Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (98 dmg) · kill in aria: 47 · kill più audace: Ironguard (5 HP)
Verdetto della partita: Decidono la pressione tardiva di Jano con il Rocket Launcher e i quattro suicidi di hemeroid, che annullano il vantaggio nel numero di kill. Jano passa in testa dopo il 14° minuto, resiste alla serie di Ironguard e vince 30:29.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (33 kill) vs miglior bot Ironguard (29 kill).
MVP a Jano per la rimonta e il punto finale, premio per la serie più lunga a Ironguard con sei frag e titolo di re delle vendette a hemeroid con 11 revenge kill immediati. Il premio speciale per il dramma va ai quattro suicidi di hemeroid.
Jano strappa Devastation con l'ultimo colpo di razzo
hemeroid ha guidato per gran parte del match, ma Jano ha tenuto la risposta migliore per gli ultimi tre minuti.
DM-1on1-Devastation ha offerto un Deathmatch in cui nessun vantaggio sembrava davvero al sicuro. hemeroid ha firmato il first blood già a 0:08 con il Link Gun su Kombo e ha subito dato l'impressione di controllare meglio l'arena. Jano ha risposto quasi immediatamente con i razzi, costruendo il suo piano sulla riduzione delle distanze e sugli scontri esplosivi. Ironguard è diventato sempre più pericoloso con il passare dei minuti, mentre Kombo ha spezzato più volte il ritmo dei favoriti. I suicidi hanno pesato quasi quanto i frag puliti. Dopo 1013 secondi, tra primo e secondo posto c'era un solo punto, e quel punto finale è andato a Jano.
Partenza veloce e prima lotta per il comando
hemeroid apre il punteggio dopo otto secondi eliminando Kombo con il Link Gun. Nove secondi più tardi Jano risponde con il Rocket Launcher contro Ironguard. A 0:38 hemeroid sale a tre punti grazie a un Double Kill, ma un suicidio con il proprio razzo a 1:20 gliene toglie uno. Jano sfrutta l'errore e a 1:29 passa per la prima volta da solo in testa, 4:3, dopo un frag su Kombo.
Il vantaggio dura poco. hemeroid alterna Rocket Launcher e Bio Rifle, pareggia 7:7 a 2:50 eliminando Jano e torna al comando dodici secondi dopo contro Kombo. Ironguard sta già cambiando tra Shock Rifle, Sniper Rifle e Stinger, mentre Kombo cerca occasioni. Anche con Jano e hemeroid al centro della storia, ogni intervento di un terzo giocatore può cambiare la classifica in pochi secondi.
hemeroid scappa, Jano finisce a meno dieci
La fase centrale appartiene a hemeroid. Tra il quarto e il settimo minuto segna con regolarità, soprattutto con il Bio Rifle. A 6:33 aggiunge un altro Double Kill e porta il punteggio sul 18:8. Dieci punti di margine in una corsa a 30 sembrano quasi decisivi.
Ma hemeroid restituisce parte del vantaggio con errori propri. Chiude con quattro suicidi, cioè quattro punti persi. Jano ne commette uno solo e mantiene un piano semplicissimo: avvicinarsi e lasciare che sia il Rocket Launcher a decidere. A 10:20 e 10:22 elimina hemeroid e Kombo per un Double Kill e arriva a 15 punti. Nove secondi dopo colpisce ancora hemeroid. Il margine che sembrava comodo comincia a sciogliersi.
Rimonta a razzi e caos prima del finale
Jano continua a rosicchiare il distacco con duelli a corto raggio. A 12:12 ha 20 punti, sei secondi dopo 21. Kombo lo rallenta con due kill rapide, ma hemeroid ora deve difendere il vantaggio. A 13:13 conduce ancora 24:22. Poi il match si stringe: Jano aggiunge altri frag e hemeroid si uccide con il proprio Bio Rifle a 13:53, tornando a 24.
Dieci secondi più tardi Jano elimina Ironguard con un razzo e passa avanti 25:24. È il terzo e ultimo cambio di leader. Ironguard reagisce con la serie più lunga del match: sei frag consecutivi da 15:06 a 16:22. Arriva a 25 e minaccia di trasformare il duello finale in una lotta a tre. Jano, però, continua a trovare esattamente i punti necessari per restare davanti.
