Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Bourak (65 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Mlatic (5 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 10:57, gdy Mlatic objął prowadzenie 18:17 i natychmiast dołożył trzy kolejne fragi do 21. Bourak nie odzyskał środkowego tempa, KST finiszował mocno, lecz Mlatic zachował wystarczający margines i wygrał 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (28 killi) vs najlepszy bot Mlatic (30 killi).
MVP trafia do Mlatic za 30 punktów i serię sześciu. Bourak bierze nagrodę za 9 revenge killów, a KST za 12 rakietowych fragów i najwyższy średni dystans.
Mlatic zdobywa Codex po trzech zmianach prowadzenia
Codex zmieniał lidera trzy razy, lecz ostatnie słowo i trzydziesty punkt należały do Mlatic.
DM-Codex nie pozwolił na spokojne zbieranie punktów: przez ponad osiemnaście minut trwała walka o kontrolę. Bourak zdobył first blood już w 0:09, trafiając Mlatic z Link Gun, a Mlatic odpowiedział sekundę później Rocket Launcherem. KST otworzył wynik w 0:17. Od pierwszych wymian było jasne, że nie rozstrzygnie tego jedna dominująca broń ani jeden bezbłędny fragment. Prowadzenie zmieniało się trzy razy, największą presję tworzyli Mlatic, Bourak i KST, a Nabeh regularnie zakłócał ich rytm Shock Rifle. Celem było 30 punktów, a droga do nich okazała się znacznie bardziej kręta, niż sugerował szybki początek.
Bourak uderza pierwszy, Mlatic odpowiada
First blood padł w 0:09: Bourak trafił Mlatic z Link Gun z mniej niż trzech metrów. Mlatic potrzebował tylko sekundy, by odpowiedzieć Rocket Launcherem. Bourak utrzymywał przewagę na początku, ale Mlatic stopniowo odrabiał i w 2:43 zdobył piąty punkt Flak Cannonem, po raz pierwszy obejmując samodzielne prowadzenie.
Od 1:22 do 3:18 Mlatic zaliczył sześć fragów bez śmierci, najdłuższą serię meczu. Ginęli KST, Nabeh i Bourak, a Flak Cannon był jego najpewniejszym narzędziem. Bourak zakończył serię Bio Rifle w 3:18. Mlatic pokazał też zasięg: w 4:57 trafił KST ze Sniper Rifle z 44,3 metra, co było najdłuższym fragiem całego spotkania.
Codex zamienia się w bitwę Flak Cannonów
Środkowa faza należała do walk z bliska i powrotu Bouraka. Flak Cannon był najbardziej śmiercionośną bronią z 35 fragami, a Bourak zdobył nim aż 16 punktów, najwięcej ze wszystkich. W 7:09 zabił Mlatic, trzy sekundy później KST i uzyskał Double Kill. W 8:38 doszedł do 15 punktów i odzyskał prowadzenie 15:14.
Ta część pokazała, jak szybko mogła zmienić się tabela. Mlatic znalazł się pod presją, KST pozostawał blisko, a Nabeh otworzył konto w 7:29 fragując Mlatic. Najdłuższa przerwa bez killa zaczęła się po 7:35 i trwała 39 sekund. Według danych computed czwarta minuta była najbardziej intensywna z siedmioma fragami, a taki sam szczyt pojawił się też w innych minutach.
KST przyspiesza, Nabeh miesza szyki
KST oparł grę głównie na Rocket Launcherze, którym zdobył 12 z 28 fragów. Jego średni dystans killa wyniósł 15,5 metra, najwięcej w meczu. W 11:19 trafił Nabeha rakietą z 34,4 metra, a trzy sekundy później Bouraka z 39,2 metra, zdobywając Double Kill. Nabeh odpowiedział własnym Double Killem w 12:00 i 12:02, używając Shock Rifle przeciw Bourakowi i KST.
Definitywny zwrot nastąpił w 10:57. Mlatic zabił KST, wyszedł na 18:17 przed Bouraka i od tego momentu nie oddał samodzielnego prowadzenia. Między 11:38 a 11:51 dołożył trzy szybkie fragi Flak Cannonem na Nabehu, Bouraku i KST, dochodząc do 21. KST zatrzymał go Bio Rifle w 12:27, lecz przewaga była już stabilniejsza.
