Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rozsekac (105 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Flakjack (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren Vulgarus’ früher Vorsprung und seine Antworten auf jede Rozsekac-Serie. Nach dem 24:23 holte er sofort zwei Punkte und beendete den 30:24-Sieg später mit drei Frags in sechs Sekunden.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (32 Kills) vs. bester Bot Rozsekac (24 Kills).
MVP ist Vulgarus mit 30 Punkten, 32 Kills und sieben direkten Revanchen. Ironguard erhält den Serienpreis, Rozsekac den Druckpreis und Rikoset die Trophäe für drei schnelle Frags samt ebenso schneller Respawn-Suche.
Vulgarus übersteht das Raketenchaos auf Campgrounds
Vulgarus führte ab dem ersten Schuss, sicher war der Sieg aber erst mit dem letzten Frag nach 644 Sekunden.
DM-Campgrounds-U3-Fix lieferte ein Match ohne Führungswechsel, aber keineswegs ohne Spannung. Vulgarus holte nach 26 Sekunden das First Blood mit der Shock Rifle gegen Rozsekac und blieb danach vorne. Hinter ihm entstand ein Stau aus Raketen, Flak, Stinger-Salven und Link-Gun-Strahlen. Rozsekac gab nie auf, Ironguard baute unauffällig die längste Serie des Abends auf, und die Schlussminute wurde zu einer Massenschlacht, in der der Punktestand schneller sprang, als ein Kommentator Luft holen konnte. Schon früh war klar, dass die Tabelle stabil, der Kampf um jeden einzelnen Frag aber völlig offen blieb.
First Blood und die Rechnung der Raketen
Vulgarus eröffnete gegen Rozsekac mit der Shock Rifle. Rozsekac glich nach 52 Sekunden per Flak Cannon zum 1:1 aus, doch näher kam das Match einem anderen Führenden nicht. Vulgarus ergänzte die Bio Rifle, kontrollierte den Rocket Launcher und zerlegte zwischen Sekunde 83 und 106 Ironguard sowie Rozsekac. Der letzte Treffer brachte einen Double Kill und das 6:1.
Die Raketen bestraften auch ihren Besitzer. Vulgarus sprengte sich in Sekunde 91 und 111 selbst, bremste damit den Vorsprung, verlor aber nie Platz eins. Rozsekac hielt mit Shock Rifle und Stinger Kontakt, doch jeder Vorstoß bekam eine schnelle Antwort. Das Muster war klar: aggressives Tempo, häufige Waffenwechsel und gelegentlich ein eigener Krater als Unterschrift. Mit 4.910 verursachten Schadenspunkten setzte Vulgarus den höchsten Dauerdruck, während Rozsekac vor allem durch effiziente kurze Serien antwortete.
Die stille Lücke und Ironguards Festung
Nach Ironguards Flak-Kill gegen Flakjack bei 184 Sekunden folgte die längste Pause: 37 Sekunden ohne Frag. Danach punktete Flakjack gegen Skokan, Vulgarus hielt Rozsekac zurück und Rikoset stieg in die Kämpfe der Mitte ein. Ironguard sammelte währenddessen fünf Kills ohne Tod zwischen Sekunde 184 und 341.
Das war die längste Serie des Matches. In engen Bereichen wurde Ironguard für mehrere Minuten zum unangenehmsten Gegner, bis Rozsekac die Serie mit dem Stinger beendete. Die sechste Minute war mit 16 Kills die wildeste; rund um das Spitzenduell lief gleichzeitig ein Kleinkrieg zwischen Flakjack, Rikoset, Skokan und Ironguard.
Stinger-Sturm und der Treffer aus 38,9 Metern
Rikoset setzte den markantesten Multikill der Mitte: Flakjack bei 388 Sekunden, Vulgarus drei Sekunden später und Skokan bei 392 zum Multi Kill. Sein durchschnittliches Leben dauerte aber nur 19 Sekunden. Vulgarus antwortete mit dem Impact Hammer aus 1,9 Metern sowie später mit Raketen und Shock Rifle. Sieben sofortige Revanche-Kills waren Bestwert; Rozsekac und Flakjack kamen auf sechs.
Den weitesten Kill erzielte Ironguard mit der Sniper Rifle aus 38,9 Metern gegen Vulgarus bei 427 Sekunden. Meist lagen die Duelle deutlich näher, die Spielerdurchschnitte reichten von 11,3 bis 14 Metern. Der Stinger führte mit 27 Kills, die Link Gun folgte mit 16. Vulgarus kombinierte neun Raketen-Kills, sieben Shock-Rifle-Kills und vier Shock Combos.
