Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (96 dmg) · kill in aria: 42 · kill più audace: Jano (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dalla spree da cinque di Jano al sorpasso del secondo 368 e al margine costruito tra 497 e 523. Il Rocket Launcher gli dà 33 kill e i colpi finali, portandolo alla vittoria 30:25:25:17.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (37 kill) vs miglior bot Longshot (29 kill).
MVP a Jano per vittoria, 37 kill, spree da cinque e 33 eliminazioni col Rocket Launcher. Longshot prende il premio rimonta con 14 revenge kill, hemeroid quello della distanza e Liandrik quello del miglior avvio.
Jano ribalta Terminal e vola a 30 frag col lanciarazzi
Liandrik è scappato presto al comando, ma Jano è rientrato a colpi di razzo e ha respinto due inseguitori arrivati a quota 25.
DM-1on1-Terminal ha regalato in modalità Normal un Deathmatch in cui la classifica non ha quasi mai trovato pace. Jano ha aperto il conto al secondo 18 colpendo hemeroid con il Rocket Launcher e prendendo il first blood ufficiale, ma le sue stesse esplosioni gli hanno anche sottratto punti preziosi. Liandrik ne ha approfittato, diventando leader solitario dopo il suicidio di Jano al secondo 104 e costruendo un avvio molto forte. Il match ha prodotto due cambi al comando, cinque Double Kill e 137 morti registrate. Longshot e hemeroid sono arrivati entrambi a 25 nel finale, ma Jano ha retto, ha segnato gli ultimi due punti col Rocket Launcher e ha chiuso dopo 842 secondi sul 30:25:25:17.
Il primo razzo apre il conto, non chiude la lotta
Jano colpisce per primo a 0:18, eliminando hemeroid col Rocket Launcher da 10,6 metri. Longshot segna al secondo 31 e Jano risponde con un altro razzo su Longshot. Al secondo 63 collega due eliminazioni per un Double Kill e sale a quattro punti, ma i suicidi ai secondi 52 e 68 cancellano parte del vantaggio.
Liandrik sfrutta l’instabilità. Al secondo 95 elimina Jano con il Link Gun e tre secondi dopo aggiunge Longshot per un Double Kill. Quando Jano si suicida di nuovo col Rocket Launcher al secondo 104, Liandrik resta solo in testa. Link Gun, Stinger e Flak Cannon lo portano a 11 punti entro il secondo 170, mentre Jano è fermo a quattro.
La serie da cinque di Jano accende la rimonta
La svolta arriva come una sequenza. Dal secondo 196 al 230 Jano firma la spree più lunga del match: cinque kill senza essere fermato. hemeroid cade a 196; a 203 Jano elimina hemeroid e Liandrik per un altro Double Kill, poi aggiunge hemeroid a 216 e Longshot a 224. Liandrik chiude la serie col Flak Cannon a 230, ma il margine è già sceso a 12:9.
Il ritmo resta altissimo. I dati computed indicano il terzo minuto come il più intenso con 11 kill, mentre la vita media dei quattro giocatori resta tra 22 e 24 secondi. Longshot trova più punti col Flak Cannon, hemeroid insiste sul Rocket Launcher e Jano continua a tornare ai razzi.
Il pareggio in vetta prepara il sorpasso decisivo
Liandrik conserva il comando per buona parte della fase centrale. Al secondo 338 Jano lo raggiunge sul 14:14, ma un altro razzo suicida a 352 lo rimanda indietro. Tre secondi dopo anche Liandrik si suicida col Rocket Launcher e in vetta si torna sul 13:13. Il cambio decisivo arriva a 368: Jano elimina hemeroid con un razzo, sale a 14 contro i 13 di Liandrik e non perde più il primo posto.
Il vantaggio resta comunque fragile. Al secondo 419 hemeroid realizza la kill più lunga, colpendo Longshot col Rocket Launcher da 25,9 metri. Al secondo 443 Jano e Liandrik si eliminano nello stesso istante. Longshot aggiunge poi due kill di Sniper Rifle e completa un Double Kill col Flak Cannon su Jano al secondo 451.
La pressione dei razzi crea il margine vincente
Dopo la pausa più lunga, 25 secondi a partire dal secondo 459, l’azione riprende a 484. Tra 497 e 523 Jano costruisce un tratto chiave: razzo su Liandrik, Longshot un secondo dopo per il terzo Double Kill, poi ancora Liandrik a 512 e 523. Jano sale a 22 e per la prima volta costringe gli altri a inseguire un margine vero.