29:29 a un passo, poi l'ultimo razzo
Jano raggiunge quota 28 a 15:06, ma Ironguard lo ferma due volte e Kombo aggiunge un altro frag. hemeroid resta vicino. La serie di sei kill di Ironguard viene fermata da hemeroid a 16:22 con il Bio Rifle. A 16:36 hemeroid colpisce di nuovo Ironguard da 41,1 metri, il kill più lungo della partita.
A 16:45 hemeroid elimina Kombo e pareggia 29:29. Sette secondi dopo Jano trova a sua volta Kombo e ottiene il trentesimo punto con il Rocket Launcher. È il suo 28° kill con i razzi. hemeroid chiude con più kill totali, 33 contro 31, e molte meno morti, 24 contro 32, ma quattro suicidi cambiano completamente i conti. Jano gestisce meglio la fase finale e vince 30:29.
Momenti della partita
- hemeroid firma il first blood a 0:08 con il Link Gun contro Kombo.
- Jano passa per la prima volta da solo in testa a 1:29 dopo un razzo su Kombo.
- hemeroid allunga fino al 18:8 nella fase centrale.
- Jano avvia la rimonta con un Double Kill a 10:22 e comincia a cancellare dieci punti di ritardo.
- Il suicidio di hemeroid con il Bio Rifle a 13:53 apre la strada all'ultimo cambio di leader.
- Ironguard realizza la serie più lunga: sei frag tra 15:06 e 16:22.
- hemeroid elimina Ironguard con il Bio Rifle da 41,1 metri a 16:36.
- Jano decide il match a 16:52 con un razzo su Kombo per il 30:29.
La classifica finale è ingannevole. hemeroid ha 33 kill contro i 31 di Jano e muore solo 24 volte, mentre Jano cade 32 volte. La differenza sta nei suicidi: quattro per hemeroid, uno soltanto per Jano. Jano trasforma inoltre il Rocket Launcher in quasi tutto il proprio piano di gioco, con 28 frag. Ironguard conquista entrambi gli headshot e la serie più lunga, mentre Kombo interrompe più volte i leader. Devastation non premia la statistica più elegante, ma il giocatore capace di prendere l'ultimo punto pulito.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
hemeroid guida per la maggior parte del match e arriva a un vantaggio di dieci punti sul 18:8. Jano recupera gradualmente, prende il comando definitivo dopo il 14° minuto e vince 30:29; in totale ci sono tre cambi di leader.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 15° minuto è il più intenso con 10 kill, mentre diversi altri si fermano a quattro o cinque. La pausa più lunga dura 36 secondi dopo 9:23, quindi anche i tratti più tranquilli non diventano mai una vera sosta.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid controlla l'inizio e gran parte della fase centrale. Jano domina a punti l'ultimo quarto, mentre Ironguard entra nel finale con la serie più lunga del match.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 32 | 1 | 49% | 0 | 5217 | 5634 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 21 | 18,10 s | ~9 m | 44 | 12 | 16:53 | 0:30 | |
| 2 | 29 | 33 | 24 | 4 | 58% | 0 | 4455 | 4601 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 35 | 6,4 | 23 | 14,71 s | ~12 m | 61 | 13 | 16:53 | 0:40 | |
| 3 | B Ironguard | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 2 | 5242 | 5368 | 6 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,8 | 6 | 16,51 s | ~13 m | 159 | 34 | 16:53 | 0:30 |
| 4 | B Kombo | 15 | 16 | 31 | 1 | 34% | 0 | 3584 | 4810 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,9 | 10 | 25,59 s | ~12 m | 125 | 36 | 16:53 | 0:31 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 834 | 51,8 | 19:28 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 9:56 |
| Bio Rifle | 86 | 2 667 | 31,0 | 9:32 |
| Link Gun | 229 | 1 720 | 7,5 | 8:10 |
| Sniper Rifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:36 |
| Stinger | 110 | 1 732 | 15,7 | 5:26 |
| Shock Rifle | 14 | 669 | 47,8 | 4:14 |
| Flak Cannon | 67 | 1 464 | 21,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri è ravvicinata, coerente con la media di Jano di soli 6,8 metri per kill. L'eccezione è il Bio Rifle di hemeroid su Ironguard da 41,1 metri a 16:36.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.