Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rekrut (175 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Uskok (1 HP)
Verdetto della partita: La seconda metà e soprattutto la disciplina di KST decidono la partita. La sua serie di sei lo porta alla pari con Rozparovac e da 14:48 guida da solo; zero suicidi e un finale stabile trasformano il duello in una vittoria 30:25:19:17 per KST.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Rozparovac (31 kill).
L'MVP è KST per la vittoria senza un solo suicidio; Uskok prende il premio per la serie di sei, mentre KST e Rozparovac condividono il titolo della vendetta con dieci revenge kill immediate ciascuno. Rekrut merita la medaglia speciale per il Redeemer da 50,8 m che completa un Double Kill.
KST doma il caos di Deck16 e arriva a trenta punti
Rozparovac ha colpito per primo, Uskok ha costruito la serie più lunga, ma KST ha preparato il finale e non ha più ceduto il comando.
Deck16 non aveva alcuna intenzione di regalare una serata tranquilla. Dopo appena tredici secondi Rozparovac ha abbattuto KST con lo Stinger e aperto il punteggio, ma il primo quarto di gara si è trasformato rapidamente in una giostra al comando con tutti e quattro i nomi coinvolti. Il Normal Deathmatch su DM-Deck16]I[ è durato 1511 secondi e ha prodotto otto cambi di leader, due Double Kill, sedici suicidi e abbastanza Slime da rendere l'arena ufficialmente scivolosa. Rozparovac ha raccolto più kill grezzi, Uskok la serie più lunga e Rekrut il suo momento con il Redeemer. Eppure la partita si è inclinata verso l'unico giocatore che non ha mai cancellato un proprio punto con un suicidio: KST.
Rozparovac detta il primo ritmo
Il First Blood è di Rozparovac: a 0:13 colpisce KST con lo Stinger e dieci secondi dopo aggiunge Rekrut con il Link Gun. Uskok risponde con due kill di Shock Rifle e dopo 97 secondi raggiunge il 2:2. Rozparovac poi si sottrae un punto con il proprio Flak Cannon, aprendo per un attimo la porta a Uskok, prima dell'esplosione del terzo minuto. Con otto kill è il minuto più intenso dell'intera partita.
KST parte più lentamente, ma da 2:42 a 3:40 mette insieme quattro kill senza morire: Bio Rifle, Link Gun, Shock Combo e Rocket Launcher. Rozparovac non arretra: a 2:35 centra Rekrut con il Redeemer e tre secondi dopo Uskok con lo Stinger, firmando il primo Double Kill. L'avvio rende chiaro il tema centrale: prendere la testa è facile, conservarla su Deck16 costa molto di più.
I sei di Uskok e una fase centrale senza padrone
Da 4:19 Uskok entra al centro della scena. Prima elimina Rozparovac con il Link Gun, poi Slime, Stinger e altri colpi precisi costruiscono una serie di sei kill tra i secondi 259 e 396. È la spree più lunga del match. Uskok supera Rozparovac e Rekrut durante la corsa e per un tratto guida da solo, finché Rekrut non chiude la serie con lo Shock Rifle a 6:36.
Rozparovac continua a spingere nella parte centrale, raccogliendo spesso Rekrut con Stinger e Rocket Launcher, ma l'aggressività ha un prezzo: sei suicidi complessivi. Uskok arriva addirittura a sette. La classifica diventa così strana, con i giocatori più attivi che cancellano spesso il proprio lavoro. KST sceglie la strada opposta: raccoglie 36 item, più di tutti, resta a contatto e non si sottrae nemmeno un punto da solo.
KST accelera e prende finalmente il comando
La svolta arriva dopo il dodicesimo minuto. Da 12:03 a 13:50 KST accumula sei kill senza risposta: Flak Cannon, diversi colpi di Stinger e infine Rocket Launcher su Rozparovac. La serie lo porta da 11 a 16 punti e gli consente di raggiungere Rozparovac. Uskok lo ferma con lo Stinger a 14:17, ma la pressione non scompare più.
A 14:48 arriva un cambio curioso ma decisivo: una penalità CampKiller toglie un punto a Rozparovac e lascia KST da solo davanti sul 16:15. Da quel momento non cede più la leadership. Un Bio Rifle su Rozparovac e uno Shock Rifle su Rekrut lo portano a 18, poi un Rocket Launcher su Uskok vale il 19. Rekrut si prende comunque il suo momento: a 15:53 colpisce KST con il Redeemer e un secondo dopo Rozparovac da 50,8 metri. Il secondo colpo completa un Double Kill, ma non cambia la direzione della classifica.
