomó enseguida a Rekrut para el 25. KST firmó los dos últimos puntos: Shock Combo sobre Uskok a 24:58 para 29 y Link Gun sobre Rekrut a 25:10 para el 30 definitivo.
Momentos de la partida
- Rozparovac consiguió el First Blood a 0:13 con el Stinger contra KST.
- El tercer minuto fue el más intenso del partido, con ocho kills.
- Uskok logró la racha más larga: seis kills entre los segundos 259 y 396.
- KST respondió con su propia racha de seis desde el segundo 723 y alcanzó la cabeza.
- Rekrut logró un Double Kill con el Redeemer; el segundo impacto sobre Rozparovac llegó desde 50,8 metros.
- KST firmó el kill más largo, 64,3 metros con el Rocket Launcher, y ganó 30:25:19:17.
El 30:25:19:17 final parece mucho más limpio que el camino que llevó hasta allí. Rozparovac hizo 31 kills, uno más que el vencedor, pero seis suicidios borraron exactamente lo que KST protegió durante el combate: puntos limpios. KST combinó cero suicidios, el mayor número de ítems recogidos, la mejor distancia media de kill entre los cuatro y un cierre preciso. Uskok se queda con la racha más larga, Rekrut con el Double Kill lejano más llamativo y Deck16 con otra entrada de crónica en la que ocho cambios de líder solo fueron el prólogo al largo control de KST desde 14:48 hasta el final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica del marcador debería parecer un manojo de cables enredados: hubo ocho cambios de líder y KST y Rozparovac seguían 16:16 a 13:50. La separación decisiva llegó a 14:48, cuando Rozparovac perdió un punto por penalización y KST ya no soltó la cabeza en solitario.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más intenso con ocho kills; los minutos 7, 12, 16, 17, 21 y 24 tuvieron seis cada uno. El silencio más largo duró 70 segundos después de 21:05, justo cuando KST ya protegía su ventaja.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Rozparovac, el centro de la partida de la racha de seis de Uskok y la segunda mitad cada vez más de KST. En el cierre, KST tuvo el plan de puntos más claro y mantuvo a todos detrás.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4127 | 4945 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 56 | 9,3 | 36 | 20,23 s | ~14 m | 65 | 6 | 25:11 | 1:11 | ||
| 2 | B Rozparovac | 25 | 31 | 34 | 6 | 48% | 0 | 5316 | 5431 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 7,3 | 10 | 39,03 s | ~15 m | 122 | 21 | 25:11 | 0:43 |
| 3 | B Rekrut | 19 | 22 | 38 | 3 | 37% | 0 | 4857 | 5846 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,0 | 12 | 30,41 s | ~12 m | 101 | 13 | 25:11 | 0:38 |
| 4 | B Uskok | 17 | 24 | 31 | 7 | 44% | 0 | 4411 | 5758 | 6 | Shock Rifle | 15 | — | 6,7 | 17 | 23,00 s | ~14 m | 82 | 17 | 25:11 | 0:47 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 76 | 3 828 | 50,4 | 26:10 |
| Shock Rifle | 56 | 3 280 | 58,6 | 16:36 |
| Flak Cannon | 146 | 3 223 | 22,1 | 14:58 |
| Link Gun | 303 | 2 245 | 7,4 | 13:40 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 9:10 |
| Stinger | 171 | 2 850 | 16,7 | 8:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 540 | 73,3 | 8:16 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:42 |
| Redeemer | 13 | 1 118 | 86,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta o media distancia, pero KST tuvo la media más alta con 16,0 m. La excepción fue su Rocket Launcher sobre Rozparovac desde 64,3 m a 19:35.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.