Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (86 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Rikoset (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die zweite Hälfte und vor allem die unterschiedlichen Eigenverluste. KST überstand drei Führungswechsel, minimierte Suizide und baute nach der letzten Wende aus; er schlug Zabijak 30:21.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (33 Kills) vs. bester Bot Zabijak (32 Kills).
Die stärkste Gesamtleistung geht an KST: 30 Punkte, 33 Kills, nur drei Suizide und 112 Sekunden durchschnittliche Lebensdauer. Zabijak erhält die Serienauszeichnung für fünf Kills, während er mit Liandrik bei 15 Revenge Kills gleichauf liegt.
KST dreht das Duell gegen Zabijak und erobert Flamer2
Zabijak beherrschte den Start, doch KST machte Geduld, Überleben und einen späten Bio-Rifle-Schub zum entscheidenden Comeback.
Auf DM-MJ-Flamer2 kam der erste Funke nach 27 Sekunden: Zabijak erledigte Liandrik mit dem Stinger und holte First Blood. Fünfzehn Sekunden später folgte der nächste Punkt, und bei 0:45 vollendete ein Link-Gun-Kill gegen KST den einzigen Double Kill des Matches zum 3:0. KST startete dagegen holprig; Feuer warf ihn bei 1:13 auf minus einen Punkt zurück. Doch das Match dauerte mehr als 41 Minuten und ließ genug Zeit für eine Wende. Zabijak hielt lange die Spitze, während Rikoset und Liandrik den Rhythmus störten. KST wechselte Schritt für Schritt vom Hinterherlaufen zu konstantem Druck. Im letzten Drittel kämpfte er nicht mehr um Anschluss, sondern bestimmte die Richtung.
Zabijak setzt auf Flamer2 das erste Zeichen
Die Anfangsphase gehörte Zabijak. First Blood fiel bei 0:27 mit dem Stinger gegen Liandrik, kurz darauf folgte der zweite Punkt, und bei 0:45 traf er KST mit der Link Gun zum Double Kill und 3:0. Rikoset sammelte früh zwei Kills gegen Liandrik, verlor aber selbst Punkte an die Umgebung. KST antwortete bei 1:42 mit einer Shock Combo gegen Liandrik und später mit der Shock Rifle gegen Rikoset, doch Zabijak blieb vorne.
Seine stärkste Phase lag zwischen Minute neun und elf. Von 9:39 bis 10:39 gelangen Zabijak fünf Kills ohne Tod, die längste Serie des Matches. Liandrik beendete sie mit dem Rocket Launcher. Laut computed war Minute 11 mit sechs Kills die geschäftigste Minute. Zabijak stand nun bei 11 Punkten, KST bei sechs, während die übrigen beiden durch ihre Verluste zu viel Boden abgaben.
Die Führung hält, aber KST ändert den Rhythmus
Zabijak drückte weiter mit Rocket Launcher, Link Gun und Stinger. Bei 12:48 hatte er 14 Punkte, KST und Rikoset jeweils sechs, Liandrik zwei. Liandrik zeigte dennoch die Gefahr langer Sichtlinien: Bei 13:27 traf er Zabijak mit der Shock Rifle aus 52,9 Metern. KST wurde gleichzeitig konstanter; seine durchschnittliche Kill-Distanz von 17,2 Metern war am Ende die höchste des Feldes.
Um Minute 18 führte Zabijak 18:11, danach geriet sein Score ins Stocken. Lava und Feuer kosteten Punkte, während KST Bio Rifle, Flak Cannon und Shock Combo einsetzte. Bio-Rifle-Kills gegen Rikoset bei 20:43 und Zabijak bei 20:58 brachten KST auf 13. Die längste Pause ohne Kill begann nach 19:14 und dauerte 83 Sekunden. Danach wirkte Zabijaks Vorsprung deutlich weniger sicher.
Drei Führungswechsel und KSTs entscheidender Zug
Der erste große Bruch kam nach Minute 24. Umwelttode drückten Zabijak auf 14 Punkte, und bei 25:05 zog KST mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Rikoset zum 15:14 vorbei. Zabijak antwortete und ging bei 26:50 nach einem Rocket-Launcher-Kill gegen Liandrik wieder 16:15 in Führung. Es war seine letzte Rückkehr an die Spitze. KST blieb kontrolliert und lebte im Schnitt 112 Sekunden pro Leben, doppelt so lange wie Zabijaks 56 Sekunden.
Die endgültige Wende kam um Minute 31 und 32. Zabijak fiel durch einen Lavatod auf 16, KST blieb bei 17 und tötete ihn kurz darauf mit der Link Gun zum 18:17. 25 Sekunden später folgte derselbe Gegner erneut zum 19:17. KST gab die Führung nicht mehr ab. Er punktete weiter mit Enforcer, Stinger und Link Gun, während Zabijak durch einen selbst verursachten Flak-Cannon-Tod noch einen Punkt verlor. Der dritte Führungswechsel war der letzte.
