Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (86 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: Rikoset (3 HP)
Verdict du match: La seconde moitié et surtout l'écart de pertes auto-infligées décident du résultat. KST traverse trois changements de leader, limite ses suicides et creuse après son dernier retour en tête pour battre Zabijak 30:21.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Zabijak (32 kills).
KST reçoit la distinction principale avec 30 points, 33 kills, seulement trois suicides et 112 secondes de vie moyenne. Zabijak prend le prix de la série de cinq kills, tandis que Zabijak et Liandrik partagent la couronne des revanches avec 15 chacun.
KST renverse Zabijak et prend le contrôle de Flamer2
Zabijak domine le départ, mais KST transforme patience, survie et montée en puissance au Bio Rifle en retour décisif.
Sur DM-MJ-Flamer2, la première étincelle arrive après 27 secondes: Zabijak élimine Liandrik au Stinger et signe le first blood. Quinze secondes plus tard il ajoute un point, puis à 0:45 un kill au Link Gun sur KST complète l'unique Double Kill du match et porte le score à 3:0. KST commence mal: le feu le fait tomber à moins un point à 1:13. Mais la partie dure plus de quarante et une minutes, assez pour bouleverser le classement. Zabijak protège longtemps son avance, mais KST passe progressivement de la poursuite à une pression régulière. Dans le dernier tiers, il impose désormais la direction de la partie.
Zabijak allume Flamer2 le premier
Le début appartient à Zabijak. Le first blood tombe à 0:27 au Stinger contre Liandrik, le deuxième point arrive quinze secondes plus tard, et à 0:45 il touche KST au Link Gun pour boucler le Double Kill et mener 3:0. Rikoset obtient deux éliminations rapides sur Liandrik, mais perd aussi des points à cause de l'environnement. KST répond par un Shock Combo sur Liandrik à 1:42, puis au Shock Rifle sur Rikoset, sans déloger Zabijak.
La meilleure séquence de Zabijak se situe entre les neuvième et onzième minutes. De 9:39 à 10:39, il enchaîne cinq kills sans mourir, la plus longue série du match, avant que Liandrik ne l'arrête au Rocket Launcher. Le bloc computed désigne la 11e minute comme la plus active avec six kills. Zabijak atteint 11 points, KST en a six, et les deux autres perdent trop de terrain pour menacer la tête.
L'avance tient, mais KST change le rythme
Zabijak continue avec Rocket Launcher, Link Gun et Stinger. À 12:48, il compte 14 points, contre six pour KST et Rikoset et deux pour Liandrik. Liandrik montre pourtant le danger des lignes ouvertes: à 13:27, il touche Zabijak au Shock Rifle depuis 52,9 mètres. KST devient de son côté plus régulier, avec une distance moyenne de kill de 17,2 mètres, la plus élevée de tous les joueurs.
Vers la 18e minute, Zabijak mène encore 18:11, puis son score se grippe. La lave et le feu lui retirent des points pendant que KST alterne Bio Rifle, Flak Cannon et Shock Combo. Des kills au Bio Rifle sur Rikoset à 20:43 puis Zabijak à 20:58 amènent KST à 13. La plus longue pause sans kill commence après 19:14 et dure 83 secondes; lorsque l'action reprend, l'avance de Zabijak paraît déjà beaucoup moins confortable.
Trois changements de leader, puis le coup de KST
Le premier vrai tournant arrive après la 24e minute. Des morts liées à l'environnement ramènent Zabijak à 14 points et, à 25:05, KST le dépasse en tuant Rikoset au Flak Cannon pour mener 15:14. Zabijak répond et repasse devant 16:15 à 26:50 grâce à un Rocket Launcher sur Liandrik. Ce sera son dernier retour en tête. KST refuse le chaos et survit beaucoup plus longtemps en moyenne: 112 secondes par vie contre 56 pour Zabijak.
Le basculement définitif se produit autour des 31e et 32e minutes. Une mort dans la lave fait tomber Zabijak à 16, KST reste à 17, puis le tue au Link Gun pour passer à 18:17. Vingt-cinq secondes plus tard, il répète l'affrontement et mène 19:17. Il ne lâchera plus la première place. KST continue avec Enforcer, Stinger et Link Gun, tandis que Zabijak perd encore un point sur un tir de Flak Cannon auto-infligé. Le troisième changement de leader devient le dernier.
