Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (86 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Rikoset (3 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała druga połowa, a przede wszystkim różnica w stratach z własnej winy. KST przetrwał trzy zmiany lidera, ograniczył samobójstwa i po ostatnim przejęciu prowadzenia odjechał, wygrywając z Zabijakiem 30:21.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Zabijak (32 kille).
Główne wyróżnienie trafia do KST: 30 punktów, 33 kille, tylko trzy samobójstwa i 112 sekund średniego życia. Zabijak bierze nagrodę za serię pięciu killów, a z Liandrikiem dzieli koronę rewanżów po 15.
KST odwraca pojedynek z Zabijakiem i przejmuje Flamer2
Zabijak rządził na starcie, lecz KST zamienił cierpliwość, przeżywalność i późny nacisk Bio Rifle w decydujący comeback.
Na DM-MJ-Flamer2 pierwsza iskra pojawiła się po 27 sekundach, gdy Zabijak wyeliminował Liandrika Stingerem i zdobył first blood. Piętnaście sekund później dołożył kolejny punkt, a w 0:45 kill Link Gunem na KST zamknął jedyny Double Kill meczu i dał prowadzenie 3:0. KST zaczął źle: ogień zepchnął go w 1:13 na minus jeden punkt. Mecz trwał jednak ponad czterdzieści jeden minut, więc tabela miała czas całkowicie się odwrócić. Zabijak długo bronił przewagi, Rikoset i Liandrik regularnie zakłócali rytm, a KST stopniowo przeszedł od pogoni do stałej presji. W ostatniej tercji nie odrabiał już strat — zaczął nadawać kierunek całej rozgrywce.
Zabijak pierwszy rozpala Flamer2
Początek należał do Zabijaka. First blood padł w 0:27 po Stingerze na Liandriku, piętnaście sekund później wpadł drugi punkt, a w 0:45 Zabijak trafił KST Link Gunem, kończąc Double Kill i wychodząc na 3:0. Rikoset zaliczył dwa szybkie kille na Liandriku, lecz sam tracił punkty przez otoczenie. KST odpowiedział Shock Combem na Liandriku w 1:42 i później Shock Riflem na Rikoset, ale Zabijak utrzymał prowadzenie.
Najmocniejszy fragment Zabijaka przypadł między dziewiątą a jedenastą minutą. Od 9:39 do 10:39 zdobył pięć killów bez śmierci, najdłuższą serię meczu, zanim Liandrik przerwał ją Rocket Launcherem. Pole computed wskazuje 11. minutę jako najbardziej intensywną, z sześcioma killami. Zabijak miał już 11 punktów, KST sześć, a pozostali tracili zbyt wiele, by realnie zagrozić liderowi.
Przewaga trwa, ale KST zmienia rytm
Zabijak dalej naciskał Rocket Launcherem, Link Gunem i Stingerem. W 12:48 miał 14 punktów, KST i Rikoset po sześć, Liandrik dwa. Liandrik pokazał jednak, jak groźne są otwarte linie: w 13:27 trafił Zabijaka Shock Riflem z 52,9 metra. KST stawał się coraz bardziej regularny i zakończył mecz z najwyższą średnią odległością killa — 17,2 m.
Około 18. minuty Zabijak prowadził 18:11, lecz potem jego wynik zaczął się zacinać. Lawa i ogień odbierały punkty, podczas gdy KST rotował między Bio Rifle, Flak Cannonem i Shock Combo. Kille Bio Riflem na Rikoset w 20:43 i Zabijaku w 20:58 dały KST 13 punktów. Najdłuższa przerwa bez killa zaczęła się po 19:14 i trwała 83 sekundy; po wznowieniu przewaga Zabijaka nie wyglądała już bezpiecznie.
Trzy zmiany lidera i decydujący ruch KST
Pierwszy poważny zwrot nastąpił po 24. minucie. Śmierci od otoczenia zepchnęły Zabijaka do 14 punktów, a w 25:05 KST wyprzedził go, zabijając Rikoset Flak Cannonem na 15:14. Zabijak odpowiedział i w 26:50 po killu Rocket Launcherem na Liandriku wrócił na prowadzenie 16:15. Był to jego ostatni powrót na pierwsze miejsce. KST nie dał się wciągnąć w chaos i przeżywał znacznie dłużej: średnio 112 sekund na życie wobec 56 Zabijaka.
Definitywne odwrócenie nastąpiło na przełomie 31. i 32. minuty. Śmierć w lawie zrzuciła Zabijaka do 16 punktów, KST został na 17, a chwilę później zabił go Link Gunem na 18:17. Po kolejnych 25 sekundach powtórzył ten pojedynek i zrobiło się 19:17. Prowadzenia już nie oddał. KST punktował dalej Enforcerem, Stingerem i Link Gunem, natomiast Zabijak stracił kolejny punkt przez własny Flak Cannon. Trzecia zmiana lidera okazała się ostatnią.
