Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rekrut (175 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Uskok (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła druga połowa, a przede wszystkim dyscyplina KST. Sześciokillową serią zrównał się z Rozparovacem, od 14:48 prowadził sam, a zero samobójstw i stabilny finisz dały mu zwycięstwo 30:25:19:17.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Rozparovac (31 killi).
MVP trafia do KST za zwycięstwo bez ani jednego samobójstwa; Uskok bierze nagrodę za serię sześciu, a KST i Rozparovac dzielą koronę zemsty z dziesięcioma natychmiastowymi revenge killami każdy. Rekrut dostaje specjalny medal za 50,8-metrowy Redeemer kończący Double Kill.
KST ujarzmia chaos Deck16 i dobija do trzydziestki
Rozparovac uderzył pierwszy, Uskok zbudował najdłuższą serię, ale KST przygotował końcówkę i raz zdobytego prowadzenia już nie oddał.
Deck16 nie miało ochoty na spokojny wieczór. Już po trzynastu sekundach Rozparovac zdjął KST Stingerem i otworzył wynik, lecz pierwsza ćwiartka meczu szybko zamieniła się w karuzelę prowadzenia z udziałem całej czwórki. Normal Deathmatch na DM-Deck16]I[ trwał 1511 sekund i przyniósł osiem zmian lidera, dwa Double Kille, szesnaście samobójstw oraz tyle Slime, że arena zasługiwała na tabliczkę „ślisko”. Rozparovac zebrał najwięcej surowych killi, Uskok miał najdłuższą serię, a Rekrut swój moment z Redeemerem. Mecz jednak stopniowo przechylił się na stronę jedynego gracza, który nie skasował sobie ani jednego punktu samobójstwem: KST.
Rozparovac narzuca pierwszy rytm
First Blood należał do Rozparovaca: w 0:13 trafił KST Stingerem, a dziesięć sekund później dołożył Rekruta z Link Guna. Uskok odpowiedział dwoma trafieniami Shock Rifle i po 97 sekundach wyrównał do 2:2. Rozparovac chwilę później odjął sobie punkt własnym Flak Cannonem, otwierając Uskokowi drogę do przodu, po czym trzecia minuta eksplodowała. Osiem killi uczyniło ją najbardziej ruchliwą minutą całego meczu.
KST rozkręcał się wolniej, ale między 2:42 a 3:40 zaliczył cztery kille bez śmierci: Bio Rifle, Link Gun, Shock Combo i Rocket Launcher. Rozparovac nie zamierzał znikać. W 2:35 trafił Rekruta Redeemerem, a trzy sekundy później Uskoka Stingerem, zapisując pierwszy Double Kill. Początek ustawił motyw meczu: objąć prowadzenie było łatwo, utrzymać je na Deck16 znacznie trudniej.
Szóstka Uskoka i środek bez właściciela
Od 4:19 Uskok wszedł w centrum wydarzeń. Najpierw zdjął Rozparovaca Link Gunem, a potem Slime, Stinger i kolejne precyzyjne trafienia zbudowały serię sześciu killi między 259. a 396. sekundą. To była najdłuższa spree meczu. Uskok w tej serii przeskoczył Rozparovaca i Rekruta, przez pewien czas prowadził sam, aż Rekrut zakończył jego jazdę Shock Riflem w 6:36.
Rozparovac nadal mocno naciskał w środkowej fazie, regularnie zbierając Rekruta Stingerem i Rocket Launcherem, ale agresja miała cenę: sześć samobójstw do końca spotkania. Uskok miał ich aż siedem. Tabela stała się przez to przewrotna, bo najbardziej aktywni gracze często kasowali własną pracę. KST wybrał odwrotną drogę: zebrał 36 itemów, najwięcej ze wszystkich, trzymał się blisko czoła i ani razu sam nie odjął sobie punktu.
KST przyspiesza i wreszcie wychodzi na prowadzenie
Przełom nastąpił po dwunastej minucie. Od 12:03 do 13:50 KST ułożył sześć killi bez odpowiedzi: Flak Cannon, kilka trafień Stingerem i na końcu Rocket Launcher na Rozparovaca. Seria przeniosła go z 11 na 16 punktów i pozwoliła zrównać się z Rozparovacem. Uskok zatrzymał go Stingerem w 14:17, ale presja już nie zniknęła.
W 14:48 nastąpiła dziwna, lecz kluczowa zmiana: kara CampKiller odebrała Rozparovacowi punkt i zostawiła KST samego na czele przy 16:15. Tego prowadzenia już nie oddał. Bio Rifle na Rozparovaca i Shock Rifle na Rekruta dały mu 18, później Rocket Launcher na Uskoka 19. Rekrut miał jednak własny szczyt: w 15:53 trafił KST Redeemerem, a sekundę później Rozparovaca z 50,8 metra. Drugie trafienie domknęło Double Kill, ale nie odwróciło tabeli.
