Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (98 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Ironguard (5 HP)
Werdykt meczu: Zadecydowały późna presja Jana z Rocket Launcherem oraz cztery samobójstwa hemeroida, które zneutralizowały jego przewagę w liczbie killów. Jano objął prowadzenie po 14. minucie, przetrwał serię Ironguarda i wygrał 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Ironguard (29 killi).
MVP trafia do Jana za comeback i ostatni punkt, nagroda za najdłuższą serię do Ironguarda za sześć fragów, a królem odwetu jest hemeroid z 11 natychmiastowymi revenge killami. Nagroda za dramaturgię również dla hemeroida za cztery samobójstwa.
Jano kradnie Devastation ostatnim rakietowym strzałem
hemeroid prowadził przez większość meczu, ale Jano zachował najmocniejszą odpowiedź na ostatnie trzy minuty.
DM-1on1-Devastation przyniosła Deathmatch, w którym żadna przewaga nie wyglądała na całkiem bezpieczną. hemeroid zdobył first blood już w 0:08, trafiając Kombo z Link Guna, i szybko sprawiał wrażenie gracza najlepiej kontrolującego arenę. Jano odpowiedział rakietami niemal natychmiast i zbudował swój plan na skracaniu dystansu oraz wymuszaniu wybuchowych pojedynków. Ironguard z każdą minutą stawał się groźniejszy, a Kombo regularnie przerywał rytm faworytów. Samobójstwa ważyły prawie tyle samo co czyste fragi. Po 1013 sekundach pierwsze i drugie miejsce dzielił jeden punkt, a ten ostatni punkt należał do Jana.
Szybki start i pierwsza walka o prowadzenie
hemeroid otworzył wynik po ośmiu sekundach, eliminując Kombo z Link Guna. Dziewięć sekund później Jano odpowiedział Rocket Launcherem przeciw Ironguardowi. W 0:38 hemeroid miał już trzy punkty dzięki Double Killowi, ale samobójstwo własną rakietą w 1:20 zabrało mu jeden. Jano wykorzystał błąd i w 1:29, po fragowaniu Komba, po raz pierwszy samodzielnie prowadził 4:3.
Przewaga nie trwała długo. hemeroid łączył Rocket Launchera z Bio Rifle, wyrównał na 7:7 w 2:50 po zabiciu Jana, a dwanaście sekund później znów wyszedł na prowadzenie po fragowaniu Komba. Ironguard już wtedy przełączał się między Shock Rifle, Sniper Rifle i Stingerem, a Kombo szukał punktów z okazji. Nawet jeśli główną historią był pojedynek Jana z hemeroidem, każdy trzeci gracz mógł w kilka sekund zmienić układ tabeli.
hemeroid odjeżdża, Jano traci dziesięć punktów
Środkowa faza należała do hemeroida. Między czwartą a siódmą minutą regularnie punktował, przede wszystkim Bio Rifle. W 6:33 dołożył kolejny Double Kill i prowadził już 18:8. Dziesięć punktów przewagi w wyścigu do 30 wyglądało niemal jak rozstrzygnięcie.
Ale hemeroid sam oddawał część wypracowanej przewagi. Skończył z czterema samobójstwami, czyli czterema utraconymi punktami. Jano miał tylko jedno i trzymał się prostego planu: podejść blisko i pozwolić Rocket Launcherowi rozstrzygnąć wymianę. W 10:20 i 10:22 zabił hemeroida oraz Komba, zdobył Double Kill i doszedł do 15 punktów. Dziewięć sekund później ponownie trafił hemeroida. Wygodna przewaga zaczęła topnieć.
Rakietowy powrót i chaos przed finiszem
Jano dalej odrabiał straty w krótkodystansowych starciach. W 12:12 miał 20 punktów, sześć sekund później 21. Kombo zatrzymał go dwoma szybkimi fragami, ale hemeroid musiał już bronić przewagi. Jeszcze w 13:13 prowadził 24:22. Potem mecz gwałtownie się zacieśnił: Jano dorzucił kolejne punkty, a hemeroid w 13:53 zabił się własnym Bio Rifle i spadł z powrotem do 24.
Dziesięć sekund później Jano trafił Ironguarda rakietą i wyszedł na 25:24. To była trzecia i ostatnia zmiana lidera. Ironguard odpowiedział jednak najdłuższą serią meczu: sześć fragów z rzędu od 15:06 do 16:22. Doszedł do 25 punktów i groził, że zamieni końcowy pojedynek w walkę trzech graczy. Jano mimo tego nadal zdobywał dokładnie te punkty, których potrzebował.
