Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Bourak (65 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Mlatic (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase ab 10:57, als Mlatic 18:17 in Führung ging und sofort drei weitere Kills zum 21. Punkt folgen ließ. Bourak fand sein Mitteldruck-Niveau nicht wieder, KST finishte stark, doch Mlatic hielt genug Vorsprung für das 30:27.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (28 Kills) vs. bester Bot Mlatic (30 Kills).
MVP ist Mlatic für 30 Punkte und die Sechser-Serie. Bourak bekommt mit 9 Revenge Kills den Revanche-Preis, KST die Distanz-Auszeichnung für 12 Raketen-Kills und den höchsten Durchschnitt.
Mlatic gewinnt Codex nach drei Führungswechseln im Finish
Codex wechselte dreimal den Führenden, doch das letzte Wort und Punkt 30 gehörten Mlatic.
DM-Codex bot diesmal kein ruhiges Punktesammeln, sondern mehr als achtzehn Minuten Kampf um die Kontrolle. Bourak erzielte bereits bei 0:09 mit der Link Gun gegen Mlatic das First Blood, doch Mlatic antwortete nur eine Sekunde später mit dem Rocket Launcher. KST punktete bei 0:17 erstmals. Schon die ersten Duelle zeigten, dass weder eine einzelne Waffe noch eine perfekte Phase alles entscheiden würde. Die Führung wechselte dreimal, Mlatic, Bourak und KST erzeugten den größten Druck, während Nabeh mit der Shock Rifle immer wieder den Rhythmus störte. Das Ziel waren 30 Punkte, und der Weg dorthin verlief deutlich unruhiger als der schnelle Start vermuten ließ.
Bourak trifft zuerst, Mlatic schlägt zurück
Das First Blood fiel bei 0:09: Bourak erwischte Mlatic mit der Link Gun aus weniger als drei Metern. Eine Sekunde später glich Mlatic per Rocket Launcher aus. Bourak blieb zunächst vorn, doch Mlatic schloss auf und übernahm bei 2:43 mit einem Flak-Cannon-Kill zum 5:4 erstmals allein die Führung.
Zwischen 1:22 und 3:18 sammelte Mlatic sechs Kills ohne Tod, die längste Serie des Spiels. KST, Nabeh und Bourak gehörten zu den Opfern, meist arbeitete Mlatic dabei mit der Flak Cannon. Bourak stoppte die Serie bei 3:18 mit der Bio Rifle. Mlatic konnte aber auch Distanz: Bei 4:57 traf er KST mit der Sniper Rifle aus 44,3 Metern, dem weitesten Kill des gesamten Matches.
Codex wird zur Flak-Cannon-Schlacht
Die Mitte des Spiels gehörte den Nahkämpfen und Bouraks Comeback. Die Flak Cannon war mit 35 Kills die tödlichste Waffe; Bourak erzielte allein 16 davon. Bei 7:09 eliminierte er Mlatic, drei Sekunden später KST und bekam den Double Kill. Bei 8:38 erreichte er 15 Punkte und drehte die Führung auf 15:14.
Diese Phase zeigte, wie schnell die Tabelle kippen konnte. Mlatic stand unter Druck, KST blieb in Reichweite und Nabeh eröffnete bei 7:29 sein Konto gegen Mlatic. Die längste Killpause begann nach 7:35 und dauerte 39 Sekunden. Laut den berechneten Tempodaten war Minute vier mit sieben Kills die aktivste; derselbe Spitzenwert tauchte auch in weiteren Minutenabschnitten auf.
KST beschleunigt, Nabeh mischt sich ein
KST baute sein Spiel vor allem auf den Rocket Launcher und erzielte damit 12 seiner 28 Kills. Seine durchschnittliche Killdistanz von 15,5 Metern war die höchste im Feld. Bei 11:19 traf er Nabeh aus 34,4 Metern und drei Sekunden später Bourak aus 39,2 Metern für einen Double Kill. Nabeh antwortete bei 12:00 und 12:02 mit einem eigenen Double Kill per Shock Rifle gegen Bourak und KST.
Die endgültige Wende kam bei 10:57: Mlatic tötete KST, ging mit 18:17 an Bourak vorbei und gab die alleinige Führung danach nicht mehr ab. Zwischen 11:38 und 11:51 folgten drei schnelle Flak-Cannon-Kills gegen Nabeh, Bourak und KST zum Stand von 21. KST stoppte ihn bei 12:27 mit der Bio Rifle, doch Mlatic hatte nun ein stabileres Polster.
