Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (96 dmg) · Kills in der Luft: 42 · mutigster Kill: Jano (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Mittelphase von Janos Fünfer-Spree über die Führung bei Sekunde 368 bis zum Polster zwischen 497 und 523. Der Rocket Launcher lieferte 33 seiner Kills und die wichtigen Schlussaktionen, sodass Jano 30:25:25:17 gewann.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (37 Kills) vs. bester Bot Longshot (29 Kills).
MVP ist Jano: Sieg, 37 Kills, längste Fünfer-Spree und 33 Rocket-Launcher-Kills. Longshot bekommt mit 14 die Revanche-Auszeichnung, hemeroid den Distanzpreis und Liandrik die Anerkennung für den stärksten Start.
Jano dreht Terminal und raketet sich bis auf 30 Kills
Liandrik schoss früh an die Spitze, doch Jano kämpfte sich mit Raketen zurück und hielt am Ende zwei Verfolger mit 25 Punkten ab.
DM-1on1-Terminal lieferte im Modus Normal ein Deathmatch, in dem die Tabelle kaum zur Ruhe kam. Jano eröffnete nach 18 Sekunden mit einem Rocket-Launcher-Treffer gegen hemeroid und holte damit das First Blood, beschädigte seinen frühen Vorteil aber mehrfach mit eigenen Raketen. Liandrik nutzte das konsequent, übernahm nach Janos Suizid bei Sekunde 104 allein die Führung und baute einen starken Start aus. Am Ende standen zwei Führungswechsel, fünf Double Kills und 137 registrierte Tode. Longshot und hemeroid kamen spät beide auf 25 Punkte, doch Jano hielt stand, erzielte seine letzten zwei Punkte mit dem Rocket Launcher und beendete das 842-Sekunden-Match mit 30:25:25:17.
Die erste Rakete traf, doch die Führung blieb offen
Jano traf nach 18 Sekunden hemeroid mit dem Rocket Launcher aus 10,6 Metern. Longshot punktete bei 31 Sekunden, Jano antwortete gegen ihn mit einer weiteren Rakete. Bei Sekunde 63 verband Jano zwei schnelle Kills zu einem Double Kill und erreichte vier Punkte, doch Suizide bei 52 und 68 Sekunden nahmen ihm einen Teil des Vorsprungs wieder weg.
Liandrik nutzte diese Unruhe. Bei 95 Sekunden erledigte er Jano mit der Link Gun und drei Sekunden später Longshot für einen Double Kill. Als Jano sich bei 104 Sekunden erneut mit dem Rocket Launcher selbst traf, lag Liandrik allein vorne. Mit Link Gun, Stinger und Flak Cannon zog er bis Sekunde 170 auf 11 Punkte davon, während Jano bei vier stand.
Janos Fünfer-Serie startete die Aufholjagd
Die Wende kam als Serie. Von Sekunde 196 bis 230 schaffte Jano die längste Spree des Matches: fünf Kills ohne Unterbrechung. hemeroid fiel bei 196, bei 203 erwischte Jano hemeroid und Liandrik für einen weiteren Double Kill, danach hemeroid bei 216 und Longshot bei 224. Liandrik stoppte die Serie bei 230 mit der Flak Cannon, doch der Vorsprung war bereits auf 12:9 geschmolzen.
Das Tempo blieb hoch. Die berechneten Daten markieren die dritte Minute mit 11 Kills als aktivste Phase, und die durchschnittliche Lebenszeit lag bei allen vier Spielern nur zwischen 22 und 24 Sekunden. Longshot punktete immer häufiger mit der Flak Cannon, hemeroid setzte stark auf Raketen, und Jano blieb seiner wichtigsten Waffe treu.
Ein Gleichstand an der Spitze brachte die Entscheidung
Liandrik hielt die Führung lange. Bei Sekunde 338 zog Jano auf 14:14 gleich, doch ein weiterer eigener Raketentreffer bei 352 warf ihn zurück. Drei Sekunden später beging Liandrik ebenfalls einen Raketen-Suizid, wodurch es oben 13:13 stand. Der entscheidende Führungswechsel kam bei 368: Jano traf hemeroid mit dem Rocket Launcher und ging 14:13 vor Liandrik. Diese Führung gab er nicht mehr ab.
Sicher war der Abstand trotzdem nicht. hemeroid erzielte bei 419 Sekunden den weitesten Kill, als er Longshot aus 25,9 Metern mit einer Rakete traf. Bei 443 tauschten Jano und Liandrik in derselben Sekunde Kills aus. Longshot setzte danach zweimal die Sniper Rifle ein und vollendete bei 451 mit der Flak Cannon gegen Jano einen Double Kill.
Raketendruck schuf das entscheidende Polster
Nach der längsten Pause des Matches, 25 Sekunden ab Sekunde 459, ging es bei 484 weiter. Zwischen 497 und 523 legte Jano einen besonders wichtigen Abschnitt hin: Rakete gegen Liandrik, eine Sekunde später Longshot für seinen dritten Double Kill und danach Liandrik erneut bei 512 und 523. Jano stand damit bei 22 Punkten und hatte erstmals ein Polster, das die anderen wirklich jagen mussten.
