Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (100 dmg) · Kills in der Luft: 46 · mutigster Kill: Jumpboots (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren Punkteffizienz und Schlussphase. Jano erzielte zwar 33 Kills, doch sieben Suizide löschten einen großen Teil davon aus; hemeroid hatte nur einen Suizid, holte ab Sekunde 907 fünf Punkte und gewann 30:26.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (33 Kills) vs. bester Bot Jumpboots (26 Kills).
Der MVP geht an hemeroid für Sieg, Sieben-Kill-Serie und den saubersten Umgang mit dem eigenen Punktestand. Jano erhält den inoffiziellen Preis „meiste Raketen, geringster Respekt vor den eigenen Schuhen“: 33 Kills, aber sieben Suizide.
hemeroid übersteht das Chaos und holt 30 auf Devastation
Sechs Führungswechsel, Raketen überall und ein Finish, in dem hemeroid aus dem engen Chaos einen 30:26-Sieg machte.
DM-1on1-Devastation war diesmal kein ruhiges Duell. Fünf Namen, 927 Sekunden und das Ziel von dreißig Punkten sorgten für ein Match mit ständig wechselnder Reihenfolge. hemeroid traf nach 13 Sekunden zuerst mit dem Rocket Launcher und setzte sich früh ab. Jano antwortete mit Raketen, Jumpboots mischte die Tabelle mit präzisen Treffern auf, Telefrag und KST nahmen den Führenden Punkte ab. Insgesamt wechselte die Spitze sechsmal. Bei Sekunde 900 standen hemeroid und Jano bei 25, Jumpboots bei 24 — ein Finale, in dem nur noch Überleben zählte.
Bio Rifle eröffnet, hemeroid setzt sich früh ab
Das First Blood fiel nach 13 Sekunden: hemeroid traf Jano mit dem Rocket Launcher. Neun Sekunden später erledigte die Bio Rifle KST und bei Sekunde 34 erneut Jano. Nach einer Minute führte hemeroid 3:1 vor Jano und KST, während Jumpboots mit einem eigenen Flak-Cannon-Suizid schon einen Minuspunkt kassiert hatte. Der Start war nicht nur schnell, sondern vor allem effizient: Nach 178 Sekunden stand hemeroid bei sieben Punkten, und die Bio Rifle wurde bereits zu seiner wichtigsten Waffe.
Jumpboots zeigte jedoch, dass niemand Devastation ohne Gegenwehr kontrolliert. Bei Sekunde 138 traf er hemeroid mit der Sniper Rifle aus 48,2 Metern, dem längsten Kill des gesamten Matches. Jano kam währenddessen mit dem Rocket Launcher in Fahrt, doch seine ersten Suizide fraßen bereits einen Teil der erkämpften Punkte wieder auf. Dadurch hielt hemeroid die Spitze auch dann, als er nicht mehr das höchste Kill-Tempo hatte.
Jano dreht die Raketen auf und die Spitze wankt
Zwischen der vierten und siebten Minute wurde Jano zur mobilen Abschussrampe. Bei 289 und 291 Sekunden tötete er hemeroid und Jumpboots; der zweite Treffer zählte als Double Kill. Ein weiterer Double Kill folgte bei Sekunde 391, und genau dort übernahm Jano erstmals die Führung: zehn Punkte gegen neun von hemeroid. Es war der erste echte Wechsel an der Spitze nach hemeroid starkem Start.
Dann wurde es für einen Moment absurd ruhig. Nach Sekunde 311 folgte die längste Kill-Pause des Matches: 52 Sekunden. Danach zog die Arena wieder an. Telefrag verbuchte seinen ersten Kill bei 378, KST erwischte hemeroid sechs Sekunden später mit der Bio Rifle, und um Sekunde 418 war die Spitze wieder offen. Jano führte kurz, doch ein Suizid bei 422 warf ihn von zehn auf neun Punkte zurück und brachte hemeroid erneut nach vorn.
Sieben Kills am Stück halten hemeroid im Rennen
Von Sekunde 418 bis 542 spielte hemeroid die längste Serie des Matches: sieben Kills ohne Tod. Vier Opfer waren KST oder Telefrag mit der Bio Rifle, dazu kamen ein Shock-Rifle-Kill aus 36,6 Metern und ein Treffer mit dem Rocket Launcher. Die Serie brachte hemeroid von zehn auf sechzehn Punkte und verschaffte ihm Luft, genau während Jano weiter Raketen-Kills sammelte. KST stoppte die Serie bei Sekunde 542 mit der Link Gun und erhielt in derselben Aktion einen Double Kill. Auch die durchschnittliche Lebensdauer zeigte die Stabilität von hemeroid: 48 Sekunden gegenüber Jano 29, Jumpboots 28, Telefrag 23 und KST 29. Bei sofortigen Revanchen führte Jano mit 11 vor Jumpboots 10, hemeroid 9, KST 7 und Telefrag 6.
Die zehnte Minute war mit 14 Kills die wildeste des Spiels. Telefrag legte bei 554 Sekunden einen eigenen Double Kill mit der Flak Cannon nach, Jano blieb in Schlagdistanz und glich hemeroid bei Sekunde 606 mit der Bio Rifle zum 18:18 aus. Danach wechselte die Führung erneut. Jano ging bei 652 auf 19:18 und später auf 20 und 21, während Jumpboots und KST jeden Fehler bestraften. Auf dieser Devastation-Version war kein Vorsprung sicher.
