Historique — détail du match
plus gros overkill: Rozsekac (105 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Flakjack (1 HP)
Verdict du match: L’avance immédiate de Vulgarus et ses réponses à chaque poussée de Rozsekac décident du match. Après le 24–23, il marque deux fois rapidement puis conclut la victoire 30–24 avec trois frags en six secondes.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (32 kills) vs meilleur bot Rozsekac (24 kills).
MVP pour Vulgarus avec 30 points, 32 kills et sept revanches immédiates. Ironguard prend le prix de la série, Rozsekac celui de la pression finale et Rikoset celui des trois frags suivis d’une recherche express de respawn.
Vulgarus dompte le chaos des roquettes à Campgrounds
Vulgarus mène dès le premier tir, mais ne respire qu’après le dernier frag à la 644e seconde.
DM-Campgrounds-U3-Fix a offert un match sans changement de leader, mais certainement pas sans suspense. Vulgarus signe le first blood à la 26e seconde avec le Shock Rifle sur Rozsekac et reste devant jusqu’au bout. Derrière lui, l’arène devient un embouteillage de roquettes, de flak, de Stinger et de rayons du Link Gun. Rozsekac refuse de lâcher, Ironguard construit discrètement la plus longue série de la soirée, et la dernière minute tourne à la mêlée générale avec un score plus rapide que le souffle du commentateur.
First blood et facture des roquettes
Vulgarus ouvre sur Rozsekac au Shock Rifle. Rozsekac égalise 1–1 à la 52e seconde avec le Flak Cannon, mais le match ne se rapproche jamais davantage d’un autre leader. Vulgarus ajoute le Bio Rifle, prend le Rocket Launcher et élimine Ironguard puis Rozsekac entre 83 et 106 secondes. Le dernier tir complète un Double Kill et porte le score à 6–1.
Les roquettes taxent aussi leur propriétaire. Vulgarus se tue lui-même aux 91e et 111e secondes, ralentissant sa fuite sans perdre la tête. Rozsekac reste au contact avec Shock Rifle et Stinger, mais chaque retour reçoit une réponse. Le plan du futur vainqueur est posé: pression maximale, rotation d’armes et parfois son propre cratère comme signature.
Le silence et la forteresse d’Ironguard
Après le frag au flak d’Ironguard sur Flakjack à 184 secondes, arrive la plus longue pause: 37 secondes sans kill. Puis Flakjack marque sur Skokan, Vulgarus garde Rozsekac derrière lui et Rikoset rejoint la bataille du milieu. Ironguard accumule cinq kills sans mourir entre 184 et 341 secondes.
C’est la meilleure série du match. Sans menacer la victoire, Ironguard devient pendant plusieurs minutes le rival à éviter dans les couloirs étroits. Rozsekac termine la série au Stinger. La sixième minute produit alors 16 kills, record du match, tandis qu’une guerre parallèle oppose Flakjack, Rikoset, Skokan et Ironguard autour des deux leaders.
Tempête de Stinger et tir à 38,9 mètres
Rikoset signe le multikill le plus net du milieu: Flakjack à 388 secondes, Vulgarus trois secondes plus tard, puis Skokan à 392 pour un Multi Kill. Sa vie moyenne ne dure toutefois que 19 secondes. Vulgarus répond avec l’Impact Hammer à 1,9 mètre, puis avec roquettes et Shock Rifle. Ses sept revanches immédiates sont le meilleur total; Rozsekac et Flakjack en comptent six.
Le kill le plus long revient à Ironguard, qui touche Vulgarus au Sniper Rifle à 38,9 mètres à la 427e seconde. Les autres duels restent surtout courts ou moyens, avec des moyennes de 11,3 à 14 mètres. Le Stinger domine avec 27 kills, devant le Link Gun à 16. Vulgarus combine neuf kills aux roquettes, sept au Shock Rifle et quatre Shock Combos.
Rozsekac revient, Vulgarus ferme la porte
Aux secondes 596, 597 et 599, Rozsekac élimine Skokan, Vulgarus puis Ironguard. La séquence passe du Double Kill au Multi Kill et réduit l’écart à 24–23. Pourtant, le nombre de changements de leader reste nul. Vulgarus répond avec l’Enforcer sur Rozsekac et un Shock Combo sur Rikoset pour reprendre de l’air.