Il Rocket Launcher domina con 56 kill, 33 delle quali firmate da Jano. Il Flak Cannon ne produce 25, il Link Gun 20 e lo Shock Rifle 11; non c’è alcun headshot. Jano uccide in media da 7,2 metri, mentre hemeroid arriva a 11 metri e possiede anche il record di 25,9 metri.
Sul 26:25:25 Terminal si stringe ancora
Dopo il decimo minuto Longshot e hemeroid si avvicinano. Longshot guida tutti con 14 revenge kill immediate, mentre hemeroid raccoglie punti tardivi contro Jano e Liandrik. Al secondo 780 Longshot elimina hemeroid e il punteggio diventa Jano 26, Longshot 25, hemeroid 25, Liandrik 16. Due inseguitori sono a un solo punto.
Jano risponde con i razzi. Elimina Longshot al secondo 781 per il 27:25 e ancora a 794 per il 28:25. Longshot replica con l’Enforcer a 800 e sale a 26, ma una morte per schiacciamento a 809 lo riporta a 25. Jano colpisce Longshot a 817 per il punto 29 e chiude a 842 su hemeroid da 8,6 metri col Rocket Launcher per arrivare a 30.
Momenti della partita
- Jano ottiene il first blood al secondo 18 col Rocket Launcher contro hemeroid.
- Liandrik resta solo in testa dopo il suicidio di Jano al secondo 104 e arriva a 11 punti a 170.
- Jano firma la spree più lunga con cinque kill tra 196 e 230 secondi, prima che Liandrik la interrompa.
- Al secondo 368 Jano elimina hemeroid, passa avanti 14:13 e non cede più il comando.
- hemeroid realizza la kill più lunga: 25,9 metri col Rocket Launcher su Longshot al secondo 419.
- Al secondo 780 la vetta è 26:25:25, poi Jano chiude con quattro kill di razzo.
- Il Rocket Launcher produce 56 kill, comprese 33 delle 37 eliminazioni di Jano.
Il 30:25:25:17 finale sembra più tranquillo di quanto sia stato l’ultimo minuto. Jano ha dovuto sopravvivere a sette suicidi, alla fuga iniziale di Liandrik e alla rimonta congiunta di Longshot e hemeroid, entrambi a un solo punto al secondo 780. La differenza l’hanno fatta la produzione costante col Rocket Launcher e quattro punti di Jano negli ultimi 61 secondi. Non è stato perfetto, ma una volta ripreso il comando non lo ha più restituito.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra due veri cambi al comando: Liandrik resta solo in testa dopo il secondo 104 e Jano passa davanti definitivamente a 368. La tensione torna a 780 sul 26:25:25, prima dell’allungo finale fino a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è il più affollato con 11 kill, mentre diverse altre fasi mantengono un ritmo molto alto. La pausa più lunga dura 25 secondi dopo il tempo 459; l’ultimo minuto parziale contiene una sola kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Liandrik domina l’avvio e raggiunge 11 punti al secondo 170, poi Jano controlla la rimonta e il sorpasso. Longshot e hemeroid spingono nel finale, ma Jano chiude gli ultimi scambi a colpi di razzo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 34 | 7 | 52% | 0 | 5034 | 5107 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 30 | 5,1 | 18 | 8,75 s | ~8 m | 38 | 11 | 14:02 | 0:24 | |
| 2 | B Longshot | 25 | 29 | 33 | 4 | 47% | 0 | 4091 | 104513 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 11 | 12,75 s | ~9 m | 182 | 44 | 14:02 | 0:24 |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4167 | 4656 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 4,7 | 18 | 9,60 s | ~11 m | 53 | 13 | 14:02 | 0:24 | |
| 4 | B Liandrik | 17 | 23 | 36 | 6 | 39% | 0 | 3310 | 104797 | 4 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 3,6 | 12 | 9,61 s | ~8 m | 137 | 40 | 14:02 | 0:22 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 8 204 | 55,8 | 21:06 |
| Link Gun | 344 | 2 548 | 7,4 | 9:18 |
| Flak Cannon | 132 | 3 264 | 24,7 | 8:08 |
| Shock Rifle | 31 | 1 484 | 47,9 | 7:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:54 |
| Stinger | 13 | 182 | 14,0 | 0:50 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze medie sono Jano 7,2 m, Longshot 8 m, Liandrik 8,5 m e hemeroid 11 m. hemeroid firma anche il colpo più lungo: 25,9 m col Rocket Launcher su Longshot al secondo 419.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.