Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Doskok (136 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Doskok (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von Sekunde 199 bis 381, in der KST sechs Kills ohne Tod sammelte und aus einem ausgeglichenen Start einen stabilen Vorsprung machte. Wenige Selbstmorde, die längste durchschnittliche Lebensdauer und ein effizienter Rocket Launcher führten zum 30:17 gegen Zabijak.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Zabijak (24 Kills).
MVP wird KST mit 30 Punkten, 31 Kills und der besten durchschnittlichen Lebensdauer von 54 Sekunden. Roznetka bekommt mit 8 direkten Revanchen den Rachepreis und für den 58-Meter-Redeemer auch die Fernzustellung; Doskok erhält den Stopper-Titel für das Ende von KSTs Sechser-Serie.
KST beherrscht DM-Deck: Raketen, Wende und klare 30 Punkte
Zwei Führungswechsel, sechs Kills am Stück und ein Finale, in dem KST DM-Deck zu seiner persönlichen Anzeigetafel machte.
DM-Deck begann ohne höflichen Austausch von Visitenkarten. Schon in Sekunde 19 schickte KST Zabijak mit dem Rocket Launcher zu Boden und holte das klare First Blood; vier Sekunden später traf er denselben Gegner erneut. Trotzdem war der Auftakt keineswegs eine Einbahnstraße. Zabijak kam mit Sniper Rifle und Flak Cannon zurück, Doskok erwischte KST zweimal aus kurzer Distanz, und Roznetka kombinierte gefährliche Waffen mit einigen teuren Ausflügen in den Slime. Der Spielstand schwankte, die Führung wechselte im Match zweimal, und die ersten Minuten zeigten: Auf dieser Karte würde Präzision allein nicht reichen. Ebenso wichtig waren saubere Bewegung und das Überleben zwischen den Duellen.
Zabijak übernimmt, KST bereitet die Antwort vor
Nach KSTs schnellem Start wollte Zabijak nicht der Jäger bleiben. In Sekunde 62 traf er Doskok mit einem Sniper-Rifle-Headshot, und in Sekunde 80 brachte ihn ein weiterer Sniper-Treffer gegen Roznetka auf 3 Punkte, während KST bei 2 stand. Das war der erste echte Umschwung an der Spitze. Doskok setzte KST zugleich mit der Flak Cannon unter Druck und erreichte in Sekunde 147 ebenfalls 2 Punkte, sodass sich die Spitze kurz wie ein Stau anfühlte. KST antwortete in Sekunde 160 mit einem Shock Combo gegen Zabijak zum 3:3, und der Kampf um Platz eins wurde endgültig ernst.
Zabijak holte sich in Sekunde 182 mit der Flak Cannon gegen KST noch einmal die alleinige Führung zum 4:3. Genau dort begann jedoch die entscheidende Phase. In Sekunde 199 tötete KST Zabijak mit Slime und stellte auf 4:4. Danach folgten Kills gegen Doskok, Roznetka und Zabijak; in Sekunde 236 erreichte KST mit der Shock Rifle 5 Punkte und übernahm die Führung, die er nicht mehr abgab. Es war kein spektakulärer Multikill — im gesamten Match gab es keinen — sondern eine Folge sauberer Einzelabschlüsse, die den Rhythmus des Deathmatch dauerhaft veränderte.
Sechs Kills ohne Antwort und Kontrolle im Mittelteil
Der stärkste Beleg folgte zwischen Sekunde 199 und 381. KST baute dort die längste Serie des Spiels auf: sechs Kills ohne Tod. Dabei wechselte er zwischen Slime, Shock Rifle, Stinger, Rocket Launcher und Bio Rifle, sodass die Gegner kein einfaches Muster lesen konnten. Als er Roznetka in Sekunde 331 mit dem Rocket Launcher erwischte, stand er bereits bei 9 Punkten. Erst Doskok beendete die Serie in Sekunde 381 mit einem engen Link-Gun-Kill aus 3,4 Metern. Zu diesem Zeitpunkt hatte KST bereits Luft geschaffen; seine durchschnittliche Lebensdauer von 54 Sekunden war die beste aller vier Spieler.
Der Mittelteil zeigte außerdem, wie gut KST seine Waffen an die Distanz anpasste. Der Rocket Launcher brachte ihm neun Kills und war seine produktivste Waffe, dazu kamen sechs mit der Link Gun und fünf mit der Shock Rifle. Insgesamt war der Rocket Launcher mit 18 Kills die tödlichste Waffe des Matches, knapp vor der Flak Cannon mit 17. Zabijak lebte dagegen vor allem von der Flak und erzielte damit 11 Kills. Roznetka hatte mit 22,1 Metern die höchste durchschnittliche Killdistanz und traf Zabijak in Sekunde 783 mit einem Redeemer aus 58 Metern — der weiteste Kill des Spiels. KST machte solche Einzelaktionen zu Randnotizen, indem er den Vorsprung festhielt: Nach 600 Sekunden führte er 14:7 vor Zabijak.