Finale: KST jagt, Mlatic macht zu
KST blieb im Rennen und arbeitete sich im Schlussabschnitt bis auf 26 Punkte vor. Bourak störte ihn jedoch mehrfach, unter anderem mit Sniper-Rifle-Kills bei 17:04 und 17:20. Bourak–KST brachte 19 gegenseitige Kills, genau wie Mlatic–Bourak; damit stand Bourak im Zentrum der beiden härtesten direkten Rivalitäten.
Nabeh überraschte Mlatic bei 17:33 noch einmal, als dieser 28 Punkte hatte. Mlatic blieb dennoch ruhig, traf KST bei 17:57 mit dem Stinger zum 29. Punkt und sah KST bei 18:16 noch auf 27 verkürzen. Bei 18:23 beendete Mlatic das Match mit der Shock Rifle gegen Bourak aus sieben Metern: 30:27:23:12.
Match-Momente
- Bourak erzielte bei 0:09 das First Blood mit der Link Gun gegen Mlatic.
- Mlatic schaffte die längste Serie: sechs Kills von 1:22 bis 3:18.
- Der weiteste Kill war Mlatics Sniper-Treffer auf KST aus 44,3 Metern.
- Bourak übernahm bei 8:38 mit 15:14 die Führung.
- Mlatic drehte bei 10:57 auf 18:17 und gab Platz eins nicht mehr ab.
- KST erzielte 12 Kills mit dem Rocket Launcher und kam auf 27 Punkte.
- Die Flak Cannon führte alle Waffen mit 35 Kills an.
Am Ende gehörte Codex Mlatic, doch das 30:27 zeigt kaum, wie eng seine Verfolger zeitweise dran waren. Bourak bestimmte den Start und wichtige Teile der Mitte und beendete außerdem Mlatics Sechser-Serie. KST kam im Finish mit Raketen und größerer Distanz am nächsten. Mlatic entschied das Spiel durch Widerstandskraft, starke Flak-Cannon-Nutzung und den richtig getimten Endspurt. Seine durchschnittliche Lebensdauer lag wie bei KST bei 50 Sekunden, doch er machte daraus drei Punkte mehr und setzte den 30. Kill in der letzten Sequenz.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte dreimal: Mlatic übernahm erstmals bei 2:43, Bourak drehte bei 8:38 zurück, und Mlatic machte bei 10:57 die letzte Wende. Ab 18:17 gab er Platz eins nicht mehr ab, obwohl KST am Ende 27 Punkte erreichte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute vier war mit sieben Kills die aktivste, und derselbe Spitzenwert tauchte in mehreren Minuten auf. Die längste ruhige Phase dauerte 39 Sekunden nach 7:35; ansonsten blieb das Tempo bis zum Ende hoch.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Bourak prägte den Start und die Mitte, doch das letzte Drittel gehörte Mlatic. KST steigerte sich spät und hielt den Druck fast bis zum Schluss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mlatic | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4287 | 3825 | 6 | Flak Cannon | 7 | — | 5,4 | 18 | 20,33 s | ~9 m | 87 | 11 | 18:23 | 0:50 | |
| 2 | 27 | 28 | 21 | 1 | 57% | 0 | 3964 | 4722 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 46 | 7,2 | 20 | 31,46 s | ~13 m | 72 | 7 | 18:23 | 0:50 | |
| 3 | B Bourak | 23 | 24 | 25 | 1 | 49% | 0 | 4404 | 3899 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 10 | 36,60 s | ~9 m | 162 | 40 | 18:23 | 0:42 |
| 4 | B Nabeh | 12 | 13 | 31 | 1 | 30% | 0 | 3106 | 4348 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,0 | 9 | 12,20 s | ~11 m | 77 | 7 | 18:23 | 0:34 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 271 | 1 801 | 6,6 | 14:06 |
| Flak Cannon | 236 | 5 053 | 21,4 | 13:12 |
| Shock Rifle | 47 | 2 336 | 49,7 | 10:34 |
| Bio Rifle | 35 | 1 428 | 40,8 | 9:16 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 189 | 54,7 | 8:30 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:04 |
| Stinger | 56 | 1 072 | 19,1 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt. Die Ausnahme war Mlatics Sniper-Kill auf KST aus 44,3 Metern; KST hatte mit 15,5 Metern den höchsten Distanzdurchschnitt.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.