Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (86 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Rikoset (3 HP)
Verdetto della partita: Decidono la seconda metà e soprattutto la differenza nelle perdite auto-inflitte. KST supera tre cambi al comando, riduce i suicidi e allunga dopo l'ultimo sorpasso, battendo Zabijak 30:21.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Zabijak (32 kill).
KST prende il riconoscimento principale con 30 punti, 33 kill, solo tre suicidi e 112 secondi di vita media. Zabijak vince il premio per la serie da cinque kill e condivide con Liandrik il primato delle vendette, 15 ciascuno.
KST ribalta Zabijak e conquista il controllo di Flamer2
Zabijak domina l'avvio, ma KST trasforma pazienza, sopravvivenza e un finale brillante col Bio Rifle nella rimonta decisiva.
Su DM-MJ-Flamer2 la prima scintilla arriva dopo 27 secondi, quando Zabijak elimina Liandrik con lo Stinger e conquista il first blood. Quindici secondi più tardi aggiunge un altro punto e, a 0:45, un kill di Link Gun su KST completa l'unico Double Kill del match e porta il punteggio sul 3:0. KST parte male: il fuoco lo manda a meno uno a 1:13. La partita però dura oltre quarantuno minuti, abbastanza per cambiare completamente la classifica. Zabijak protegge a lungo il vantaggio, mentre Rikoset e Liandrik ne disturbano il ritmo. KST passa gradualmente dall'inseguimento a una pressione costante. Nell'ultimo terzo non sta più semplicemente recuperando: sta decidendo la direzione della partita.
Zabijak accende Flamer2 per primo
L'apertura è di Zabijak. Il first blood arriva a 0:27 con lo Stinger su Liandrik, il secondo punto quindici secondi dopo e a 0:45 colpisce KST con il Link Gun per chiudere il Double Kill e salire 3:0. Rikoset ottiene due kill iniziali su Liandrik, ma perde anche punti contro l'ambiente. KST risponde con uno Shock Combo su Liandrik a 1:42 e poi con lo Shock Rifle su Rikoset, ma Zabijak resta davanti.
Il momento migliore di Zabijak arriva tra il nono e l'undicesimo minuto. Da 9:39 a 10:39 mette insieme cinque kill senza morire, la serie più lunga del match, finché Liandrik non la interrompe con il Rocket Launcher. Il blocco computed indica l'11° minuto come il più intenso con sei kill. Zabijak raggiunge 11 punti, KST è a sei e gli altri due perdono troppo terreno per minacciare la vetta.
Il vantaggio regge, ma KST cambia ritmo
Zabijak continua a spingere con Rocket Launcher, Link Gun e Stinger. A 12:48 ha 14 punti, KST e Rikoset sei ciascuno, Liandrik due. Liandrik mostra però quanto siano pericolose le linee aperte: a 13:27 colpisce Zabijak con lo Shock Rifle da 52,9 metri. KST nel frattempo diventa più regolare e chiude con la distanza media di kill più alta, 17,2 metri.
Intorno al 18° minuto Zabijak conduce 18:11, poi il suo punteggio inizia a frenare. Lava e fuoco gli tolgono punti mentre KST alterna Bio Rifle, Flak Cannon e Shock Combo. I kill di Bio Rifle su Rikoset a 20:43 e su Zabijak a 20:58 portano KST a 13. La pausa più lunga senza kill inizia dopo 19:14 e dura 83 secondi; quando l'azione riparte, il margine di Zabijak appare molto meno sicuro.
Tre cambi al comando e la mossa decisiva di KST
La prima vera svolta arriva dopo il 24° minuto. Le morti ambientali riportano Zabijak a 14 punti e a 25:05 KST lo supera uccidendo Rikoset con il Flak Cannon per il 15:14. Zabijak reagisce e a 26:50 torna davanti 16:15 con un Rocket Launcher su Liandrik. È il suo ultimo ritorno in testa. KST evita il caos e sopravvive molto più a lungo: 112 secondi di vita media contro i 56 di Zabijak.
Il sorpasso definitivo arriva tra il 31° e il 32° minuto. Una morte nella lava fa scendere Zabijak a 16, KST resta a 17 e poco dopo lo uccide con il Link Gun per il 18:17. Venticinque secondi più tardi ripete il duello e va sul 19:17. Da lì non perde più la vetta. KST continua con Enforcer, Stinger e Link Gun, mentre Zabijak perde un altro punto per un colpo di Flak Cannon auto-inflitto. Il terzo cambio di leadership è anche l'ultimo.
