Historique — détail du match
plus gros overkill: Rekrut (175 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: Uskok (1 HP)
Verdict du match: La seconde moitié et surtout la discipline de KST décident le match. Sa série de six le ramène sur Rozparovac, puis il prend seul la tête à 14:48; zéro suicide et un final stable transforment ce duel en victoire 30:25:19:17 pour KST.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Rozparovac (31 kills).
Le MVP revient à KST pour une victoire sans aucun suicide; Uskok prend le prix de la série de six, tandis que KST et Rozparovac partagent la couronne de la revanche avec dix revenge kills immédiats chacun. Rekrut gagne la médaille spéciale pour son Redeemer de 50,8 m qui complète un Double Kill.
KST dompte le chaos de Deck16 et atteint les trente
Rozparovac a frappé le premier, Uskok a signé la plus longue série, mais KST a préparé son final et n'a plus lâché la tête.
Deck16 n'avait aucune envie d'une soirée calme. Après seulement treize secondes, Rozparovac abattait KST au Stinger et ouvrait le score, mais le premier quart du match s'est vite transformé en manège au sommet, avec les quatre noms tour à tour concernés. Le Normal Deathmatch sur DM-Deck16]I[ a duré 1511 secondes et produit huit changements de leader, deux Double Kills, seize suicides et assez de Slime pour faire classer l'arène en zone glissante. Rozparovac a cumulé le plus de kills bruts, Uskok la plus longue série et Rekrut son grand moment au Redeemer. Pourtant, le match a progressivement basculé vers le seul joueur qui n'a jamais effacé un de ses propres points par un suicide: KST.
Rozparovac impose le premier tempo
Le First Blood est pour Rozparovac: à 0:13, il touche KST au Stinger, puis dix secondes plus tard ajoute Rekrut au Link Gun. Uskok répond avec deux kills au Shock Rifle et rejoint Rozparovac à 2:2 après 97 secondes. Rozparovac se retire ensuite lui-même un point avec le Flak Cannon, ouvrant brièvement la porte à Uskok, avant l'explosion de la troisième minute. Avec huit kills, elle devient la minute la plus chargée du match.
KST démarre plus lentement, puis aligne quatre kills sans mourir entre 2:42 et 3:40: Bio Rifle, Link Gun, Shock Combo et Rocket Launcher. Rozparovac refuse de disparaître. À 2:35, il frappe Rekrut au Redeemer, puis trois secondes plus tard Uskok au Stinger pour signer le premier Double Kill. Le thème du match est déjà posé: prendre la tête est facile, la conserver sur Deck16 coûte cher.
Les six d'Uskok et un milieu sans propriétaire
À partir de 4:19, Uskok prend le centre de la scène. Il commence par éliminer Rozparovac au Link Gun, puis Slime, Stinger et d'autres tirs précis construisent une série de six kills entre les secondes 259 et 396. C'est la plus longue spree de la partie. Uskok dépasse Rozparovac et Rekrut pendant cette séquence et occupe un temps seul la première place, avant que Rekrut ne l'arrête au Shock Rifle à 6:36.
Rozparovac continue de pousser au milieu du match, récoltant régulièrement Rekrut au Stinger et au Rocket Launcher, mais cette agressivité se paie: six suicides au total. Uskok en compte même sept. Le classement devient donc étrange, les joueurs les plus actifs effaçant souvent leur propre travail. KST choisit l'approche inverse: 36 objets ramassés, le meilleur total, une présence constante à portée et aucun point perdu par suicide.
KST accélère et prend enfin la tête
Le tournant arrive après la douzième minute. De 12:03 à 13:50, KST empile six kills sans réponse: Flak Cannon, plusieurs actions au Stinger, puis un Rocket Launcher sur Rozparovac. La série le fait passer de 11 à 16 points et rejoindre Rozparovac. Uskok l'arrête bien au Stinger à 14:17, mais la pression ne retombe plus.
À 14:48 survient un basculement étrange mais décisif: une pénalité CampKiller retire un point à Rozparovac et laisse KST seul devant à 16:15. Il ne rendra plus cette première place. Un Bio Rifle sur Rozparovac et un Shock Rifle sur Rekrut le poussent à 18, puis un Rocket Launcher sur Uskok à 19. Rekrut garde pourtant son moment fort: à 15:53, il frappe KST au Redeemer puis, une seconde plus tard, Rozparovac à 50,8 mètres. Ce second tir complète un Double Kill, sans provoquer de retour au classement.
