Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (96 dmg) · kills en l'air: 42 · kill le plus audacieux: Jano (5 HP)
Verdict du match: La phase décisive va de la spree de cinq de Jano au passage en tête à 368 secondes, puis au coussin créé entre 497 et 523. Ses 33 kills au Rocket Launcher et ses tirs de fin lui donnent la victoire 30:25:25:17.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (37 kills) vs meilleur bot Longshot (29 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire, 37 kills, la meilleure spree de cinq et 33 kills au Rocket Launcher. Longshot prend le prix de la revanche avec 14, hemeroid celui de la distance et Liandrik celui du meilleur départ.
Jano renverse Terminal et file à 30 au lance-roquettes
Liandrik a pris le large tôt, mais Jano est revenu aux roquettes avant de contenir deux poursuivants bloqués à 25.
DM-1on1-Terminal a offert en mode Normal un Deathmatch où le classement n’a presque jamais eu le temps de se stabiliser. Jano a ouvert le score à la 18e seconde en touchant hemeroid au Rocket Launcher pour le first blood officiel, mais ses propres roquettes ont aussi rogné son avantage. Liandrik en a profité, prenant seul la tête après le suicide de Jano à 104 secondes puis construisant un départ très fort. Le match a finalement compté deux changements de leader, cinq Double Kills et 137 morts enregistrées. Longshot et hemeroid ont tous deux atteint 25 points dans la fin de partie, mais Jano a résisté, marqué ses deux derniers points au Rocket Launcher et conclu après 842 secondes sur 30:25:25:17.
Une roquette ouvre le score, la tête reste instable
Jano frappe le premier à 0:18 avec un Rocket Launcher sur hemeroid à 10,6 mètres. Longshot marque à 31 secondes et Jano lui répond par une nouvelle roquette. À 63 secondes, Jano enchaîne deux éliminations pour un Double Kill et monte à quatre points, mais ses suicides à 52 et 68 secondes effacent une partie de son avance.
Liandrik exploite cette instabilité. Il élimine Jano au Link Gun à 95 secondes puis Longshot trois secondes plus tard pour un Double Kill. Quand Jano se tue encore au Rocket Launcher à 104 secondes, Liandrik devient seul leader. Link Gun, Stinger et Flak Cannon l’emmènent jusqu’à 11 points à 170 secondes, contre quatre pour Jano.
La série de cinq de Jano lance la poursuite
Le retour se construit par une série. Entre 196 et 230 secondes, Jano signe la plus longue spree du match avec cinq kills sans être stoppé. hemeroid tombe à 196, puis Jano élimine hemeroid et Liandrik à 203 pour un nouveau Double Kill, avant hemeroid à 216 et Longshot à 224. Liandrik arrête la série au Flak Cannon à 230, mais son avantage n’est plus que de 12:9.
Le rythme reste brutal. Les données calculées désignent la troisième minute comme la plus chargée avec 11 kills, et la durée de vie moyenne de chaque joueur ne dépasse que 22 à 24 secondes. Longshot trouve de plus en plus de points au Flak Cannon, hemeroid s’appuie sur les roquettes et Jano revient sans cesse à son arme principale.
L’égalité en tête prépare le basculement décisif
Liandrik conserve la tête longtemps. À 338 secondes, Jano revient à 14:14, mais une nouvelle roquette suicidaire à 352 le fait reculer. Trois secondes plus tard, Liandrik se suicide à son tour au Rocket Launcher et le haut du tableau revient à 13:13. Le changement décisif arrive à 368 secondes: Jano élimine hemeroid au Rocket Launcher, passe à 14 contre 13 pour Liandrik et ne perdra plus la première place.
L’écart reste pourtant fragile. À 419 secondes, hemeroid signe le kill le plus lointain du match en touchant Longshot au Rocket Launcher à 25,9 mètres. À 443, Jano et Liandrik s’éliminent dans la même seconde. Longshot ajoute ensuite deux kills au Sniper Rifle puis un Double Kill au Flak Cannon sur Jano à 451.
La pression aux roquettes crée le coussin gagnant
Après la plus longue pause du match, 25 secondes après le temps 459, l’action reprend à 484. Entre 497 et 523 secondes, Jano construit un passage capital: roquette sur Liandrik, Longshot une seconde plus tard pour son troisième Double Kill, puis Liandrik encore à 512 et 523. Jano atteint 22 et oblige enfin les autres à courir après un véritable écart.
