Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Mlatic (123 dmg) · Kills in der Luft: 38 · mutigster Kill: Bourak (6 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren KSTs Acht-Kill-Serie und seine null Suizide. Mlatic führte fast das ganze Match, doch die eigenen Punktverluste nahmen ihm die Reserve; nach dem 26:26 übernahm KST und gewann 30:27.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Mlatic (33 Kills).
MVP ist KST für den 30:27-Sieg, null Suizide und die Acht-Kill-Serie. Mlatic erhält den Preis für den explosivsten Start, Bourak für 14 direkte Revanchen und die Flak Cannon dafür, praktisch überall aufzutauchen.
KST dreht DM-Deck nach langer Jagd und gewinnt 30:27
Mlatic explodierte mit dem Redeemer aus dem Startblock, doch KST fraß den Vorsprung Stück für Stück auf und holte sich DM-Deck im Finale.
DM-Deck begann so, wie diese Karte es verlangt: laut, gefährlich und ohne Zeit für höfliche Vorstellungen. Bereits nach 38 Sekunden zündete Mlatic den Redeemer, erwischte Nabeh und im selben Einschlag auch Bourak und verbuchte damit First Blood sowie einen Double Kill. KST tauchte erst in Sekunde 175 mit einem Shock Combo gegen Bourak auf der Anzeigetafel auf, also gehörte der Auftakt klar Mlatic. Aus der frühen Flucht wurde trotzdem kein Spaziergang. KST beging keinen einzigen Suizid, lebte im Schnitt 91 Sekunden pro Leben und verwandelte die Verfolgung allmählich in ein Duell, das am Ende an einem einzigen Fehler hing.
Der Redeemer eröffnet, Mlatic setzt sich ab
Mlatic kontrollierte die ersten Minuten. Nach dem doppelten Redeemer-Treffer legte er mit Shock Rifle, Flak Cannon und Rocket Launcher nach und führte noch vor der vierten Minute 6:1 gegen KST. Bourak versuchte ihn aus kurzer Distanz mit Flak und Stinger zu bremsen, doch eigene Raketen, Slime und CampKiller kosteten immer wieder Punkte. Auch Nabeh landete früh im Slime und bewegte sich zunächst um die Null.
KST sammelte seine Punkte systematischer. Die Bio Rifle brachte Kills gegen Bourak und Nabeh, danach folgten Link Gun und Sniper Rifle. Um Minute zehn stand es ungefähr 11 für Mlatic, 8 für Bourak und 6 für KST. Mlatic lag weiter deutlich vorn, aber KST verlor nicht mehr den Anschluss und bezahlte seine Angriffe vor allem nicht mit Suiziden.
Acht Kills ohne Tod verändern das Match
Zwischen Sekunde 249 und 700 gelang KST die längste Serie des Spiels: acht Kills ohne zu sterben. Sie basierte nicht auf einer einzigen Waffe. Er wechselte zwischen Bio Rifle, Sniper Rifle und vor allem Link Gun, mit der er Nabeh mehrfach und schließlich auch Mlatic unter Druck setzte. In Sekunde 700 beendete Mlatic die Serie mit einem Shock Combo aus 40,6 Metern. Doch selbst dieses Ende machte deutlich, dass KST längst kein entfernter Verfolger mehr war.
Das Tempo kam in Wellen. Die längste ruhige Phase dauerte 74 Sekunden und begann erst nach Sekunde 1542; davor kehrten die Spieler fast ständig in Kämpfe zurück. In Minute 17 fielen sechs Kills, laut den berechneten Daten der höchste Wert. Auf kurze Distanz dominierte die Flak Cannon mit 29 Kills. KST baute seine Aufholjagd dagegen vor allem auf zehn Kills mit der Bio Rifle und zehn mit der Link Gun.
Mlatic führt, KST nimmt Punkt für Punkt weg
Nach fünfzehn Minuten führte Mlatic 17:13, nach zwanzig Minuten ungefähr 23:18. Sein Angriff war vielseitig: Flak Cannon, Redeemer, Rocket Launcher, Stinger und Shock Rifle kamen regelmäßig zum Einsatz. Der Preis für diese Aggression war hoch. Mlatic beendete das Match mit 33 Kills, drei mehr als KST, doch sechs Suizide drückten seine Endwertung auf 27. Bourak erreichte ebenfalls 30 Kills, aber neun Suizide ließen ihm nur 21 Punkte.
KST verschenkte dagegen keinen einzigen Punkt an sich selbst. In Sekunde 1301 traf er Mlatic mit der Bio Rifle und kam auf 22:24 heran. Weniger als eine Minute später machte ein weiterer Bio-Treffer daraus 23:25. Danach überstand er Störungen durch Nabeh und Bourak, erledigte Mlatic in Sekunde 1378 erneut und verkürzte auf 24:25. Ein Match, das Mlatic seit Sekunde 38 angeführt hatte, passte plötzlich in einen einzigen Punkt.