29:29 na wyciągnięcie ręki i ostatnia rakieta
Jano osiągnął 28 punktów w 15:06, lecz Ironguard zatrzymał go dwa razy, a Kombo także dopisał frag. hemeroid pozostał blisko. Sześciokillową serię Ironguarda zakończył hemeroid w 16:22 strzałem z Bio Rifle. W 16:36 hemeroid ponownie trafił Ironguarda, tym razem z 41,1 metra — był to najdłuższy kill meczu.
W 16:45 hemeroid zabił Komba i wyrównał na 29:29. Siedem sekund później Jano również znalazł Komba i Rocket Launcherem zdobył trzydziesty punkt. Był to jego 28. kill rakietą. hemeroid zakończył mecz z większą liczbą killów, 33 do 31, i znacznie mniejszą liczbą śmierci, 24 do 32, lecz cztery samobójstwa zmieniły całą matematykę. Jano lepiej rozegrał ostatnią fazę i wygrał 30:29.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 0:08 Link Gunem przeciw Kombowi.
- Jano po raz pierwszy samodzielnie prowadził w 1:29 po rakiecie w Komba.
- hemeroid w środkowej fazie odskoczył aż na 18:8.
- Jano rozpoczął powrót Double Killem w 10:22 i zaczął kasować dziesięciopunktową stratę.
- Samobójstwo hemeroida z Bio Rifle w 13:53 otworzyło drogę do ostatniej zmiany lidera.
- Ironguard zaliczył najdłuższą serię: sześć fragów od 15:06 do 16:22.
- hemeroid zabił Ironguarda z Bio Rifle z 41,1 metra w 16:36.
- Jano rozstrzygnął mecz w 16:52 rakietą przeciw Kombowi na 30:29.
Końcowa tabela jest przewrotna. hemeroid miał 33 kille przy 31 Jana i zginął tylko 24 razy, podczas gdy Jano 32. Różnicę zrobiły samobójstwa: cztery po stronie hemeroida i tylko jedno u Jana. Jano zamienił też Rocket Launchera niemal w cały plan na mecz, zdobywając nim 28 fragów. Ironguard miał oba headshoty i najdłuższą serię, a Kombo regularnie przeszkadzał liderom. Devastation nie nagrodziła więc najładniejszej statystyki, lecz gracza, który zdobył ostatni czysty punkt.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
hemeroid prowadził przez większość meczu i w środku zbudował dziesięciopunktową przewagę 18:8. Jano stopniowo ją odrobił, po 14. minucie objął prowadzenie na stałe i wygrał 30:29; lider zmieniał się łącznie trzy razy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 15. minuta z 10 killami, podczas gdy kilka innych przyniosło tylko cztery lub pięć. Najdłuższa przerwa trwała 36 sekund po 9:23, więc nawet spokojniejsze fragmenty nie były naprawdę martwe.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid kontrolował początek i większość środka. Jano wygrał punktowo ostatnią ćwiartkę, a Ironguard wszedł do finiszu z najdłuższą serią całego meczu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 32 | 1 | 49% | 0 | 5217 | 5634 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 21 | 18,10 s | ~9 m | 44 | 12 | 16:53 | 0:30 | |
| 2 | 29 | 33 | 24 | 4 | 58% | 0 | 4455 | 4601 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 35 | 6,4 | 23 | 14,71 s | ~12 m | 61 | 13 | 16:53 | 0:40 | |
| 3 | B Ironguard | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 2 | 5242 | 5368 | 6 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,8 | 6 | 16,51 s | ~13 m | 159 | 34 | 16:53 | 0:30 |
| 4 | B Kombo | 15 | 16 | 31 | 1 | 34% | 0 | 3584 | 4810 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,9 | 10 | 25,59 s | ~12 m | 125 | 36 | 16:53 | 0:31 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 834 | 51,8 | 19:28 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 9:56 |
| Bio Rifle | 86 | 2 667 | 31,0 | 9:32 |
| Link Gun | 229 | 1 720 | 7,5 | 8:10 |
| Sniper Rifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:36 |
| Stinger | 110 | 1 732 | 15,7 | 5:26 |
| Shock Rifle | 14 | 669 | 47,8 | 4:14 |
| Flak Cannon | 67 | 1 464 | 21,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się z bliska, co pasuje do średniego dystansu Jana wynoszącego tylko 6,8 metra na kill. Wyjątkiem był trafiony przez hemeroida Ironguard z Bio Rifle z 41,1 metra w 16:36.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.