Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Nabeh (89 dmg) · Kills in der Luft: 32 · mutigster Kill: KST (1 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match nach KSTs 27:26-Führung bei 954 Sekunden. KST punktete danach nicht mehr, Bourak dagegen auf 27, 28, 29 und 30; sein breiteres Waffenprofil und schnelle Rückkehr in Duelle machten daraus einen 30:27-Sieg.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (27 Kills) vs. bester Bot Bourak (30 Kills).
MVP geht an Bourak für den 30:27-Sieg und dreizehn direkte Revanche-Kills. KST erhält die Preise für die Sieben-Kill-Serie und den 52,4-Meter-Treffer; Mlatic bekommt den Feuerlöscher, weil er die Serie bei 808 Sekunden beendete.
Bourak dreht Liandri und lässt KST drei Punkte zurück
KST erspielte sich mit sieben Kills am Stück einen Vorsprung, doch Bourak setzte seinen stärksten Angriff in den letzten zwei Minuten.
DM-Liandri wurde diesmal weder durch eine einzige Explosion noch durch eine dominante Waffe entschieden. In 1067 Sekunden wechselte die Führung neunmal, und Bourak, KST sowie Mlatic standen zeitweise an der Spitze. Bourak eröffnete nach nur 11 Sekunden mit dem Enforcer gegen Nabeh und holte First Blood, doch Ruhe brachte ihm das nicht. KST setzte vor allem auf den Stinger, Mlatic kombinierte Stinger und Link Gun, während Nabeh Shock Rifle und Redeemer einbrachte. So entstand ein Deathmatch, in dem Vorsprünge schneller verschwanden als ein Plan nach einem Flak-Cannon-Treffer aus kurzer Distanz.
Die ersten Minuten: Fast jeder sah kurz wie der Führende aus
Bourak startete am besten: Nach dem First Blood gegen Nabeh legte er bei 32 Sekunden ein Shock Combo nach und führte 2:0. KST antwortete bei 67 und 70 Sekunden mit zwei Stinger-Kills; der zweite gegen Bourak vollendete einen Double Kill und stellte an der Spitze Gleichstand her. Mlatic arbeitete sich nach seinem eigenen Raketenfehler bei 39 Sekunden zurück und verband bei 161 Sekunden zwei Treffer zu einem Double Kill. Zwölf Sekunden später hatte er fünf Punkte und erstmals die alleinige Führung.
Die dritte Minute war laut den berechneten Daten mit acht Kills die geschäftigste. In dieser Phase war kein Vorsprung sicher: KST, Mlatic und Bourak trafen sich immer wieder beim gleichen Stand, während Nabeh mit Flak Cannon, Shock Rifle und Redeemer störte. Mlatic sammelte viele Kills, verlor aber Punkte durch Suizide; KST baute dagegen mit dem Stinger stetig Tempo auf. Nach 294 Sekunden stand KST bei acht, Bourak bei sechs und Mlatic bei sieben Punkten, doch ein klarer Besitzer des Matches war noch nicht zu erkennen.
Mittelphase: Der Stinger herrschte, die Tabelle blieb beweglich
Nach 341 Sekunden folgte die längste ruhige Phase: 44 Sekunden ohne Kill. KST beendete sie mit einem Stinger-Kill gegen Bourak und kam auf neun Punkte. Mlatic glich sofort aus, und bei 405 Sekunden standen Bourak, KST und Mlatic gemeinsam bei neun. Mlatic zog noch einmal auf 10 und 11 davon, doch KST stoppte ihn bei 438 und 449 Sekunden zweimal mit dem Stinger. Ab 469 Sekunden führte KST 12:10 gegen Bourak und 12:11 gegen Mlatic.
Bourak blieb dank eines breiteren Arsenals in Reichweite. Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle und Enforcer lieferten ihm Punkte auf unterschiedlichen Distanzen, während KST hauptsächlich auf den Stinger setzte. Bei 558 Sekunden glich Bourak mit einer Rakete zum 14:14 aus, KST zog aber wieder weg. Bei 607 und 610 Sekunden tötete er Bourak und Nabeh; der zweite Treffer war ein Double Kill. Zweiundzwanzig Sekunden später antwortete Bourak mit zwei Kills auf KST zum 16:16. Neun Führungswechsel waren damit keine abstrakte Zahl mehr: Niemand durfte auch nur wenige Sekunden abschalten.
KST zieht mit sieben Kills davon, Bourak stiehlt das Finale
Bei 676 Sekunden begann KSTs stärkste Phase. Mit dem Redeemer traf er Nabeh aus 52,4 Metern, dem längsten Kill des Matches, und in derselben Sekunde auch Bourak; das ergab einen Double Kill und die Führung. Von 676 bis 808 Sekunden gelangen ihm sieben Kills in Folge ohne Tod. Mit dem Stinger räumte er weitere Duelle ab, bei 724 Sekunden kam ein weiterer Double Kill hinzu, und nach dem Kill an Klicka bei 797 Sekunden stand er bei 23 Punkten. Erst Mlatic beendete die Serie bei 808 Sekunden mit dem Redeemer.