Flakjack frappe encore le leader, Rozsekac atteint 24 et Vulgarus n’a que 27 points à la 631e seconde. Puis tout se ferme en six secondes: Shock Combo sur Rikoset à 638, Shock Rifle sur Skokan à 639 pour le Double Kill, et Flak Cannon sur Ironguard à 644. Trois frags donnent la victoire 30–24.
Moments du match
- Vulgarus obtient le first blood au Shock Rifle sur Rozsekac à 26 secondes.
- Deux suicides aux roquettes réduisent son avance sans lui coûter la tête.
- Ironguard réalise la plus longue série avec cinq kills, stoppée par Rozsekac.
- La sixième minute produit 16 kills.
- Ironguard touche Vulgarus au sniper à 38,9 mètres.
- Rozsekac revient à 23–24 grâce à un Multi Kill.
- Vulgarus termine par trois frags en six secondes.
Vulgarus gagne 30–24 malgré deux morts provoquées par ses propres roquettes, vingt décès et une pression constante. Sa qualité décisive reste la réponse immédiate: dès que Rozsekac réduit l’écart, il trouve une nouvelle arme et une nouvelle cible. Ironguard possède la meilleure série, Rikoset le Multi Kill le plus voyant du milieu et Flakjack un final perturbateur. Du first blood au dernier tir de flak, le nom du leader ne change jamais.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Vulgarus prend la tête avec le first blood et ne la cède pas, même après le 1–1; lead_changes reste à zéro. Le moment critique arrive à 24–23, avant trois frags finaux qui fixent le 30–24.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme passe de deux kills dans la première minute à 16 dans la sixième, la plus active. Le plus long silence dure 37 secondes après 184 secondes; les dernières minutes remontent à 13 kills chacune.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Vulgarus contrôle le début aux roquettes, Ironguard une partie du milieu avec sa série de cinq, puis la fin devient un duel Vulgarus–Rozsekac perturbé par Flakjack.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 1 | 4910 | 3214 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 47 | 4,6 | 13 | 15,01 s | ~12 m | 58 | 17 | 10:44 | 0:30 | |
| 2 | B Rozsekac | 24 | 24 | 18 | 0 | 57% | 1 | 3204 | 2952 | 4 | Multi Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 12 | 15,04 s | ~10 m | 153 | 43 | 10:44 | 0:33 |
| 3 | B Flakjack | 17 | 17 | 14 | 0 | 55% | 0 | 1888 | 2016 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,7 | 9 | 13,45 s | ~10 m | 55 | 23 | 8:42 | 0:34 |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 15 | 1 | 40% | 0 | 1479 | 2416 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 3,6 | 6 | 5,98 s | ~13 m | 33 | 16 | 10:44 | 0:40 | |
| 5 | B Rikoset | 9 | 10 | 18 | 1 | 36% | 0 | 1695 | 2348 | 4 | Multi Kill | Stinger | 8 | — | 1,9 | 2 | 24,18 s | ~13 m | 48 | 18 | 6:13 | 0:19 |
| 6 | B Skokan | 6 | 6 | 18 | 0 | 25% | 0 | 1237 | 2184 | 2 | Link Gun | 7 | — | 2,1 | 3 | 13,73 s | ~15 m | 39 | 15 | 7:07 | 0:22 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 48 | 2 753 | 57,4 | 11:14 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 10:18 |
| Rocket Launcher | 38 | 1 921 | 50,6 | 8:56 |
| Link Gun | 278 | 1 901 | 6,8 | 8:04 |
| Stinger | 183 | 3 042 | 16,6 | 7:36 |
| Flak Cannon | 103 | 2 105 | 20,4 | 3:48 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 2:22 |
| Bio Rifle | 6 | 210 | 35,0 | 0:58 |
| Impact Hammer | 2 | 107 | 53,5 | 0:24 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats sont surtout courts ou moyens, avec des moyennes de 11,3 à 14 mètres. Le sniper d’Ironguard à 38,9 mètres sur Vulgarus est l’exception nette.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.