Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Bourak (65 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Mlatic (5 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó a los 10:57, cuando Mlatic se puso 18:17 y añadió de inmediato tres bajas más hasta llegar a 21. Bourak no recuperó su empuje del tramo medio y KST cerró fuerte, pero Mlatic protegió margen suficiente para ganar 30:27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (28 kills) vs mejor bot Mlatic (30 kills).
El MVP es Mlatic por sus 30 puntos y la racha de seis. Bourak se lleva el premio a la revancha con 9 revenge kills y KST el de distancia por sus 12 bajas con cohetes y su mayor media.
Mlatic conquista Codex tras tres cambios de liderato
Codex cambió de líder tres veces, pero la última palabra y el punto treinta fueron de Mlatic.
DM-Codex no ofreció una tranquila recolección de puntos, sino más de dieciocho minutos de lucha por el control. Bourak logró el first blood a los 0:09 con el Link Gun sobre Mlatic, que respondió apenas un segundo después con el Rocket Launcher. KST abrió su cuenta a los 0:17. Desde esos primeros intercambios quedó claro que no decidiría una sola arma ni una fase perfecta. El liderato cambió tres veces, Mlatic, Bourak y KST generaron la mayor presión, y Nabeh rompió su ritmo en varias ocasiones con el Shock Rifle. El objetivo era llegar a 30 puntos, y el camino resultó mucho menos directo de lo que sugería el inicio veloz.
Bourak golpea primero y Mlatic responde
El first blood llegó a los 0:09: Bourak alcanzó a Mlatic con el Link Gun desde menos de tres metros. Mlatic tardó solo un segundo en contestar con el Rocket Launcher. Bourak conservó la ventaja inicial, pero Mlatic fue recortando y a los 2:43 llegó a 5 puntos con el Flak Cannon para ponerse líder en solitario.
Entre 1:22 y 3:18, Mlatic encadenó seis bajas sin morir, la mejor racha del encuentro. Cayeron KST, Nabeh y Bourak, con el Flak Cannon como herramienta principal. Bourak terminó la racha a los 3:18 con el Bio Rifle. Mlatic también mostró alcance: a los 4:57 eliminó a KST con el Sniper Rifle desde 44,3 metros, la baja más larga de toda la partida.
Codex se convierte en una pelea de Flak Cannon
La zona media del partido fue de los combates cortos y del regreso de Bourak. El Flak Cannon fue el arma más letal con 35 bajas, y Bourak logró 16 de ellas. A los 7:09 eliminó a Mlatic y tres segundos después a KST para un Double Kill. A los 8:38 alcanzó 15 puntos y recuperó el liderato por 15:14.
Esa fase mostró lo rápido que podía cambiar la tabla. Mlatic quedó bajo presión, KST seguía cerca y Nabeh estrenó su marcador a los 7:29 contra Mlatic. La pausa más larga sin bajas empezó después de 7:35 y duró 39 segundos. Según los datos calculados, el minuto cuatro fue el más intenso con siete bajas, un máximo que volvió a repetirse en otros tramos de un minuto.
KST acelera y Nabeh altera el orden
KST construyó su actuación alrededor del Rocket Launcher, con 12 de sus 28 bajas. Su distancia media de eliminación fue de 15,5 metros, la más alta del encuentro. A los 11:19 abatió a Nabeh con un cohete desde 34,4 metros y tres segundos después a Bourak desde 39,2 metros para un Double Kill. Nabeh respondió a los 12:00 y 12:02 con su propio Double Kill al Shock Rifle sobre Bourak y KST.
El giro definitivo llegó a los 10:57. Mlatic eliminó a KST, se puso 18:17 por delante de Bourak y ya no volvió a perder el liderato en solitario. Entre 11:38 y 11:51 añadió tres bajas rápidas con el Flak Cannon sobre Nabeh, Bourak y KST para llegar a 21. KST lo frenó con el Bio Rifle a los 12:27, pero el margen ya era mucho más sólido.