Une roquette à 64 mètres et un final maîtrisé
KST construit son écart décisif avec discipline et portée. À 19:35, il touche Rozparovac au Rocket Launcher à 64,3 mètres, le kill le plus lointain du match, puis le frappe encore douze secondes plus tard à 35,1 mètres. Quand arrive la plus longue période calme après 21:05, soit 70 secondes sans kill, KST mène toujours 25:21. Ses poursuivants ont besoin d'attaquer, pas d'attendre.
La reprise des tirs laisse Rozparovac assez proche pour éviter un final purement formel. KST élimine Uskok au Link Gun à 23:23, puis Rekrut deux fois pour atteindre 28. Rozparovac répond au Rocket Launcher pour son 24e point, Rekrut met Uskok à 19 et Rozparovac prend ensuite Rekrut pour monter à 25. KST signe lui-même les deux derniers traits: Shock Combo sur Uskok à 24:58 pour 29, puis Link Gun sur Rekrut à 25:10 pour le 30 final.
Moments du match
- Rozparovac signe le First Blood à 0:13 au Stinger contre KST.
- La troisième minute est la plus intense avec huit kills.
- Uskok produit la plus longue série: six kills entre les secondes 259 et 396.
- KST répond avec sa propre série de six kills à partir de la seconde 723 et revient en tête.
- Rekrut réalise un Double Kill au Redeemer, le second tir sur Rozparovac venant de 50,8 mètres.
- KST place le kill le plus lointain à 64,3 mètres au Rocket Launcher et gagne 30:25:19:17.
Le score final 30:25:19:17 paraît beaucoup plus simple que le chemin qui y mène. Rozparovac a enregistré 31 kills, un de plus que le vainqueur, mais ses six suicides ont effacé exactement ce que KST a protégé tout le match: des points propres. KST combine zéro suicide, le plus grand nombre d'objets ramassés, la meilleure distance moyenne de kill des quatre joueurs et une fin précise. Uskok repart avec la plus longue série, Rekrut avec le Double Kill lointain le plus spectaculaire et Deck16 avec une nouvelle chronique où huit changements de leader n'auront été que le prologue à la longue maîtrise de KST à partir de 14:48.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score ressemble à un faisceau de câbles emmêlés: la tête change huit fois et KST comme Rozparovac sont encore à 16:16 à 13:50. La séparation décisive vient à 14:48, lorsque Rozparovac perd un point sur pénalité et que KST ne lâche plus la première place.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute est la plus chargée avec huit kills; les minutes 7, 12, 16, 17, 21 et 24 en comptent chacune six. Le plus long silence dure 70 secondes après 21:05, alors que KST gère déjà son avance.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Rozparovac, le milieu à la série de six d'Uskok et la seconde moitié de plus en plus à KST. Dans le final, KST suit un plan de score plus propre et maintient tout le monde derrière lui.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4127 | 4945 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 56 | 9,3 | 36 | 20,23 s | ~14 m | 65 | 6 | 25:11 | 1:11 | ||
| 2 | B Rozparovac | 25 | 31 | 34 | 6 | 48% | 0 | 5316 | 5431 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 7,3 | 10 | 39,03 s | ~15 m | 122 | 21 | 25:11 | 0:43 |
| 3 | B Rekrut | 19 | 22 | 38 | 3 | 37% | 0 | 4857 | 5846 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,0 | 12 | 30,41 s | ~12 m | 101 | 13 | 25:11 | 0:38 |
| 4 | B Uskok | 17 | 24 | 31 | 7 | 44% | 0 | 4411 | 5758 | 6 | Shock Rifle | 15 | — | 6,7 | 17 | 23,00 s | ~14 m | 82 | 17 | 25:11 | 0:47 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 76 | 3 828 | 50,4 | 26:10 |
| Shock Rifle | 56 | 3 280 | 58,6 | 16:36 |
| Flak Cannon | 146 | 3 223 | 22,1 | 14:58 |
| Link Gun | 303 | 2 245 | 7,4 | 13:40 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 9:10 |
| Stinger | 171 | 2 850 | 16,7 | 8:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 540 | 73,3 | 8:16 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:42 |
| Redeemer | 13 | 1 118 | 86,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, mais KST possède la meilleure moyenne avec 16,0 m. L'exception est son Rocket Launcher sur Rozparovac à 64,3 m, à 19:35.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.