Bei 865 Sekunden führte KST gegen Bourak noch 25:22, doch das Finale kippte. Bourak verkürzte, glich bei 903 Sekunden mit der Flak Cannon zum 25:25 aus und tötete KST bei 937 Sekunden mit der Link Gun zum 26:25. KST antwortete mit der Flak Cannon, erst zum 26:26 und dann mit dem Kill an Klicka bei 954 Sekunden zur 27:26-Führung. Das war sein letzter Punkt. Bourak glich bei 976 aus, ging bei 990 auf 28, erzielte bei 1048 Punkt 29 und beendete das Match trotz zweier später Tode gegen Nabeh und Mlatic bei 1066 Sekunden mit dem Enforcer gegen Nabeh. Das 30:27 entstand in einem Finale, in dem KST auf 27 stehenblieb.
Match-Momente
- Bourak holte First Blood nach 11 Sekunden mit dem Enforcer gegen Nabeh.
- Die dritte Minute brachte acht Kills und wurde als geschäftigste Minute markiert.
- Nach 341 Sekunden begann die längste Pause: 44 Sekunden ohne Kill.
- KST traf Nabeh bei 676 Sekunden mit dem Redeemer aus 52,4 Metern und ergänzte sofort einen Double Kill gegen Bourak.
- KST schaffte die längste Serie: sieben Kills von 676 bis 808 Sekunden, beendet von Mlatic.
- KST führte bei 954 Sekunden 27:26, erzielte danach aber keinen Punkt mehr.
- Bourak punktete ab 976 Sekunden viermal und schloss das Match mit 30:27 ab.
Bourak gewann ein Match, das ihm lange nicht gehören wollte. KST hatte die längste Killserie, den weitesten Treffer und die beste durchschnittliche Lebensdauer, doch die letzten Punkte waren wichtiger als seine starke Mittelphase. Mlatic blieb bis zum Ende gefährlich und stoppte KSTs Serie, während Nabeh Redeemer-Explosionen mit kostspieligen eigenen Punktverlusten mischte. Klicka erschien im Kill-Log erstmals bei 788 Sekunden und beeinflusste das Finale trotzdem mit mehreren Kills. Liandri bekam so einen Schluss, in dem Bourak zunächst aufholte, zwei späte Tode überstand und schließlich mit dem Enforcer Punkt dreißig setzte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf wirkt wie ein Reißverschluss: neun Führungswechsel, viele Gleichstände und drei Namen an der Spitze in der Mittelphase. Entscheidend war die Zeit nach 954 Sekunden, als KST 27:26 führte, Bourak aber seine letzten vier Punkte erzielte und KST nicht mehr traf.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit acht Kills die geschäftigste; auch mehrere spätere Minuten erreichten acht, das Tempo kam also in Wellen zurück. Die längste Flaute dauerte nach Sekunde 341 genau 44 Sekunden, danach begann die Schießerei sofort wieder.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Bourak eröffnete, KST und Mlatic prägten die Mitte, und die letzten zwei Minuten gehörten Bouraks Comeback. KST war zwischen 676 und 808 Sekunden am stärksten und erzielte sieben Kills ohne Tod.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Bourak | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 5197 | 4369 | 4 | Enforcer | 13 | — | 5,6 | 6 | 20,23 s | ~14 m | 123 | 16 | 17:47 | 0:36 | |
| 2 | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 0 | 3910 | 4796 | 7 | Double Kill | Stinger | 7 | 45 | 7,1 | 22 | 17,52 s | ~14 m | 148 | 5 | 17:47 | 0:44 | |
| 3 | B Mlatic | 21 | 25 | 28 | 4 | 47% | 0 | 3500 | 4051 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 5,7 | 10 | 20,27 s | ~13 m | 86 | 31 | 17:47 | 0:36 |
| 4 | B Nabeh | 17 | 20 | 29 | 3 | 41% | 0 | 4352 | 4292 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,2 | 4 | 22,37 s | ~14 m | 113 | 21 | 17:47 | 0:35 |
| 5 | B Klicka | 6 | 7 | 9 | 1 | 44% | 0 | 964 | 1269 | 3 | Enforcer | 5 | — | 1,4 | 1 | 24,25 s | ~16 m | 26 | 1 | 4:47 | 0:28 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 336 | 5 184 | 15,4 | 21:10 |
| Enforcer | 120 | 2 400 | 20,0 | 14:00 |
| Shock Rifle | 49 | 2 614 | 53,3 | 11:44 |
| Link Gun | 442 | 3 296 | 7,5 | 11:00 |
| Flak Cannon | 68 | 1 619 | 23,8 | 8:42 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 596 | 51,5 | 6:42 |
| Redeemer | 12 | 1 130 | 94,2 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Bio Rifle | 4 | 84 | 21,0 | 0:14 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich konkrete Kampfcluster nicht seriös benennen, doch die Distanzen zeigen überwiegend kurze bis mittlere Duelle. Die Ausnahme war KSTs Redeemer-Kill gegen Nabeh aus 52,4 Metern bei 676 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.