Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Bourak (65 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Mlatic (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva parte a 10:57, quando Mlatic passa avanti 18:17 e aggiunge subito tre kill fino a 21. Bourak non recupera la spinta di metà gara e KST finisce forte, ma Mlatic conserva abbastanza margine per vincere 30:27.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (28 kill) vs miglior bot Mlatic (30 kill).
MVP a Mlatic per i 30 punti e la serie di sei. Bourak prende il premio vendetta con 9 revenge kill, KST quello della distanza con 12 kill di Rocket Launcher e la media più alta.
Mlatic conquista Codex dopo tre cambi al comando nel finale
Codex ha cambiato leader tre volte, ma l'ultima parola e il trentesimo punto sono stati di Mlatic.
DM-Codex non ha concesso una raccolta tranquilla di punti: per oltre diciotto minuti il controllo è passato continuamente di mano. Bourak ha firmato il first blood a 0:09 con il Link Gun su Mlatic, che ha risposto appena un secondo dopo con il Rocket Launcher. KST ha aperto il proprio conto a 0:17. Dai primi scambi era chiaro che non sarebbe bastata una sola arma dominante né una fase perfetta. Il comando è cambiato tre volte, Mlatic, Bourak e KST hanno generato la pressione principale e Nabeh ha spesso spezzato il ritmo con lo Shock Rifle. Il traguardo era 30 punti, ma il percorso è stato molto più tortuoso di quanto suggerisse l'avvio rapido.
Bourak colpisce per primo, Mlatic risponde
Il first blood arriva a 0:09: Bourak centra Mlatic con il Link Gun da meno di tre metri. Mlatic impiega solo un secondo per rispondere con il Rocket Launcher. Bourak resta davanti nelle prime fasi, ma Mlatic recupera e a 2:43 sale a 5 punti con il Flak Cannon, prendendo per la prima volta il comando da solo.
Tra 1:22 e 3:18 Mlatic mette insieme sei kill senza morire, la serie più lunga della partita. Cadono KST, Nabeh e Bourak, con il Flak Cannon come strumento principale. Bourak interrompe la serie a 3:18 con il Bio Rifle. Mlatic dimostra anche precisione da lontano: a 4:57 elimina KST con lo Sniper Rifle da 44,3 metri, la kill più lunga del match.
Codex diventa una rissa di Flak Cannon
La parte centrale appartiene agli scontri ravvicinati e al ritorno di Bourak. Il Flak Cannon è l'arma più letale con 35 kill complessive e Bourak ne ottiene 16, più di chiunque altro. A 7:09 elimina Mlatic e tre secondi dopo KST per un Double Kill. A 8:38 raggiunge 15 punti e riprende il comando sul 15:14.
Questa fase mostra quanto rapidamente potesse cambiare la classifica. Mlatic finisce sotto pressione, KST resta vicino e Nabeh apre il conto a 7:29 proprio contro Mlatic. La pausa più lunga senza kill comincia dopo 7:35 e dura 39 secondi. I dati computed indicano il quarto minuto come il più intenso con sette kill, picco che ricompare anche in altri segmenti di un minuto.
KST accelera, Nabeh scombina i piani
KST costruisce gran parte della propria partita sul Rocket Launcher, con 12 delle sue 28 kill. La sua distanza media di eliminazione è 15,5 metri, la più alta. A 11:19 colpisce Nabeh con un razzo da 34,4 metri e tre secondi dopo Bourak da 39,2 metri per un Double Kill. Nabeh risponde a 12:00 e 12:02 con un Double Kill personale allo Shock Rifle su Bourak e KST.
La svolta definitiva arriva a 10:57. Mlatic elimina KST, passa a 18 contro i 17 di Bourak e da quel momento non perde più il comando solitario. Tra 11:38 e 11:51 aggiunge tre rapide kill di Flak Cannon su Nabeh, Bourak e KST e sale a 21. KST lo ferma a 12:27 con il Bio Rifle, ma il margine è ormai più solido.