Rakieta z 64 metrów i kontrolowana końcówka
KST zbudował decydującą przewagę dyscypliną i zasięgiem. W 19:35 trafił Rozparovaca Rocket Launcherem z 64,3 metra, co było najdłuższym killem meczu, a dwanaście sekund później ponowił trafienie z 35,1 metra. Gdy po 21:05 nadeszła najdłuższa cisza, 70 sekund bez killa, KST nadal prowadził 25:21. Goniący potrzebowali ataku, nie czekania.
Po wznowieniu walki Rozparovac pozostawał wystarczająco blisko, by finał nie był formalnością. KST od 23:23 zabił Uskoka Link Gunem, a potem dwa razy Rekruta, dochodząc do 28. Rozparovac odpowiedział Rocket Launcherem na 24, Rekrut zbił Uskoka do 19, a Rozparovac natychmiast zdjął Rekruta na 25. Ostatnie dwie kreski dopisał sam KST: Shock Combo na Uskoka w 24:58 dało 29, a Link Gun na Rekruta w 25:10 zamknął wynik na 30.
Momenty meczu
- Rozparovac zdobył First Blood w 0:13 Stingerem przeciwko KST.
- Trzecia minuta była najbardziej ruchliwa: padło w niej osiem killi.
- Uskok stworzył najdłuższą serię meczu, sześć killi między 259. a 396. sekundą.
- KST odpowiedział własną serią sześciu od 723. sekundy i doszedł do czoła.
- Rekrut zaliczył Double Kill Redeemerem; drugie trafienie na Rozparovaca przyszło z 50,8 metra.
- KST trafił najdłuższego killa z 64,3 metra Rocket Launcherem i wygrał 30:25:19:17.
Końcowe 30:25:19:17 wygląda znacznie czyściej niż droga do tego wyniku. Rozparovac miał 31 killi, czyli o jeden więcej od zwycięzcy, lecz sześć samobójstw skasowało dokładnie to, czego KST pilnował przez cały mecz: czyste punkty. KST połączył zero samobójstw, najwięcej zebranych itemów, najwyższą średnią odległość killa w całej czwórce i precyzyjny finisz. Uskok zabiera najdłuższą serię, Rekrut najbardziej efektowny daleki Double Kill, a Deck16 kolejną kronikę, w której osiem zmian lidera było tylko wstępem do długiej kontroli KST od 14:48 do końca.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina wiązkę splątanych kabli: prowadzenie zmieniało się osiem razy, a w 13:50 KST i Rozparovac wciąż mieli 16:16. Decydujące rozdzielenie nastąpiło w 14:48, gdy Rozparovac stracił punkt przez karę, a KST już nie oddał samodzielnego prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była trzecia minuta z ośmioma killami; minuty 7, 12, 16, 17, 21 i 24 przyniosły po sześć. Najdłuższa cisza trwała 70 sekund po 21:05, dokładnie wtedy, gdy KST już kontrolował przewagę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Rozparovaca, środek do sześciokillowej serii Uskoka, a druga połowa coraz wyraźniej do KST. W końcówce KST miał czytelniejszy plan punktowy i trzymał rywali za sobą.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4127 | 4945 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 56 | 9,3 | 36 | 20,23 s | ~14 m | 65 | 6 | 25:11 | 1:11 | ||
| 2 | B Rozparovac | 25 | 31 | 34 | 6 | 48% | 0 | 5316 | 5431 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 7,3 | 10 | 39,03 s | ~15 m | 122 | 21 | 25:11 | 0:43 |
| 3 | B Rekrut | 19 | 22 | 38 | 3 | 37% | 0 | 4857 | 5846 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,0 | 12 | 30,41 s | ~12 m | 101 | 13 | 25:11 | 0:38 |
| 4 | B Uskok | 17 | 24 | 31 | 7 | 44% | 0 | 4411 | 5758 | 6 | Shock Rifle | 15 | — | 6,7 | 17 | 23,00 s | ~14 m | 82 | 17 | 25:11 | 0:47 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 76 | 3 828 | 50,4 | 26:10 |
| Shock Rifle | 56 | 3 280 | 58,6 | 16:36 |
| Flak Cannon | 146 | 3 223 | 22,1 | 14:58 |
| Link Gun | 303 | 2 245 | 7,4 | 13:40 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 9:10 |
| Stinger | 171 | 2 850 | 16,7 | 8:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 540 | 73,3 | 8:16 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:42 |
| Redeemer | 13 | 1 118 | 86,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość pojedynków toczyła się na krótki i średni dystans, ale KST miał najwyższą średnią odległość killa: 16,0 m. Wyjątkiem był jego Rocket Launcher na Rozparovaca z 64,3 m w 19:35.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.