Rozsekac rückt heran, Vulgarus schließt ab
Bei 596, 597 und 599 Sekunden besiegte Rozsekac Skokan, Vulgarus und Ironguard. Aus der Folge wurde erst ein Double Kill, dann ein Multi Kill; der Rückstand schrumpfte auf 23:24. Trotzdem blieb die Zahl der Führungswechsel bei null. Vulgarus antwortete mit dem Enforcer gegen Rozsekac und einer Shock Combo gegen Rikoset.
Flakjack störte den Führenden noch zweimal, Rozsekac erreichte 24 Punkte, und bei 631 Sekunden stand Vulgarus erst bei 27. Dann folgten drei Frags in sechs Sekunden: Shock Combo gegen Rikoset, Shock Rifle gegen Skokan und Flak Cannon gegen Ironguard. Das 30:24 bestätigte eine Führung, die seit dem First Blood Bestand hatte.
Match-Momente
- Vulgarus holte das First Blood nach 26 Sekunden mit der Shock Rifle gegen Rozsekac.
- Zwei Raketen-Suizide verkleinerten den Vorsprung, kosteten aber nie die Führung.
- Ironguard erreichte die längste Serie mit fünf Kills, beendet von Rozsekac.
- Die sechste Minute brachte 16 Kills.
- Ironguard traf Vulgarus mit dem Sniper aus 38,9 Metern.
- Rozsekac verkürzte per Multi Kill auf 23:24.
- Vulgarus beendete das Match mit drei Frags in sechs Sekunden.
Vulgarus gewann 30:24 trotz zweier eigener Raketen-Tode, zwanzig Niederlagen und ständigem Druck. Entscheidend war seine Reaktionsfähigkeit: Sobald Rozsekac näherkam, fand der Führende eine andere Waffe und ein neues Ziel. Ironguard besaß die längste Serie, Rikoset den auffälligsten Multi Kill der Mitte und Flakjack einen störenden Endspurt. Vom First Blood bis zum letzten Flak-Treffer blieb der Name an der Spitze jedoch unverändert.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Vulgarus übernahm mit dem First Blood die Führung und gab sie auch nach dem 1:1 nicht ab; lead_changes blieb null. Beim 24:23 wurde es kritisch, doch drei späte Frags machten daraus ein 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo stieg von zwei Kills in Minute eins auf 16 in der sechsten, der aktivsten Phase. Die längste Ruhe dauerte 37 Sekunden nach Sekunde 184; die Schlussminuten lieferten jeweils 13 Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Vulgarus dominierte den Start mit Raketen, Ironguard einen Teil der Mitte mit fünf Kills, und das Ende gehörte dem Duell Vulgarus–Rozsekac mit Flakjack als Störfaktor.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 1 | 4910 | 3214 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 47 | 4,6 | 13 | 15,01 s | ~12 m | 58 | 17 | 10:44 | 0:30 | |
| 2 | B Rozsekac | 24 | 24 | 18 | 0 | 57% | 1 | 3204 | 2952 | 4 | Multi Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 12 | 15,04 s | ~10 m | 153 | 43 | 10:44 | 0:33 |
| 3 | B Flakjack | 17 | 17 | 14 | 0 | 55% | 0 | 1888 | 2016 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,7 | 9 | 13,45 s | ~10 m | 55 | 23 | 8:42 | 0:34 |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 15 | 1 | 40% | 0 | 1479 | 2416 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 3,6 | 6 | 5,98 s | ~13 m | 33 | 16 | 10:44 | 0:40 | |
| 5 | B Rikoset | 9 | 10 | 18 | 1 | 36% | 0 | 1695 | 2348 | 4 | Multi Kill | Stinger | 8 | — | 1,9 | 2 | 24,18 s | ~13 m | 48 | 18 | 6:13 | 0:19 |
| 6 | B Skokan | 6 | 6 | 18 | 0 | 25% | 0 | 1237 | 2184 | 2 | Link Gun | 7 | — | 2,1 | 3 | 13,73 s | ~15 m | 39 | 15 | 7:07 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 48 | 2 753 | 57,4 | 11:14 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 10:18 |
| Rocket Launcher | 38 | 1 921 | 50,6 | 8:56 |
| Link Gun | 278 | 1 901 | 6,8 | 8:04 |
| Stinger | 183 | 3 042 | 16,6 | 7:36 |
| Flak Cannon | 103 | 2 105 | 20,4 | 3:48 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 2:22 |
| Bio Rifle | 6 | 210 | 35,0 | 0:58 |
| Impact Hammer | 2 | 107 | 53,5 | 0:24 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe lagen meist auf kurzer bis mittlerer Distanz, im Schnitt zwischen 11,3 und 14 Metern. Ironguards Sniper-Treffer aus 38,9 Metern gegen Vulgarus war die klare Ausnahme.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.