Le Rocket Launcher domine avec 56 kills, dont 33 pour Jano. Le Flak Cannon en produit 25, le Link Gun 20 et le Shock Rifle 11; aucun headshot n’est enregistré. Jano tue en moyenne à 7,2 mètres, tandis que hemeroid monte à 11 mètres et possède aussi le record de 25,9 mètres.
À 26:25:25, Terminal se resserre une dernière fois
Après la dixième minute, Longshot et hemeroid reviennent. Longshot mène tous les joueurs avec 14 revenge kills immédiats, tandis que hemeroid prend des points tardifs à Jano et Liandrik. À 780 secondes, Longshot élimine hemeroid et le score devient Jano 26, Longshot 25, hemeroid 25, Liandrik 16. Deux poursuivants ne sont plus qu’à un point.
Jano répond aux roquettes. Il élimine Longshot à 781 pour 27:25 puis encore à 794 pour 28:25. Longshot réplique à l’Enforcer à 800 et monte à 26, mais un écrasement à 809 le ramène à 25. Jano reprend Longshot à 817 pour son 29e point, puis termine hemeroid à 842 au Rocket Launcher depuis 8,6 mètres pour atteindre 30.
Moments du match
- Jano obtient le first blood à 18 secondes au Rocket Launcher contre hemeroid.
- Liandrik devient seul leader après le suicide de Jano à 104 secondes et atteint 11 points à 170.
- Jano signe la plus longue spree avec cinq kills de 196 à 230 secondes avant que Liandrik ne l’arrête.
- À 368 secondes, Jano élimine hemeroid, passe devant 14:13 et ne cède plus la tête.
- hemeroid réalise le kill le plus lointain, 25,9 mètres au Rocket Launcher sur Longshot à 419 secondes.
- À 780 secondes, le trio de tête est à 26:25:25, puis Jano conclut avec quatre kills aux roquettes.
- Le Rocket Launcher totalise 56 kills, dont 33 des 37 éliminations de Jano.
Le 30:25:25:17 final paraît plus confortable que la dernière minute ne l’a été. Jano a dû survivre à sept suicides, à l’échappée initiale de Liandrik et au retour conjoint de Longshot et hemeroid, tous deux à un seul point à 780 secondes. La différence vient de sa production constante au Rocket Launcher et de quatre points inscrits dans les 61 dernières secondes. Il n’a pas joué sans erreur, mais une fois la tête reprise, il ne l’a plus rendue.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre deux vrais changements de leader: Liandrik prend seul la tête après 104 secondes, puis Jano passe définitivement devant à 368. Le score se resserre encore à 26:25:25 à 780 avant que Jano ne monte à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute est la plus active avec 11 kills, et plusieurs autres minutes restent elles aussi très chargées. La plus longue pause dure 25 secondes après 459, tandis que la dernière minute incomplète ne contient qu’un seul kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Liandrik domine le départ avec 11 points à 170 secondes, puis Jano contrôle le retour et le changement de leader. Longshot et hemeroid poussent fort dans la fin, mais Jano ferme les derniers échanges aux roquettes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 34 | 7 | 52% | 0 | 5034 | 5107 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 30 | 5,1 | 18 | 8,75 s | ~8 m | 38 | 11 | 14:02 | 0:24 | |
| 2 | B Longshot | 25 | 29 | 33 | 4 | 47% | 0 | 4091 | 104513 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 11 | 12,75 s | ~9 m | 182 | 44 | 14:02 | 0:24 |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4167 | 4656 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 4,7 | 18 | 9,60 s | ~11 m | 53 | 13 | 14:02 | 0:24 | |
| 4 | B Liandrik | 17 | 23 | 36 | 6 | 39% | 0 | 3310 | 104797 | 4 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 3,6 | 12 | 9,61 s | ~8 m | 137 | 40 | 14:02 | 0:22 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 8 204 | 55,8 | 21:06 |
| Link Gun | 344 | 2 548 | 7,4 | 9:18 |
| Flak Cannon | 132 | 3 264 | 24,7 | 8:08 |
| Shock Rifle | 31 | 1 484 | 47,9 | 7:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:54 |
| Stinger | 13 | 182 | 14,0 | 0:50 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes sont courtes à moyennes: Jano 7,2 m, Longshot 8 m, Liandrik 8,5 m et hemeroid 11 m. hemeroid possède aussi le record avec un kill au Rocket Launcher à 25,9 m sur Longshot à 419 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.