Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rozsekac (105 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: Flakjack (1 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron la ventaja inicial de Vulgarus y su respuesta a cada ataque de Rozsekac. Tras el 24–23 sumó dos puntos rápidos y más tarde cerró el 30–24 con tres frags en seis segundos.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (32 kills) vs mejor bot Rozsekac (24 kills).
MVP para Vulgarus por 30 puntos, 32 kills y siete venganzas inmediatas. Ironguard recibe la racha, Rozsekac la presión final y Rikoset el premio a tres frags rápidos seguidos de una búsqueda igual de rápida del respawn.
Vulgarus domina el caos de cohetes en Campgrounds!
Vulgarus mandó desde el primer disparo, pero solo respiró con el último frag en el segundo 644.
DM-Campgrounds-U3-Fix ofreció una partida sin cambios de líder, aunque nunca fue cómoda. Vulgarus consiguió la first blood en el segundo 26 al derribar a Rozsekac con el Shock Rifle y se mantuvo delante. A su espalda apareció un atasco de cohetes, flak, Stingers y rayos del Link Gun. Rozsekac se negó a desaparecer, Ironguard construyó en silencio la racha más larga de la noche y el último minuto terminó en una pelea colectiva donde el marcador avanzaba más rápido que la respiración del narrador.
First blood y factura de los cohetes
Vulgarus abrió ante Rozsekac con el Shock Rifle. Rozsekac igualó 1–1 en el segundo 52 con el Flak Cannon, pero la partida nunca estuvo más cerca de tener otro líder. Vulgarus añadió el Bio Rifle, controló el Rocket Launcher y eliminó a Ironguard y Rozsekac entre los segundos 83 y 106. El último impacto completó un Double Kill y puso el 6–1.
Los cohetes también cobraron al dueño. Vulgarus se mató en los segundos 91 y 111, frenando la ventaja sin perder el primer puesto. Rozsekac mantuvo el contacto con Shock Rifle y Stinger, pero cada acercamiento recibió respuesta. El plan quedó claro: presión máxima, cambio constante de armas y algún cráter propio como firma.
El silencio y la fortaleza de Ironguard
Después del frag de flak de Ironguard sobre Flakjack en el segundo 184 llegó la pausa más larga: 37 segundos sin kills. Luego Flakjack puntuó contra Skokan, Vulgarus mantuvo detrás a Rozsekac y Rikoset entró en la batalla media. Ironguard acumuló cinco kills sin morir entre los segundos 184 y 341.
Fue la mejor racha de la partida. Ironguard no amenazó la victoria, pero durante varios minutos fue el rival que nadie quería encontrar en un pasillo estrecho. Rozsekac cortó la racha con el Stinger. El sexto minuto produjo 16 kills, máximo del encuentro, mientras Flakjack, Rikoset, Skokan e Ironguard libraban otra guerra alrededor de los líderes.
Tormenta de Stinger y tiro de 38,9 metros
Rikoset firmó el multikill más claro del tramo medio: Flakjack en 388, Vulgarus tres segundos después y Skokan en 392 para completar el Multi Kill. Su vida media fue de solo 19 segundos. Vulgarus respondió con el Impact Hammer a 1,9 metros y más tarde con cohetes y Shock Rifle. Sus siete venganzas inmediatas fueron el mejor registro; Rozsekac y Flakjack sumaron seis.
El kill más largo fue de Ironguard, que alcanzó a Vulgarus con el Sniper Rifle desde 38,9 metros en el segundo 427. La mayoría de duelos fueron más cortos, con medias de 11,3 a 14 metros. El Stinger dominó con 27 kills y el Link Gun añadió 16. Vulgarus combinó nueve kills de cohete, siete de Shock Rifle y cuatro Shock Combos.
Rozsekac se acerca, Vulgarus lo cierra
En los segundos 596, 597 y 599, Rozsekac eliminó a Skokan, Vulgarus e Ironguard. La secuencia pasó de Double Kill a Multi Kill y dejó el 24–23. Aun así, los cambios de líder siguieron en cero. Vulgarus contestó con el Enforcer sobre Rozsekac y un Shock Combo sobre Rikoset para recuperar margen.