Suizide öffnen die Tür, der Endspurt schlägt sie zu
Im letzten Drittel blieb Jano die größte offensive Gefahr. Insgesamt erzielte er 33 Kills, davon 29 mit dem Rocket Launcher, doch sieben Suizide wirkten wie eine Steuer auf seine Aggressivität. Bei Sekunde 819 erreichte er 24 Punkte, dreizehn Sekunden später fiel er durch einen weiteren Raketen-Suizid wieder auf 23. hemeroid hielt dagegen, und bei Sekunde 900 zeigte die Tabelle eine beinahe absurde Lage: hemeroid 25, Jano 25, Jumpboots 24.
Die entscheidenden letzten zwanzig Sekunden gehörten hemeroid. Bei 907 tötete er Jano mit der Bio Rifle und ging 26:25 in Führung. Telefrag erwischte Jano sechs Sekunden später, doch hemeroid setzte nach: Jumpboots für 27, KST für 28, dann Jumpboots mit der Link Gun für 29. Bei Sekunde 927 kam der Schlusspunkt — Link Gun, Jano als Opfer und zugleich ein Double Kill. hemeroid erreichte genau im richtigen Moment die dreißig und gewann 30:26.
Match-Momente
- hemeroid holte das First Blood nach 13 Sekunden gegen Jano mit dem Rocket Launcher.
- Jumpboots traf hemeroid aus 48,2 Metern mit der Sniper Rifle, der längsten Distanz des Matches.
- Nach Sekunde 311 folgte die längste Kill-Pause von 52 Sekunden.
- hemeroid schaffte von Sekunde 418 bis 542 eine Sieben-Kill-Serie, die KST beendete.
- Die zehnte Minute brachte mit 14 Kills den Höchstwert.
- Bei Sekunde 900 standen hemeroid und Jano bei 25, Jumpboots bei 24 Punkten.
- hemeroid holte die letzten fünf Punkte und beendete das Match mit einem Double Kill gegen Jano.
Das 30:26 wirkt ruhiger als der Weg dorthin. hemeroid gewann, weil seine Aggressivität deutlich effizienter in Punkte umschlug und er viel weniger für eigene Fehler zahlte: 31 Kills bei nur einem Suizid, während Jano trotz 33 Kills siebenmal sich selbst erwischte. Jumpboots blieb bis in die letzte halbe Minute in Reichweite und endete bei 24, Telefrag kam auf 17 und KST auf 13. Devastation lieferte damit genau das, was der Name verspricht: Raketen, Bio-Schleim, Flak, kurze stille Phasen und ein Finish, in dem sich die Tabelle erst in den letzten Sekunden endgültig sortierte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
hemeroid führte seit dem First Blood, doch Jano zog bei Sekunde 391 erstmals vorbei; insgesamt wechselte die Führung sechsmal. Der entscheidende Rückweg begann nach dem Suizid von Jano bei 832, endgültig fiel die Entscheidung aber erst durch Punkteserie von hemeroid von 907 bis 927.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zehnte Minute war mit 14 Kills die aktivste, auch Minute acht und zwölf waren mit 11 beziehungsweise 12 Kills sehr stark. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 311 und dauerte 52 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Den Start kontrollierte hemeroid, die Mitte wurde von Raketen-Druck von Jano geprägt und das Ende wurde mit Jumpboots zum Dreikampf. Die letzten fünf Punkte gingen jedoch komplett an hemeroid.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 4917 | 3505 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 35 | 5,6 | 19 | 14,01 s | ~12 m | 45 | 14 | 15:27 | 0:48 | |
| 2 | 26 | 33 | 30 | 7 | 52% | 0 | 5064 | 5694 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 5,8 | 20 | 21,15 s | ~10 m | 29 | 10 | 15:27 | 0:29 | |
| 3 | B Jumpboots | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4472 | 4754 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 4,2 | 5 | 14,29 s | ~13 m | 137 | 41 | 15:27 | 0:28 |
| 4 | B Telefrag | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 1 | 3355 | 3385 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 2,5 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 108 | 31 | 9:29 | 0:23 |
| 5 | 13 | 13 | 30 | 0 | 30% | 0 | 2275 | 4770 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 57 | 4,6 | 9 | 15,53 s | ~13 m | 43 | 18 | 15:27 | 0:29 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 116 | 5 796 | 50,0 | 15:34 |
| Sniper Rifle | 38 | 2 800 | 73,7 | 10:58 |
| Bio Rifle | 107 | 2 983 | 27,9 | 9:50 |
| Enforcer | 60 | 1 200 | 20,0 | 9:32 |
| Link Gun | 230 | 1 880 | 8,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 38 | 1 949 | 51,3 | 6:08 |
| Stinger | 88 | 1 400 | 15,9 | 4:44 |
| Flak Cannon | 101 | 2 065 | 20,4 | 3:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle liefen auf kurze bis mittlere Distanz; hemeroid lag im Schnitt bei 15,2 m pro Kill, Jano nur bei 8,1 m. Der klare Ausreißer war Sniper-Kill von Jumpboots aus 48,2 m auf hemeroid bei Sekunde 138.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.