Bio Rifle à longue distance et conclusion
KST accélère dans le final. À partir de 20 points, il progresse sur Zabijak et Rikoset jusqu'à 25; ce 25e point vient d'un Bio Rifle sur Rikoset à 58,5 mètres. À 37:35 arrive l'action la plus marquante: avec la même arme, KST élimine Zabijak à 71,5 mètres. C'est le kill le plus lointain du match et la preuve qu'il sait employer le Bio Rifle sur une portée qu'on associe plutôt aux armes de précision.
Liandrik monte à 15 points dans les dernières minutes, Rikoset termine à 13 et Zabijak à 21, mais la course à la victoire est déjà orientée. KST prend son 29e point au Bio Rifle sur Zabijak à 40:21. Rikoset abat encore Zabijak au Shock Rifle, puis à 41:09 KST trouve Rikoset au Link Gun et atteint exactement les 30 points. Le classement final 30–21–15–13 traduit sa maîtrise de la fin de partie, pas une simple explosion isolée.
Moments du match
- Zabijak signe le first blood à 0:27 au Stinger sur Liandrik.
- Zabijak réalise l'unique Double Kill du match à 0:45 et mène rapidement 3:0.
- La plus longue série compte cinq kills de Zabijak entre 9:39 et 10:39, avant que Liandrik ne l'arrête.
- La 11e minute est la plus active selon computed, avec six kills.
- KST prend une première fois la tête à 25:05, la perd brièvement puis la récupère définitivement après la 31e minute.
- KST élimine Zabijak au Bio Rifle à 71,5 mètres, le kill le plus lointain du match.
- KST termine à 41:09 en tuant Rikoset au Link Gun pour sceller le 30:21.
Flamer2 offre deux moitiés très différentes sans véritable pause. Zabijak propulse le début, construit l'avance, possède la plus longue série et totalise 32 kills, mais ses 11 suicides engloutissent trop de ce travail. KST finit avec 33 kills, seulement trois suicides et une durée de vie moyenne de 112 secondes; sur un long deathmatch, cela pèse davantage qu'un départ plus rapide. Liandrik et Rikoset ne sont pas de simples figurants: Liandrik met fin à la meilleure série et Rikoset devient la dernière victime. Le 30:21 naît donc de la discipline de la seconde moitié, pas d'un unique passage chanceux.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Zabijak mène presque tout le début et le milieu, mais KST le dépasse pour la première fois à 25:05, 15:14. Zabijak reprend brièvement la tête, puis KST la récupère après la 31e minute et va jusqu'au 30:21.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 11e minute est la référence la plus active avec six kills; la liste brute en affiche aussi six à la 13e. La plus longue pause sans kill dure 83 secondes après 19:14, et le match change nettement de visage à la reprise.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zabijak contrôle l'ouverture avec le first blood, le Double Kill et l'avance initiale. KST contrôle la fin, ne cède plus la tête après son dernier passage devant et marque le point gagnant à 41:09.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 5056 | 6515 | 5 | Bio Rifle | 9 | 47 | 16,6 | 41 | 24,09 s | ~11 m | 113 | 12 | 41:10 | 1:52 | ||
| 2 | B Zabijak | 21 | 32 | 43 | 11 | 43% | 0 | 5483 | 7882 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 12,8 | 18 | 37,55 s | ~13 m | 112 | 6 | 41:08 | 0:56 |
| 3 | B Liandrik | 15 | 32 | 53 | 17 | 38% | 0 | 6252 | 8986 | 5 | Link Gun | 18 | — | 12,8 | 23 | 31,61 s | ~12 m | 143 | 23 | 41:07 | 0:45 | |
| 4 | B Rikoset | 13 | 25 | 48 | 12 | 34% | 0 | 4954 | 8754 | 2 | Shock Rifle | 12 | — | 12,9 | 20 | 45,23 s | ~14 m | 83 | 16 | 41:10 | 0:50 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 95 | 5 182 | 54,5 | 44:26 |
| Enforcer | 83 | 1 660 | 20,0 | 25:46 |
| Rocket Launcher | 69 | 3 684 | 53,4 | 23:10 |
| Bio Rifle | 77 | 2 226 | 28,9 | 21:24 |
| Link Gun | 450 | 3 245 | 7,2 | 21:02 |
| Stinger | 185 | 2 854 | 15,4 | 15:38 |
| Flak Cannon | 95 | 2 402 | 25,3 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats vont de duels à moins de trois mètres à de longues lignes de tir; KST affiche la plus grande distance moyenne de kill, 17,2 m. L'exception spectaculaire reste son Bio Rifle sur Zabijak à 71,5 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.