Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (96 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Jano (5 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była środkowa faza od serii pięciu Jano przez prowadzenie zdobyte w 368. sekundzie po zapas zbudowany między 497. a 523. Rocket Launcher dał mu 33 kille i kluczową końcówkę, więc Jano wygrał 30:25:25:17.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (37 killi) vs najlepszy bot Longshot (29 killi).
MVP to Jano za zwycięstwo, 37 killi, najdłuższą serię pięciu i 33 eliminacje Rocket Launcherem. Longshot bierze nagrodę za 14 odwetów, hemeroid za dystans, a Liandrik za najmocniejszy start.
Jano odwraca Terminal i dobija rakietami do 30 fragów
Liandrik szybko wyszedł na prowadzenie, lecz Jano wrócił rakietami i w końcówce zatrzymał dwóch rywali mających po 25 punktów.
DM-1on1-Terminal w trybie Normal przyniósł Deathmatch, w którym tabela niemal cały czas się ruszała. Jano otworzył wynik w 18. sekundzie trafieniem Rocket Launcherem w hemeroid i zdobył oficjalny first blood, ale własne rakiety kilka razy odbierały mu część przewagi. Liandrik wykorzystał błędy, po samobójstwie Jano w 104. sekundzie został samodzielnym liderem i zbudował mocny początek. Mecz zakończył się dwoma zmianami prowadzenia, pięcioma Double Killami i 137 zanotowanymi zgonami. Longshot i hemeroid doszli w końcówce do 25 punktów, ale Jano wytrzymał nacisk, dwa ostatnie punkty zdobył Rocket Launcherem i po 842 sekundach zamknął wynik 30:25:25:17.
Pierwsza rakieta otworzyła wynik, nie rozstrzygnęła prowadzenia
Jano uderzył pierwszy w 0:18, trafiając hemeroid Rocket Launcherem z 10,6 metra. Longshot zapunktował w 31. sekundzie, a Jano odpowiedział kolejną rakietą w Longshot. W 63. sekundzie połączył dwa szybkie zabójstwa w Double Kill i doszedł do czterech punktów, lecz samobójstwa w 52. i 68. sekundzie skasowały część jego pracy.
Liandrik skorzystał z chaosu. W 95. sekundzie zabił Jano Link Gunem, a trzy sekundy później dołożył Longshot do Double Killa. Gdy Jano ponownie zginął od własnego Rocket Launchera w 104. sekundzie, Liandrik został sam na prowadzeniu. Link Gun, Stinger i Flak Cannon wyniosły go do 11 punktów w 170. sekundzie, podczas gdy Jano miał cztery.
Seria pięciu Jano uruchomiła pościg
Powrót zaczął się od serii. Między 196. a 230. sekundą Jano zanotował najdłuższą spree meczu: pięć killi bez zatrzymania. hemeroid padł w 196.; w 203. Jano zabił hemeroid i Liandrik dla kolejnego Double Killa, potem hemeroid w 216. i Longshot w 224. sekundzie. Liandrik przerwał serię Flak Cannonem w 230., ale przewaga stopniała już do 12:9.
Tempo nie spadało. Dane computed wskazują trzecią minutę jako najbardziej intensywną z 11 killami, a średnie życie każdego gracza trwało tylko 22–24 sekundy. Longshot coraz częściej punktował Flak Cannonem, hemeroid polegał na Rocket Launcherze, a Jano stale wracał do rakiet.
Remis na szczycie przygotował decydujący zwrot
Liandrik długo utrzymywał pierwsze miejsce. W 338. sekundzie Jano doszedł go na 14:14, ale własna rakieta w 352. znów go cofnęła. Trzy sekundy później Liandrik również popełnił samobójstwo Rocket Launcherem i na górze zrobiło się 13:13. Decydująca zmiana przyszła w 368.: Jano zabił hemeroid rakietą, wyszedł na 14 wobec 13 Liandrika i nie oddał już prowadzenia.
Przewaga nadal była krucha. W 419. sekundzie hemeroid zaliczył najdłuższego killa meczu, trafiając Longshot Rocket Launcherem z 25,9 metra. W 443. sekundzie Jano i Liandrik wymienili się killami w tej samej sekundzie. Longshot dołożył dwa trafienia ze Sniper Rifle, a w 451. zakończył Double Killa Flak Cannonem na Jano.
Presja rakiet zbudowała zwycięski zapas
Po najdłuższej przerwie meczu, 25 sekundach od czasu 459, walka wróciła w 484. Między 497. a 523. sekundą Jano złożył kluczowy fragment: rakieta w Liandrik, sekundę później Longshot dla trzeciego Double Killa, potem ponownie Liandrik w 512. i 523. sekundzie. Jano doszedł do 22 i rywale musieli już gonić realną stratę.