Die 16. Minute kocht, dann folgt der endgültige Ausbruch
Die 16. Minute war mit acht Kills die hektischste. Zwischen Sekunde 900 und 959 fielen die Punkte so schnell, dass Ruhe auf DM-Deck wie eine deaktivierte Option wirkte. KST eröffnete die Phase mit einem Kill gegen Roznetka, Doskok erwischte danach KST mit dem Redeemer und starb zugleich an der eigenen Explosion, Zabijak traf KST mit der Sniper Rifle aus 52,7 Metern, und Roznetka antwortete mit Enforcer gegen KST sowie Bio Rifle gegen Zabijak. Selbst in diesem Durcheinander verlor KST die Richtung nicht. In Sekunde 946 holte er Roznetka mit der Shock Rifle und nahm danach wieder Kurs auf die 20.
Nach KSTs Rocket-Launcher-Kill gegen Zabijak in Sekunde 976 folgte die längste Ruhephase: 57 Sekunden ohne Kill. Die Pause half den Verfolgern jedoch nicht. Doskok traf KST zwar in Sekunde 1033 mit einer Rakete, und Zabijak sowie Roznetka tauschten weiter Punkte, doch KST ging Schritt für Schritt über 22, 24 und 25. In den letzten zwei Minuten beschleunigte Zabijak mit Flak Cannon und Redeemer noch bis auf 17, aber KST war längst zu weit weg. In Sekunde 1343 setzte er seinen einzigen Headshot mit der Sniper Rifle gegen Zabijak zum 29. Punkt, und exakt in Sekunde 1372 beendete er das Match mit einem Shock Combo gegen denselben Gegner. Das 30:17:12:11 passte zum Verlauf: Der Abstand entstand nicht durch einen Schuss, sondern durch eine lange Phase verlässlicherer Punkteproduktion.
Match-Momente
- KST holte in Sekunde 19 mit dem Rocket Launcher gegen Zabijak das First Blood.
- Zabijak übernahm in Sekunde 80 nach einem Sniper-Rifle-Kill allein die Führung zum 3:2.
- KST ging in Sekunde 236 in Führung und gab sie nicht mehr ab.
- Die längste Serie gehörte KST: sechs Kills von Sekunde 199 bis 381, beendet von Doskok.
- Roznetka erzielte den weitesten Kill: 58 Meter mit dem Redeemer gegen Zabijak in Sekunde 783.
- Die 16. Minute war mit acht Kills die hektischste des Matches.
- Nach Sekunde 976 folgte die längste Pause von 57 Sekunden ohne Kill.
- KST besiegelte das 30:17 in Sekunde 1372 mit einem Shock Combo gegen Zabijak.
KST verließ DM-Deck mit 30 Punkten, 31 Kills und nur einem Selbstmord, während seine drei Gegner deutlich mehr für eigene Fehler zahlten: Zabijak hatte sieben Selbstmorde, Doskok und Roznetka jeweils acht. Diese Stabilität machte den Sieg besonders deutlich. Zabijak führte zeitweise, Doskok stoppte die längste Serie, und Roznetka lieferte sowohl den weitesten Kill als auch die meisten direkten Revanchen. Doch niemand hielt die Leistung so gleichmäßig. KST brauchte kein Multikill-Spektakel; er setzte den Sieg aus Überleben, variabler Waffenwahl und wiederholten Antworten im richtigen Moment zusammen. Am Ende betrug der Abstand dreizehn Punkte, und DM-Deck hatte einen klaren Sieger.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt zwei echte Führungswechsel: Zabijak ging nach KSTs frühem Vorteil nach vorn, dann holte KST in Sekunde 236 Platz eins zurück. Von dort wuchs der Abstand bis zum 30:17 gegen Zabijak.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo erreichte in der 16. Minute mit 8 Kills den Höhepunkt; auch Minute 14 und 23 brachten jeweils 6. Die längste Stille begann nach Sekunde 976 und dauerte 57 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn wechselten sich KST und Zabijak an der Spitze ab. Ab ungefähr der vierten Minute sammelte KST die Punkte am konstantesten und kontrollierte die Schlussphase aus einem deutlichen Vorsprung.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 3802 | 6168 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 57 | 9,5 | 42 | 19,14 s | ~13 m | 66 | 7 | 22:52 | 0:54 | ||
| 2 | B Zabijak | 17 | 24 | 29 | 7 | 45% | 1 | 4098 | 4877 | 6 | Flak Cannon | 5 | — | 7,2 | 11 | 12,71 s | ~11 m | 65 | 19 | 22:52 | 0:45 | |
| 3 | B Doskok | 12 | 20 | 31 | 8 | 39% | 0 | 4318 | 4849 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 13 | 32,73 s | ~13 m | 128 | 42 | 22:52 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 11 | 19 | 34 | 8 | 36% | 1 | 4561 | 5227 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 7,0 | 11 | 21,80 s | ~17 m | 76 | 17 | 22:52 | 0:39 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 56 | 3 275 | 58,5 | 22:40 |
| Shock Rifle | 47 | 2 663 | 56,7 | 17:26 |
| Bio Rifle | 47 | 1 092 | 23,2 | 12:04 |
| Link Gun | 198 | 1 418 | 7,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 155 | 3 244 | 20,9 | 9:58 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 9:46 |
| Stinger | 120 | 1 824 | 15,2 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 10 | 910 | 91,0 | 5:46 |
| Redeemer | 21 | 1 566 | 74,6 | 2:04 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:24 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt; die Durchschnittswerte lagen zwischen 12,8 und 22,1 Metern. Ausreißer war Roznetkas 58-Meter-Redeemer gegen Zabijak, der weiteste Kill des Matches.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.