Un razzo da 64 metri e un finale controllato
KST costruisce il margine decisivo con disciplina e distanza. A 19:35 colpisce Rozparovac con il Rocket Launcher da 64,3 metri, la kill più lunga del match, e dodici secondi dopo lo centra di nuovo da 35,1 metri. Quando dopo 21:05 arriva la pausa più lunga, 70 secondi senza kill, KST è ancora avanti 25:21. Gli inseguitori hanno bisogno di attaccare, non di aspettare.
Alla ripresa Rozparovac è ancora abbastanza vicino da rendere il finale vero. KST elimina Uskok con il Link Gun a 23:23, poi Rekrut due volte per salire a 28. Rozparovac risponde col Rocket Launcher per il 24, Rekrut porta Uskok a 19 e Rozparovac elimina subito Rekrut per il 25. Gli ultimi due punti li firma KST: Shock Combo su Uskok a 24:58 per il 29 e Link Gun su Rekrut a 25:10 per il 30 definitivo.
Momenti della partita
- Rozparovac firma il First Blood a 0:13 con lo Stinger su KST.
- Il terzo minuto è il più intenso della partita con otto kill.
- Uskok realizza la serie più lunga: sei kill tra i secondi 259 e 396.
- KST risponde con la propria serie di sei dal secondo 723 e torna al comando.
- Rekrut ottiene un Double Kill con il Redeemer; il secondo colpo su Rozparovac arriva da 50,8 metri.
- KST mette a segno la kill più lunga, 64,3 metri col Rocket Launcher, e vince 30:25:19:17.
Il 30:25:19:17 finale sembra molto più lineare del percorso che lo ha prodotto. Rozparovac ha registrato 31 kill, una più del vincitore, ma sei suicidi hanno cancellato proprio ciò che KST ha protetto per tutta la partita: punti puliti. KST ha unito zero suicidi, il maggior numero di item raccolti, la distanza media di kill più alta dei quattro e un finale preciso. Uskok si prende la serie più lunga, Rekrut il Double Kill a lunga distanza più vistoso e Deck16 un'altra pagina di cronaca in cui otto cambi di comando sono stati solo il prologo al lungo controllo di KST da 14:48 alla fine.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra un fascio di cavi intrecciati: il comando cambia otto volte e a 13:50 KST e Rozparovac sono ancora 16:16. La separazione decisiva arriva a 14:48, quando Rozparovac perde un punto per penalità e KST non cede più la leadership solitaria.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è il più intenso con otto kill; i minuti 7, 12, 16, 17, 21 e 24 ne producono sei ciascuno. Il silenzio più lungo dura 70 secondi dopo 21:05, proprio mentre KST sta già proteggendo il vantaggio.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è di Rozparovac, la fase centrale della serie di sei di Uskok e la seconda metà sempre più di KST. Nel finale KST ha il piano punti più chiaro e mantiene tutti dietro.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4127 | 4945 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 56 | 9,3 | 36 | 20,23 s | ~14 m | 65 | 6 | 25:11 | 1:11 | ||
| 2 | B Rozparovac | 25 | 31 | 34 | 6 | 48% | 0 | 5316 | 5431 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 7,3 | 10 | 39,03 s | ~15 m | 122 | 21 | 25:11 | 0:43 |
| 3 | B Rekrut | 19 | 22 | 38 | 3 | 37% | 0 | 4857 | 5846 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,0 | 12 | 30,41 s | ~12 m | 101 | 13 | 25:11 | 0:38 |
| 4 | B Uskok | 17 | 24 | 31 | 7 | 44% | 0 | 4411 | 5758 | 6 | Shock Rifle | 15 | — | 6,7 | 17 | 23,00 s | ~14 m | 82 | 17 | 25:11 | 0:47 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 76 | 3 828 | 50,4 | 26:10 |
| Shock Rifle | 56 | 3 280 | 58,6 | 16:36 |
| Flak Cannon | 146 | 3 223 | 22,1 | 14:58 |
| Link Gun | 303 | 2 245 | 7,4 | 13:40 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 9:10 |
| Stinger | 171 | 2 850 | 16,7 | 8:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 540 | 73,3 | 8:16 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:42 |
| Redeemer | 13 | 1 118 | 86,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri è a corta o media distanza, ma KST ha la media più alta con 16,0 m. L'eccezione è il Rocket Launcher su Rozparovac da 64,3 m a 19:35.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.