Bio Rifle z dystansu i zamknięcie meczu
W końcówce KST przyspieszył. Od 20 punktów przeszedł przez Zabijaka i Rikoset do 25, a punkt numer 25 zdobył Bio Riflem na Rikoset z 58,5 metra. W 37:35 przyszedł jeszcze mocniejszy podpis: tą samą bronią zabił Zabijaka z 71,5 metra. To był najdłuższy kill całego meczu i dowód, że KST potrafił wykorzystać Bio Rifle na dystansie kojarzonym raczej z bronią precyzyjną.
Liandrik w ostatnich minutach wspiął się na 15 punktów, Rikoset zakończył na 13, Zabijak na 21, ale walka o zwycięstwo miała już jeden kierunek. KST zdobył 29. punkt Bio Riflem na Zabijaku w 40:21. Rikoset zdążył jeszcze wyeliminować Zabijaka Shock Riflem, lecz w 41:09 KST dopadł Rikoset Link Gunem i dobił dokładnie do celu 30 punktów. Końcowe 30–21–15–13 potwierdziło jego kontrolę finału.
Momenty meczu
- Zabijak zdobył first blood w 0:27 Stingerem na Liandriku.
- Zabijak zaliczył jedyny Double Kill meczu w 0:45 i szybko prowadził 3:0.
- Najdłuższa seria to pięć killów Zabijaka od 9:39 do 10:39, zanim zatrzymał go Liandrik.
- Według computed najbardziej intensywna była 11. minuta z sześcioma killami.
- KST pierwszy raz objął prowadzenie w 25:05, na krótko je stracił i odzyskał definitywnie po 31. minucie.
- KST zabił Zabijaka Bio Riflem z 71,5 metra, co było najdłuższym killem meczu.
- KST zakończył mecz w 41:09, zabijając Rikoset Link Gunem na końcowe 30:21.
Flamer2 pokazało dwie bardzo różne połowy bez prawdziwej przerwy. Zabijak napędzał początek, zbudował przewagę, miał najdłuższą serię i 32 kille, lecz 11 samobójstw zjadło zbyt dużą część tej pracy. KST zakończył z 33 killami, tylko trzema samobójstwami i średnią długością życia 112 sekund; w długim deathmatchu ważyło to więcej niż szybszy start. Liandrik i Rikoset nie byli tłem: Liandrik przerwał najlepszą serię, a Rikoset został ostatnią ofiarą. Wynik 30:21 wyrósł z dyscypliny w drugiej połowie, a nie z pojedynczego szczęśliwego zrywu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Zabijak prowadził niemal cały początek i środek meczu, ale KST po raz pierwszy wyprzedził go w 25:05 na 15:14. Zabijak na chwilę wrócił, jednak po 31. minucie KST odzyskał prowadzenie na stałe i dowiózł 30:21.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Za najbardziej intensywną uznana jest 11. minuta z sześcioma killami; surowa lista pokazuje sześć także w 13. minucie. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 83 sekundy po 19:14, a po niej mecz wyraźnie zmienił charakter.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Zabijaka dzięki first bloodowi, Double Killowi i wczesnej przewadze. Końcówkę kontrolował KST, który po ostatnim przejęciu prowadzenia już go nie oddał i zdobył zwycięski punkt w 41:09.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 5056 | 6515 | 5 | Bio Rifle | 9 | 47 | 16,6 | 41 | 24,09 s | ~11 m | 113 | 12 | 41:10 | 1:52 | ||
| 2 | B Zabijak | 21 | 32 | 43 | 11 | 43% | 0 | 5483 | 7882 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 12,8 | 18 | 37,55 s | ~13 m | 112 | 6 | 41:08 | 0:56 |
| 3 | B Liandrik | 15 | 32 | 53 | 17 | 38% | 0 | 6252 | 8986 | 5 | Link Gun | 18 | — | 12,8 | 23 | 31,61 s | ~12 m | 143 | 23 | 41:07 | 0:45 | |
| 4 | B Rikoset | 13 | 25 | 48 | 12 | 34% | 0 | 4954 | 8754 | 2 | Shock Rifle | 12 | — | 12,9 | 20 | 45,23 s | ~14 m | 83 | 16 | 41:10 | 0:50 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 95 | 5 182 | 54,5 | 44:26 |
| Enforcer | 83 | 1 660 | 20,0 | 25:46 |
| Rocket Launcher | 69 | 3 684 | 53,4 | 23:10 |
| Bio Rifle | 77 | 2 226 | 28,9 | 21:24 |
| Link Gun | 450 | 3 245 | 7,2 | 21:02 |
| Stinger | 185 | 2 854 | 15,4 | 15:38 |
| Flak Cannon | 95 | 2 402 | 25,3 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Starcia obejmowały zarówno dystanse poniżej trzech metrów, jak i długie linie; KST miał najwyższą średnią odległość killa, 17,2 m. Skrajnym przypadkiem był jego Bio Rifle na Zabijaku z 71,5 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.