Final: KST persigue y Mlatic cierra la puerta
KST no se rindió y en el tramo final llegó hasta 26 puntos. Bourak, sin embargo, se cruzó varias veces en su camino, incluidos dos impactos de Sniper Rifle a los 17:04 y 17:20. Bourak–KST sumó 19 bajas mutuas, exactamente las mismas que Mlatic–Bourak, por lo que Bourak quedó en el centro de las dos rivalidades más duras.
Nabeh todavía sorprendió a Mlatic a los 17:33 cuando este tenía 28 puntos. Mlatic mantuvo el control: a los 17:57 eliminó a KST con el Stinger para llegar a 29. KST respondió a los 18:16 con un cohete sobre Bourak y subió a 27. A los 18:23, Mlatic cerró la partida con el Shock Rifle sobre Bourak desde siete metros: 30:27:23:12.
Momentos de la partida
- Bourak logró el first blood a los 0:09 con el Link Gun sobre Mlatic.
- Mlatic firmó la mejor racha: seis bajas entre 1:22 y 3:18.
- La baja más larga fue de Mlatic sobre KST con el Sniper Rifle desde 44,3 m.
- Bourak recuperó el liderato 15:14 a los 8:38.
- Mlatic pasó al frente 18:17 a los 10:57 y ya no cedió el primer puesto.
- KST logró 12 bajas con el Rocket Launcher y terminó con 27 puntos.
- El Flak Cannon fue el arma más letal con 35 bajas.
Codex terminó en manos de Mlatic, pero el 30:27 no refleja cuántas veces tuvo a sus perseguidores pegados. Bourak controló el inicio y buena parte del tramo medio, además de cortar la racha de seis de Mlatic. KST fue quien más se acercó al final gracias a los cohetes y a su juego de mayor distancia. Mlatic decidió por resistencia, eficacia con el Flak Cannon y una aceleración final bien medida. Su vida media fue de 50 segundos, igual que la de KST, pero convirtió esas vidas en tres puntos más y reservó la baja número 30 para la última secuencia.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió tres veces: Mlatic pasó al frente a los 2:43, Bourak recuperó la cabeza a los 8:38 y Mlatic dio el giro definitivo a los 10:57. Desde el 18:17 no volvió a perder el primer puesto, aunque KST acabó con 27.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto cuatro fue el más intenso con siete bajas, un pico que también apareció en otros minutos. La pausa más larga duró 39 segundos después de 7:35; el resto del encuentro mantuvo un ritmo alto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Bourak marcó el tono al principio y en la zona media, pero el último tercio fue de Mlatic. KST aceleró en el cierre y mantuvo la presión casi hasta el último punto.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mlatic | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4287 | 3825 | 6 | Flak Cannon | 7 | — | 5,4 | 18 | 20,33 s | ~9 m | 87 | 11 | 18:23 | 0:50 | |
| 2 | 27 | 28 | 21 | 1 | 57% | 0 | 3964 | 4722 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 46 | 7,2 | 20 | 31,46 s | ~13 m | 72 | 7 | 18:23 | 0:50 | |
| 3 | B Bourak | 23 | 24 | 25 | 1 | 49% | 0 | 4404 | 3899 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 10 | 36,60 s | ~9 m | 162 | 40 | 18:23 | 0:42 |
| 4 | B Nabeh | 12 | 13 | 31 | 1 | 30% | 0 | 3106 | 4348 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,0 | 9 | 12,20 s | ~11 m | 77 | 7 | 18:23 | 0:34 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 271 | 1 801 | 6,6 | 14:06 |
| Flak Cannon | 236 | 5 053 | 21,4 | 13:12 |
| Shock Rifle | 47 | 2 336 | 49,7 | 10:34 |
| Bio Rifle | 35 | 1 428 | 40,8 | 9:16 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 189 | 54,7 | 8:30 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:04 |
| Stinger | 56 | 1 072 | 19,1 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos se produjeron a corta o media distancia. La excepción fue el disparo de Mlatic con el Sniper Rifle sobre KST a 44,3 m; KST tuvo la mayor distancia media de baja con 15,5 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.