Finale: KST insegue, Mlatic chiude
KST non molla e nel finale arriva fino a 26 punti. Bourak però gli si mette spesso di traverso, compresi due colpi di Sniper Rifle a 17:04 e 17:20. Bourak–KST produce 19 kill reciproche, esattamente come Mlatic–Bourak: Bourak è così al centro delle due rivalità più accese.
Nabeh sorprende ancora Mlatic a 17:33 quando il leader è a 28. Mlatic mantiene il controllo: a 17:57 colpisce KST con lo Stinger per il punto 29. KST replica a 18:16 con un Rocket Launcher su Bourak e sale a 27. A 18:23 Mlatic chiude con lo Shock Rifle su Bourak da sette metri e fissa il risultato sul 30:27:23:12.
Momenti della partita
- Bourak firma il first blood a 0:09 con il Link Gun su Mlatic.
- Mlatic realizza la serie più lunga: sei kill tra 1:22 e 3:18.
- La kill più lunga è di Mlatic su KST con lo Sniper Rifle da 44,3 m.
- Bourak riprende il comando 15:14 a 8:38.
- Mlatic passa davanti 18:17 a 10:57 e non cede più il primo posto.
- KST ottiene 12 kill con il Rocket Launcher e chiude a 27 punti.
- Il Flak Cannon domina le armi con 35 kill.
Alla fine Codex appartiene a Mlatic, ma il 30:27 non racconta quanto spesso gli inseguitori siano rimasti vicini. Bourak controlla l'avvio e una parte importante del centro partita, oltre a interrompere la serie di sei di Mlatic. KST si avvicina di più nel finale grazie ai razzi e alla maggiore distanza di ingaggio. Mlatic decide con resistenza, efficacia di Flak Cannon e un'accelerazione finale ben scelta. La sua vita media dura 50 secondi, come quella di KST, ma produce tre punti in più e conserva la trentesima kill per l'ultima sequenza.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia tre volte: Mlatic passa davanti a 2:43, Bourak lo riprende a 8:38 e Mlatic completa la svolta definitiva a 10:57. Dal 18:17 non perde più il primo posto, anche se KST chiude a 27.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quarto minuto è il più intenso con sette kill, un picco raggiunto anche in altri minuti. La pausa più lunga dura 39 secondi dopo 7:35; per il resto il ritmo rimane alto fino alla fine.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Bourak detta il ritmo all'inizio e nel mezzo, ma l'ultimo terzo appartiene a Mlatic. KST accelera nel finale e mantiene la pressione quasi fino all'ultimo punto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mlatic | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4287 | 3825 | 6 | Flak Cannon | 7 | — | 5,4 | 18 | 20,33 s | ~9 m | 87 | 11 | 18:23 | 0:50 | |
| 2 | 27 | 28 | 21 | 1 | 57% | 0 | 3964 | 4722 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 46 | 7,2 | 20 | 31,46 s | ~13 m | 72 | 7 | 18:23 | 0:50 | |
| 3 | B Bourak | 23 | 24 | 25 | 1 | 49% | 0 | 4404 | 3899 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 10 | 36,60 s | ~9 m | 162 | 40 | 18:23 | 0:42 |
| 4 | B Nabeh | 12 | 13 | 31 | 1 | 30% | 0 | 3106 | 4348 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,0 | 9 | 12,20 s | ~11 m | 77 | 7 | 18:23 | 0:34 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 271 | 1 801 | 6,6 | 14:06 |
| Flak Cannon | 236 | 5 053 | 21,4 | 13:12 |
| Shock Rifle | 47 | 2 336 | 49,7 | 10:34 |
| Bio Rifle | 35 | 1 428 | 40,8 | 9:16 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 189 | 54,7 | 8:30 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:04 |
| Stinger | 56 | 1 072 | 19,1 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta o media distanza. L'eccezione è la kill di Mlatic su KST con lo Sniper Rifle da 44,3 m; KST ha la distanza media più alta, 15,5 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.