Rocket Launcher rządził z 56 killami, z czego 33 należały do Jano. Flak Cannon miał 25, Link Gun 20, a Shock Rifle 11; headshot nie padł ani jeden. Jano zabijał średnio z 7,2 metra, hemeroid z 11 metrów i to on miał też rekord 25,9 metra.
Przy 26:25:25 Terminal ścisnął się po raz ostatni
Po dziesiątej minucie Longshot i hemeroid odrabiali. Longshot prowadził z 14 natychmiastowymi revenge killami, a hemeroid zbierał późne punkty na Jano i Liandrik. W 780. sekundzie Longshot zabił hemeroid i wynik brzmiał Jano 26, Longshot 25, hemeroid 25, Liandrik 16. Dwóch rywali było tylko punkt za liderem.
Jano odpowiedział rakietami. Longshot padł w 781. sekundzie na 27:25 i ponownie w 794. na 28:25. Longshot skontrował Enforcerem w 800. i miał 26, lecz zgniecenie w 809. zepchnęło go z powrotem na 25. Jano zabił Longshot w 817. dla punktu 29, a w 842. zakończył mecz rakietą w hemeroid z 8,6 metra.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 18. sekundzie Rocket Launcherem przeciwko hemeroid.
- Liandrik został samodzielnym liderem po samobójstwie Jano w 104. sekundzie i miał 11 punktów w 170.
- Jano zanotował najdłuższą spree: pięć killi od 196. do 230. sekundy, zanim zatrzymał go Liandrik.
- W 368. sekundzie Jano zabił hemeroid, objął prowadzenie 14:13 i już go nie oddał.
- hemeroid trafił najdłuższego killa: 25,9 m Rocket Launcherem w Longshot w 419. sekundzie.
- W 780. sekundzie czołówka miała 26:25:25, ale Jano zamknął końcówkę czterema rakietowymi killami.
- Rocket Launcher dał 56 killi, w tym 33 z 37 eliminacji Jano.
Końcowe 30:25:25:17 wygląda spokojniej niż ostatnia minuta. Jano musiał przetrwać siedem samobójstw, wczesną ucieczkę Liandrika i wspólny finisz Longshot oraz hemeroid, którzy w 780. sekundzie byli tylko punkt za nim. Różnicę zrobiła stała produkcja rakietowa i cztery punkty Jano w ostatnich 61 sekundach. Nie grał bez błędów, ale po odzyskaniu pierwszego miejsca już go nikomu nie oddał. To właśnie wtedy lider zachował spokój.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwie realne zmiany lidera: Liandrik został sam na czele po 104. sekundzie, a Jano przejął prowadzenie na stałe w 368. Napięcie wróciło w 780. przy 26:25:25, zanim Jano odjechał do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najgorętsza z 11 killami, a kilka innych minut również utrzymywało wysokie tempo. Najdłuższa cisza trwała 25 sekund po czasie 459; ostatnia niepełna minuta przyniosła tylko jednego killa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Liandrika, który miał 11 punktów w 170. sekundzie, a środek do powrotu Jano i zmiany lidera. W końcówce naciskali Longshot i hemeroid, lecz ostatnie wymiany zamknął Jano rakietami.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 34 | 7 | 52% | 0 | 5034 | 5107 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 30 | 5,1 | 18 | 8,75 s | ~8 m | 38 | 11 | 14:02 | 0:24 | |
| 2 | B Longshot | 25 | 29 | 33 | 4 | 47% | 0 | 4091 | 104513 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 11 | 12,75 s | ~9 m | 182 | 44 | 14:02 | 0:24 |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4167 | 4656 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 4,7 | 18 | 9,60 s | ~11 m | 53 | 13 | 14:02 | 0:24 | |
| 4 | B Liandrik | 17 | 23 | 36 | 6 | 39% | 0 | 3310 | 104797 | 4 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 3,6 | 12 | 9,61 s | ~8 m | 137 | 40 | 14:02 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 8 204 | 55,8 | 21:06 |
| Link Gun | 344 | 2 548 | 7,4 | 9:18 |
| Flak Cannon | 132 | 3 264 | 24,7 | 8:08 |
| Shock Rifle | 31 | 1 484 | 47,9 | 7:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:54 |
| Stinger | 13 | 182 | 14,0 | 0:50 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse killi wyniosły: Jano 7,2 m, Longshot 8 m, Liandrik 8,5 m i hemeroid 11 m. hemeroid miał też najdłuższy strzał, 25,9 m z Rocket Launchera w Longshot w 419. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.