Bio Rifle auf Distanz und der Schlusspunkt
Im Finale beschleunigte KST. Von 20 Punkten arbeitete er sich über Zabijak und Rikoset bis 25 vor; Punkt 25 kam mit einem ungewöhnlichen Bio-Rifle-Kill gegen Rikoset aus 58,5 Metern. Bei 37:35 folgte das Ausrufezeichen: Mit derselben Waffe traf er Zabijak aus 71,5 Metern. Es war der längste Kill des gesamten Matches und zeigte, dass KST die Bio Rifle auch auf Distanzen nutzen konnte, die eher Präzisionswaffen zugeschrieben werden.
Liandrik steigerte sich spät auf 15 Punkte, Rikoset blieb bei 13 und Zabijak bei 21, doch der Sieg war klar in eine Richtung unterwegs. KST holte Punkt 29 bei 40:21 erneut mit der Bio Rifle gegen Zabijak. Rikoset tötete Zabijak noch mit der Shock Rifle, ehe KST bei 41:09 Rikoset mit der Link Gun fand und exakt die Zielmarke von 30 Punkten erreichte. Das Endergebnis 30–21–15–13 spiegelte KSTs Kontrolle des Schlussabschnitts wider.
Match-Momente
- Zabijak holte First Blood bei 0:27 mit dem Stinger gegen Liandrik.
- Bei 0:45 schaffte Zabijak den einzigen Double Kill des Matches und führte früh 3:0.
- Die längste Serie umfasste fünf Kills von Zabijak zwischen 9:39 und 10:39, bevor Liandrik sie stoppte.
- Minute 11 war laut computed mit sechs Kills die aktivste Minute.
- KST übernahm bei 25:05 erstmals die Führung, verlor sie kurz und holte sie nach Minute 31 endgültig zurück.
- KST tötete Zabijak mit der Bio Rifle aus 71,5 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Bei 41:09 beendete KST das Match mit der Link Gun gegen Rikoset zum 30:21.
Flamer2 zeigte zwei sehr unterschiedliche Hälften ohne echte Pause. Zabijak trieb den Beginn an, baute die Führung aus, besaß die längste Serie und kam auf 32 Kills, doch elf Suizide fraßen zu viel davon wieder auf. KST beendete das Match mit 33 Kills, nur drei Suiziden und einer durchschnittlichen Lebensdauer von 112 Sekunden; in einem langen Deathmatch wog das mehr als der schnellere Start. Liandrik und Rikoset waren ebenfalls entscheidend beteiligt: Liandrik stoppte die längste Serie, Rikoset wurde das letzte Opfer. Der 30:21-Sieg entstand aus Disziplin in der zweiten Hälfte, nicht aus einem einzigen Glücksmoment.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Zabijak führte fast den gesamten Anfang und Mittelteil, ehe KST bei 25:05 erstmals zum 15:14 vorbeizog. Zabijak kam kurz zurück, doch nach Minute 31 übernahm KST endgültig und baute bis zum 30:21 aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 11 gilt mit sechs Kills als autoritativ geschäftigste Minute; die rohe Minutenliste zeigt ebenfalls sechs Kills in Minute 13. Die längste killfreie Pause dauerte 83 Sekunden nach 19:14, danach veränderte sich der Verlauf sichtbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Beginn gehörte Zabijak mit First Blood, Double Kill und früher Führung. Das Ende gehörte KST, der nach seiner letzten Führungsübernahme vorne blieb und bei 41:09 den Siegpunkt erzielte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 5056 | 6515 | 5 | Bio Rifle | 9 | 47 | 16,6 | 41 | 24,09 s | ~11 m | 113 | 12 | 41:10 | 1:52 | ||
| 2 | B Zabijak | 21 | 32 | 43 | 11 | 43% | 0 | 5483 | 7882 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 12,8 | 18 | 37,55 s | ~13 m | 112 | 6 | 41:08 | 0:56 |
| 3 | B Liandrik | 15 | 32 | 53 | 17 | 38% | 0 | 6252 | 8986 | 5 | Link Gun | 18 | — | 12,8 | 23 | 31,61 s | ~12 m | 143 | 23 | 41:07 | 0:45 | |
| 4 | B Rikoset | 13 | 25 | 48 | 12 | 34% | 0 | 4954 | 8754 | 2 | Shock Rifle | 12 | — | 12,9 | 20 | 45,23 s | ~14 m | 83 | 16 | 41:10 | 0:50 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 95 | 5 182 | 54,5 | 44:26 |
| Enforcer | 83 | 1 660 | 20,0 | 25:46 |
| Rocket Launcher | 69 | 3 684 | 53,4 | 23:10 |
| Bio Rifle | 77 | 2 226 | 28,9 | 21:24 |
| Link Gun | 450 | 3 245 | 7,2 | 21:02 |
| Stinger | 185 | 2 854 | 15,4 | 15:38 |
| Flak Cannon | 95 | 2 402 | 25,3 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe reichten von Distanzen unter drei Metern bis zu langen Sichtlinien; KST hatte mit 17,2 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz. Extremwert war sein Bio-Rifle-Kill gegen Zabijak aus 71,5 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.