Finisz: KST goni, Mlatic zamyka mecz
KST nie odpuścił i w końcówce dotarł do 26 punktów. Bourak kilkakrotnie stanął mu na drodze, między innymi fragami ze Sniper Rifle w 17:04 i 17:20. Bourak–KST zanotowali 19 wzajemnych fragów, dokładnie tyle samo co Mlatic–Bourak, więc Bourak znalazł się w centrum dwóch najostrzejszych rywalizacji.
Nabeh zaskoczył Mlatic jeszcze w 17:33, gdy lider miał 28 punktów. Mlatic nie stracił kontroli: w 17:57 trafił KST Stingerem i zdobył punkt 29. KST odpowiedział w 18:16 rakietą na Bouraka, dochodząc do 27. W 18:23 Mlatic zakończył mecz Shock Rifle na Bouraku z siedmiu metrów i ustalił wynik 30:27:23:12.
Momenty meczu
- Bourak zdobył first blood w 0:09 Link Gunem na Mlatic.
- Mlatic zaliczył najdłuższą serię: sześć fragów od 1:22 do 3:18.
- Najdłuższy kill należał do Mlatic: Sniper Rifle na KST z 44,3 m.
- Bourak odzyskał prowadzenie 15:14 w 8:38.
- Mlatic wyszedł na 18:17 w 10:57 i już nie oddał pierwszego miejsca.
- KST zdobył 12 fragów Rocket Launcherem i zakończył z 27 punktami.
- Flak Cannon był najskuteczniejszą bronią z 35 fragami.
Ostatecznie Codex należał do Mlatic, ale wynik 30:27 nie pokazuje, jak blisko byli rywale. Bourak kontrolował początek i ważną część środka meczu, a także przerwał serię sześciu fragów Mlatic. KST zbliżył się najbardziej w końcówce dzięki rakietom i walce z większego dystansu. Mlatic rozstrzygnął spotkanie odpornością, skutecznym użyciem Flak Cannonu i dobrze wyczutym przyspieszeniem w finale. Jego średnie życie trwało 50 sekund, tyle samo co u KST, lecz przełożył je na trzy punkty więcej i zachował trzydziesty frag na ostatnią sekwencję.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się trzy razy: Mlatic objął je w 2:43, Bourak odzyskał w 8:38, a Mlatic wykonał ostateczny zwrot w 10:57. Od 18:17 nie oddał pierwszego miejsca, choć KST w końcówce doszedł do 27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najbardziej intensywna z siedmioma fragami, a ten sam szczyt pojawił się też w kilku innych minutach. Najdłuższa cisza trwała 39 sekund po 7:35; poza tym tempo było wysokie do końca.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Bourak nadawał ton na początku i w środku, ale ostatnia tercja należała do Mlatic. KST przyspieszył w końcówce i utrzymywał presję niemal do ostatniego punktu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mlatic | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4287 | 3825 | 6 | Flak Cannon | 7 | — | 5,4 | 18 | 20,33 s | ~9 m | 87 | 11 | 18:23 | 0:50 | |
| 2 | 27 | 28 | 21 | 1 | 57% | 0 | 3964 | 4722 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 46 | 7,2 | 20 | 31,46 s | ~13 m | 72 | 7 | 18:23 | 0:50 | |
| 3 | B Bourak | 23 | 24 | 25 | 1 | 49% | 0 | 4404 | 3899 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 10 | 36,60 s | ~9 m | 162 | 40 | 18:23 | 0:42 |
| 4 | B Nabeh | 12 | 13 | 31 | 1 | 30% | 0 | 3106 | 4348 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,0 | 9 | 12,20 s | ~11 m | 77 | 7 | 18:23 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 271 | 1 801 | 6,6 | 14:06 |
| Flak Cannon | 236 | 5 053 | 21,4 | 13:12 |
| Shock Rifle | 47 | 2 336 | 49,7 | 10:34 |
| Bio Rifle | 35 | 1 428 | 40,8 | 9:16 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 189 | 54,7 | 8:30 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:04 |
| Stinger | 56 | 1 072 | 19,1 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim lub średnim dystansie. Wyjątkiem był strzał Mlatic ze Sniper Rifle na KST z 44,3 m; KST miał najwyższy średni dystans killa, 15,5 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.