Bio Rifle da lontano e chiusura del match
Nel finale KST accelera. Da quota 20 passa attraverso Zabijak e Rikoset fino a 25; il punto numero 25 arriva con un Bio Rifle su Rikoset da 58,5 metri. A 37:35 arriva il colpo simbolo: con la stessa arma elimina Zabijak da 71,5 metri. È il kill più lungo del match e mostra che KST sa usare il Bio Rifle anche a distanze normalmente associate alle armi di precisione.
Liandrik sale fino a 15 punti negli ultimi minuti, Rikoset chiude a 13 e Zabijak a 21, ma la corsa alla vittoria ha ormai una sola direzione. KST prende il punto 29 con un altro Bio Rifle su Zabijak a 40:21. Rikoset elimina ancora Zabijak con lo Shock Rifle, poi a 41:09 KST trova Rikoset con il Link Gun e raggiunge esattamente il traguardo dei 30 punti. Il 30–21–15–13 finale racconta il controllo del tratto conclusivo.
Momenti della partita
- Zabijak conquista il first blood a 0:27 con lo Stinger su Liandrik.
- Zabijak realizza l'unico Double Kill del match a 0:45 e va rapidamente sul 3:0.
- La serie più lunga è di cinque kill di Zabijak tra 9:39 e 10:39, prima dell'intervento di Liandrik.
- L'11° minuto è il più intenso secondo computed, con sei kill.
- KST passa in testa per la prima volta a 25:05, la perde per poco e la riprende definitivamente dopo il 31° minuto.
- KST elimina Zabijak col Bio Rifle da 71,5 metri, il kill più lungo del match.
- KST chiude a 41:09 eliminando Rikoset con il Link Gun per il 30:21 finale.
Flamer2 offre due metà molto diverse senza una vera pausa. Zabijak trascina l'inizio, costruisce il vantaggio, firma la serie più lunga e totalizza 32 kill, ma 11 suicidi divorano troppo di quel lavoro. KST chiude con 33 kill, solo tre suicidi e una vita media di 112 secondi; in un deathmatch lungo questo pesa più di una partenza rapida. Liandrik e Rikoset non sono comparse: Liandrik spezza la serie migliore, Rikoset è l'ultima vittima. Il 30:21 nasce quindi dalla disciplina della seconda metà, non da un singolo momento fortunato.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Zabijak guida quasi tutto l'inizio e la fase centrale, ma KST lo supera per la prima volta a 25:05 sul 15:14. Zabijak torna brevemente davanti, poi dopo il 31° minuto KST riprende il comando per sempre e arriva al 30:21.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'11° minuto è quello indicato come più intenso con sei kill; l'elenco grezzo mostra sei kill anche al 13°. La pausa più lunga senza kill dura 83 secondi dopo 19:14 e al ritorno dell'azione il match cambia volto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Zabijak domina l'apertura con first blood, Double Kill e vantaggio iniziale. KST domina il finale, non cede più la testa dopo il sorpasso definitivo e segna il punto vincente a 41:09.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 5056 | 6515 | 5 | Bio Rifle | 9 | 47 | 16,6 | 41 | 24,09 s | ~11 m | 113 | 12 | 41:10 | 1:52 | ||
| 2 | B Zabijak | 21 | 32 | 43 | 11 | 43% | 0 | 5483 | 7882 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 12,8 | 18 | 37,55 s | ~13 m | 112 | 6 | 41:08 | 0:56 |
| 3 | B Liandrik | 15 | 32 | 53 | 17 | 38% | 0 | 6252 | 8986 | 5 | Link Gun | 18 | — | 12,8 | 23 | 31,61 s | ~12 m | 143 | 23 | 41:07 | 0:45 | |
| 4 | B Rikoset | 13 | 25 | 48 | 12 | 34% | 0 | 4954 | 8754 | 2 | Shock Rifle | 12 | — | 12,9 | 20 | 45,23 s | ~14 m | 83 | 16 | 41:10 | 0:50 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 95 | 5 182 | 54,5 | 44:26 |
| Enforcer | 83 | 1 660 | 20,0 | 25:46 |
| Rocket Launcher | 69 | 3 684 | 53,4 | 23:10 |
| Bio Rifle | 77 | 2 226 | 28,9 | 21:24 |
| Link Gun | 450 | 3 245 | 7,2 | 21:02 |
| Stinger | 185 | 2 854 | 15,4 | 15:38 |
| Flak Cannon | 95 | 2 402 | 25,3 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:22 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno da contatti sotto i tre metri a linee molto lunghe; KST ha la distanza media di kill più alta, 17,2 m. Il caso estremo è il Bio Rifle su Zabijak da 71,5 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.