26:26 und der einzige Führungswechsel
Der entscheidende Abschnitt lag zwischen Sekunde 1441 und 1485. Zuerst erwischte KST Bourak mit einem Shock Combo, dann traf er Mlatic in Sekunde 1451 mit der Flak Cannon und glich zum 26:26 aus. Eine Sekunde später fiel KST zwar gegen Bouraks Enforcer, doch die Spitze blieb offen. In Sekunde 1479 stürzte Mlatic in den Slime, verlor durch den Suizid einen Punkt und fiel auf 25 zurück. KST lag damit erstmals allein vorne; die berechneten Matchdaten verzeichnen genau einen Führungswechsel.
KST legte sofort nach: Bio Rifle gegen Bourak zum 27:14, später Flak gegen Mlatic zum 28:25. Nach Sekunde 1542 folgte eine 74 Sekunden lange Pause ohne Kill, die dem Finale ungewöhnliche Spannung gab. Mlatic kam noch auf 27, Bourak kämpfte sich auf 21 und Nabeh traf spät mehrfach mit Flak. Den letzten Punkt fand aber KST in Sekunde 1837: Flak Cannon gegen Nabeh, 30:27, Match vorbei.
Match-Momente
- Mlatic holte nach 38 Sekunden First Blood mit dem Redeemer gegen Nabeh und im selben Einschlag einen Double Kill gegen Bourak.
- KST schaffte die längste Serie des Matches: acht Kills von Sekunde 249 bis 700, beendet von Mlatic.
- Die Flak Cannon war mit 29 Kills die tödlichste Waffe des Spiels.
- KST glich in Sekunde 1451 mit einem Flak-Kill gegen Mlatic zum 26:26 aus.
- Mlatics Slime-Suizid in Sekunde 1479 brachte KST erstmals allein an die Spitze.
- KST beendete das Match in Sekunde 1837 mit Flak gegen Nabeh zum 30:27.
KST gewann ein Match, in dem er fast die gesamte Zeit einer fremden Zahl an der Tabellenspitze hinterherlief. Den Unterschied machte kein explosiver Start, sondern saubere Ausführung: 30 Kills, kein Suizid, die längste Serie mit acht Kills und die höchste durchschnittliche Lebensdauer aller vier Spieler. Mlatic war bei den reinen Kills produktiver und diktierte lange das Tempo, doch sechs selbst verursachte Minuspunkte waren im engen Finale eine zu schwere Last. DM-Deck sah genau einen Führungswechsel, und der kam zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt für den langjährigen Spitzenreiter.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve sollte Mlatic lange vorne zeigen: nach 20 Minuten lag er ungefähr bei 23 Punkten, KST bei 18. KST glich in Sekunde 1451 zum 26:26 aus und übernahm nach Mlatics Suizid in Sekunde 1479 die Führung, die er nicht mehr abgab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 17 war mit sechs Kills die hektischste, mehrere weitere Minuten kamen auf fünf. Die längste Pause dauerte 74 Sekunden nach Sekunde 1542 und machte die Schlussphase ungewöhnlich angespannt.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Mlatic dominierte den Start und große Teile der Mitte, während KST ab seiner Acht-Kill-Serie beschleunigte und im letzten Drittel am stärksten zulegte. Bourak und Nabeh störten den direkten Kampf um Platz eins immer wieder.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 19 | 0 | 61% | 0 | 4201 | 4586 | 8 | Bio Rifle | 9 | 47 | 12,6 | 38 | 14,24 s | ~13 m | 79 | 11 | 30:38 | 1:31 | ||
| 2 | B Mlatic | 27 | 33 | 35 | 6 | 49% | 0 | 5590 | 6594 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 9,3 | 20 | 38,83 s | ~14 m | 100 | 14 | 30:38 | 0:51 |
| 3 | B Bourak | 21 | 30 | 37 | 9 | 45% | 0 | 4839 | 6472 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 24 | 32,39 s | ~13 m | 76 | 20 | 30:36 | 0:48 | |
| 4 | B Nabeh | 9 | 17 | 42 | 8 | 29% | 0 | 4146 | 6602 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 9,1 | 19 | 38,08 s | ~14 m | 63 | 10 | 30:38 | 0:42 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 276 | 57,0 | 29:16 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 558 | 56,8 | 20:10 |
| Bio Rifle | 58 | 1 785 | 30,8 | 18:26 |
| Flak Cannon | 177 | 3 569 | 20,2 | 17:06 |
| Enforcer | 78 | 1 560 | 20,0 | 12:50 |
| Link Gun | 152 | 1 135 | 7,5 | 11:14 |
| Stinger | 102 | 1 668 | 16,4 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 7:48 |
| Redeemer | 16 | 1 348 | 84,3 | 2:46 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen sprechen für viele Nah- und Mitteldistanzduelle, passend zur Dominanz von Flak und Link Gun. Der längste Kill über 53,5 m war Mlatics First Blood mit dem Redeemer gegen Nabeh.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.