Flakjack volvió a golpear al líder, Rozsekac llegó a 24 y Vulgarus seguía con 27 en el segundo 631. Entonces cerró con tres frags en seis segundos: Shock Combo a Rikoset, Shock Rifle a Skokan para el Double Kill y Flak Cannon a Ironguard. El 30–24 confirmó una ventaja iniciada con la first blood.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró la first blood con Shock Rifle sobre Rozsekac en el segundo 26.
- Dos suicidios con cohetes redujeron la ventaja sin quitarle el liderato.
- Ironguard creó la racha más larga, cinco kills, terminada por Rozsekac.
- El sexto minuto produjo 16 kills.
- Ironguard alcanzó a Vulgarus con el sniper desde 38,9 metros.
- Rozsekac recortó a 23–24 con un Multi Kill.
- Vulgarus cerró con tres frags en seis segundos.
Vulgarus ganó 30–24 pese a dos muertes por sus propios cohetes, veinte derrotas y presión constante. La clave fue su respuesta: cada vez que Rozsekac reducía la diferencia, el líder encontraba otra arma y otro objetivo. Ironguard tuvo la racha más larga, Rikoset el Multi Kill más vistoso del medio y Flakjack un final incómodo. Desde la first blood hasta el último flak, el nombre del líder nunca cambió.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Vulgarus tomó el mando con la first blood y no lo soltó ni tras el 1–1; lead_changes quedó en cero. El 24–23 fue el punto crítico, pero tres frags finales fijaron el 30–24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo subió de dos kills en el primer minuto a 16 en el sexto, el más activo. La pausa máxima duró 37 segundos después del segundo 184; los minutos finales volvieron a 13 kills cada uno.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus dominó el inicio con cohetes, Ironguard parte del medio con una racha de cinco y el final fue un duelo Vulgarus–Rozsekac alterado por Flakjack.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 1 | 4910 | 3214 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 47 | 4,6 | 13 | 15,01 s | ~12 m | 58 | 17 | 10:44 | 0:30 | |
| 2 | B Rozsekac | 24 | 24 | 18 | 0 | 57% | 1 | 3204 | 2952 | 4 | Multi Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 12 | 15,04 s | ~10 m | 153 | 43 | 10:44 | 0:33 |
| 3 | B Flakjack | 17 | 17 | 14 | 0 | 55% | 0 | 1888 | 2016 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,7 | 9 | 13,45 s | ~10 m | 55 | 23 | 8:42 | 0:34 |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 15 | 1 | 40% | 0 | 1479 | 2416 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 3,6 | 6 | 5,98 s | ~13 m | 33 | 16 | 10:44 | 0:40 | |
| 5 | B Rikoset | 9 | 10 | 18 | 1 | 36% | 0 | 1695 | 2348 | 4 | Multi Kill | Stinger | 8 | — | 1,9 | 2 | 24,18 s | ~13 m | 48 | 18 | 6:13 | 0:19 |
| 6 | B Skokan | 6 | 6 | 18 | 0 | 25% | 0 | 1237 | 2184 | 2 | Link Gun | 7 | — | 2,1 | 3 | 13,73 s | ~15 m | 39 | 15 | 7:07 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 48 | 2 753 | 57,4 | 11:14 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 10:18 |
| Rocket Launcher | 38 | 1 921 | 50,6 | 8:56 |
| Link Gun | 278 | 1 901 | 6,8 | 8:04 |
| Stinger | 183 | 3 042 | 16,6 | 7:36 |
| Flak Cannon | 103 | 2 105 | 20,4 | 3:48 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 2:22 |
| Bio Rifle | 6 | 210 | 35,0 | 0:58 |
| Impact Hammer | 2 | 107 | 53,5 | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los duelos se concentraron a corta y media distancia, con medias de 11,3 a 14 metros. El sniper de Ironguard a 38,9 metros sobre Vulgarus fue la excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.