Der Rocket Launcher dominierte mit 56 Kills; Jano allein erzielte damit 33 seiner 37 Kills. Die Flak Cannon kam auf 25, die Link Gun auf 20 und das Shock Rifle auf 11. Headshots gab es keinen einzigen. Jano tötete im Schnitt aus 7,2 Metern, hemeroid aus 11 Metern und besaß zusätzlich den Rekordtreffer aus 25,9 Metern.
Bei 26:25:25 wurde Terminal noch einmal eng
Nach der zehnten Minute kamen Longshot und hemeroid näher. Longshot führte mit 14 sofortigen Revanche-Kills, hemeroid sammelte späte Punkte gegen Jano und Liandrik. Bei Sekunde 780 tötete Longshot hemeroid und machte daraus Jano 26, Longshot 25, hemeroid 25, Liandrik 16. Zwei Verfolger lagen nur einen Punkt zurück.
Jano antwortete mit Raketen. Longshot fiel bei 781 zum 27:25 und bei 794 erneut zum 28:25. Longshot konterte bei 800 mit dem Enforcer und kam auf 26, doch ein Zerquetschen bei 809 nahm ihm den Punkt wieder. Jano erledigte Longshot bei 817 für Punkt 29 und traf hemeroid bei 842 aus 8,6 Metern mit dem Rocket Launcher zum Endstand 30.
Match-Momente
- Jano holte nach 18 Sekunden das First Blood mit dem Rocket Launcher gegen hemeroid.
- Liandrik übernahm nach Janos Suizid bei Sekunde 104 allein die Führung und hatte bei 170 bereits 11 Punkte.
- Jano schaffte die längste Spree mit fünf Kills von Sekunde 196 bis 230, bevor Liandrik sie beendete.
- Bei Sekunde 368 ging Jano nach einem Kill gegen hemeroid 14:13 in Führung und blieb vorne.
- hemeroid erzielte bei 419 Sekunden mit 25,9 Metern gegen Longshot den weitesten Kill.
- Bei Sekunde 780 stand es vorne 26:25:25, danach schloss Jano mit vier Raketen-Kills ab.
- Der Rocket Launcher lieferte 56 Kills, davon 33 für Jano.
Das Endergebnis 30:25:25:17 wirkt ruhiger als die letzte Minute. Jano musste sieben Suizide, Liandriks frühen Vorsprung und den gemeinsamen Schlussspurt von Longshot und hemeroid überstehen, die bei Sekunde 780 beide nur einen Punkt hinter ihm lagen. Entscheidend waren die konstante Raketenproduktion und vier Jano-Punkte in den letzten 61 Sekunden. Er spielte nicht fehlerfrei, aber nach der entscheidenden Rückeroberung gab er Platz eins nicht mehr her.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt zwei echte Führungswechsel: Liandrik lag nach Sekunde 104 allein vorne, Jano übernahm bei 368 endgültig. Bei 780 wurde es mit 26:25:25 noch einmal maximal eng, bevor Jano auf 30 davonzog.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit 11 Kills die aktivste, und mehrere weitere Minuten blieben ebenfalls sehr schnell. Die längste Ruhephase dauerte 25 Sekunden nach Sekunde 459; die letzte angebrochene Minute brachte nur noch einen Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Liandrik dominierte den Start und stand bei Sekunde 170 auf 11 Punkten. Die Mittelphase gehörte Janos Comeback, während Longshot und hemeroid spät Druck machten und Jano die letzten Duelle mit Raketen schloss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 34 | 7 | 52% | 0 | 5034 | 5107 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 30 | 5,1 | 18 | 8,75 s | ~8 m | 38 | 11 | 14:02 | 0:24 | |
| 2 | B Longshot | 25 | 29 | 33 | 4 | 47% | 0 | 4091 | 104513 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 11 | 12,75 s | ~9 m | 182 | 44 | 14:02 | 0:24 |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4167 | 4656 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 4,7 | 18 | 9,60 s | ~11 m | 53 | 13 | 14:02 | 0:24 | |
| 4 | B Liandrik | 17 | 23 | 36 | 6 | 39% | 0 | 3310 | 104797 | 4 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 3,6 | 12 | 9,61 s | ~8 m | 137 | 40 | 14:02 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 8 204 | 55,8 | 21:06 |
| Link Gun | 344 | 2 548 | 7,4 | 9:18 |
| Flak Cannon | 132 | 3 264 | 24,7 | 8:08 |
| Shock Rifle | 31 | 1 484 | 47,9 | 7:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:54 |
| Stinger | 13 | 182 | 14,0 | 0:50 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen bei Jano 7,2 m, Longshot 8 m, Liandrik 8,5 m und hemeroid 11 m. Den weitesten Treffer erzielte hemeroid bei Sekunde 419 mit einer 25,9-Meter-Rakete gegen Longshot.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.