Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rozsekac (105 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Flakjack (1 HP)
Verdetto della partita: Decidono il vantaggio iniziale di Vulgarus e le risposte a ogni spinta di Rozsekac. Dopo il 24–23 segna due volte in fretta e più tardi chiude il 30–24 con tre frag in sei secondi.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (32 kill) vs miglior bot Rozsekac (24 kill).
MVP a Vulgarus per 30 punti, 32 kill e sette vendette immediate. Ironguard prende il premio serie, Rozsekac quello della pressione finale e Rikoset quello dei tre frag rapidi seguiti da una ricerca altrettanto rapida del respawn.
Vulgarus doma il caos dei razzi dentro Campgrounds
Vulgarus comanda dal primo colpo, ma respira solo con l’ultimo frag al secondo 644.
DM-Campgrounds-U3-Fix ha prodotto una partita senza cambi al comando, ma tutt’altro che tranquilla. Vulgarus firma il first blood al secondo 26 abbattendo Rozsekac con lo Shock Rifle e resta davanti. Dietro di lui nasce un ingorgo di razzi, flak, Stinger e raggi del Link Gun. Rozsekac non molla, Ironguard costruisce in silenzio la serie più lunga della serata e l’ultimo minuto diventa una rissa generale in cui il punteggio corre più veloce del fiato del commentatore.
First blood e conto dei razzi
Vulgarus apre su Rozsekac con lo Shock Rifle. Rozsekac pareggia 1–1 al secondo 52 con il Flak Cannon, ma la gara non arriva mai più vicina a un altro leader. Vulgarus aggiunge il Bio Rifle, controlla il Rocket Launcher e colpisce Ironguard e Rozsekac tra i secondi 83 e 106. L’ultimo colpo completa un Double Kill e porta il risultato sul 6–1.
I razzi presentano il conto anche al proprietario. Vulgarus si elimina ai secondi 91 e 111, rallentando la fuga senza perdere il primo posto. Rozsekac resta vicino con Shock Rifle e Stinger, ma ogni recupero riceve risposta. Il piano del vincitore è chiaro: pressione, rotazione delle armi e qualche cratere personale come firma. Il ritmo resta alto anche quando il margine sembra sicuro.
Il silenzio e la fortezza di Ironguard
Dopo il frag di flak di Ironguard su Flakjack al secondo 184 arriva la pausa più lunga: 37 secondi senza kill. Poi Flakjack segna su Skokan, Vulgarus tiene dietro Rozsekac e Rikoset entra nella lotta centrale. Ironguard accumula cinque kill senza morire tra i secondi 184 e 341.
È la serie più lunga della partita. Ironguard non minaccia il successo, ma per alcuni minuti diventa il rivale peggiore nei corridoi stretti. Rozsekac interrompe la serie con lo Stinger. Il sesto minuto produce 16 kill, massimo del match, mentre Flakjack, Rikoset, Skokan e Ironguard combattono una guerra parallela attorno ai leader.
Tempesta Stinger e tiro da 38,9 metri
Rikoset firma il multikill più netto della fase centrale: Flakjack al secondo 388, Vulgarus tre secondi dopo e Skokan al 392 per il Multi Kill. La sua vita media dura però solo 19 secondi. Vulgarus risponde con l’Impact Hammer da 1,9 metri, poi con razzi e Shock Rifle. Le sue sette vendette immediate sono il massimo; Rozsekac e Flakjack ne hanno sei.
Il kill più lungo è di Ironguard, che colpisce Vulgarus con lo Sniper Rifle da 38,9 metri al secondo 427. La maggioranza dei duelli è più vicina, con medie tra 11,3 e 14 metri. Lo Stinger guida con 27 kill, il Link Gun segue a 16. Vulgarus combina nove kill di razzo, sette di Shock Rifle e quattro Shock Combo.
Rozsekac si avvicina, Vulgarus chiude
Ai secondi 596, 597 e 599 Rozsekac elimina Skokan, Vulgarus e Ironguard. La sequenza passa da Double Kill a Multi Kill e riduce il margine a 24–23. I cambi di leader restano comunque zero. Vulgarus risponde con l’Enforcer su Rozsekac e uno Shock Combo su Rikoset.
Flakjack colpisce ancora il leader, Rozsekac arriva a 24 e Vulgarus ha solo 27 punti al secondo 631. Poi tre frag in sei secondi: Shock Combo su Rikoset, Shock Rifle su Skokan per il Double Kill e Flak Cannon su Ironguard. Il 30–24 conferma un comando iniziato con il first blood.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood su Rozsekac con lo Shock Rifle al secondo 26.
- Due suicidi con i razzi riducono il vantaggio senza togliere il comando.
- Ironguard crea la serie più lunga, cinque kill, fermata da Rozsekac.
- Il sesto minuto produce 16 kill.
- Ironguard centra Vulgarus col sniper da 38,9 metri.
- Rozsekac torna sul 23–24 con un Multi Kill.
- Vulgarus chiude con tre frag in sei secondi.
Vulgarus vince 30–24 nonostante due morti causate dai propri razzi, venti decessi e pressione continua. La qualità decisiva è la risposta: ogni volta che Rozsekac riduce il distacco, il leader trova un’altra arma e un altro bersaglio. Ironguard possiede la serie migliore, Rikoset il Multi Kill più evidente della fase centrale e Flakjack un finale fastidioso. Dal first blood all’ultimo flak, il nome al comando non cambia.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Vulgarus prende il comando col first blood e non lo cede neppure dopo l’1–1; lead_changes resta zero. Il momento critico è il 24–23, prima dei tre frag finali che fissano il 30–24.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo sale da due kill nel primo minuto a 16 nel sesto, il più attivo. La pausa massima dura 37 secondi dopo il secondo 184; i minuti finali tornano a 13 kill ciascuno.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus domina l’inizio con i razzi, Ironguard parte del centro con la serie di cinque, poi il finale diventa Vulgarus–Rozsekac con Flakjack come disturbo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 1 | 4910 | 3214 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 47 | 4,6 | 13 | 15,01 s | ~12 m | 58 | 17 | 10:44 | 0:30 | |
| 2 | B Rozsekac | 24 | 24 | 18 | 0 | 57% | 1 | 3204 | 2952 | 4 | Multi Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 12 | 15,04 s | ~10 m | 153 | 43 | 10:44 | 0:33 |
| 3 | B Flakjack | 17 | 17 | 14 | 0 | 55% | 0 | 1888 | 2016 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,7 | 9 | 13,45 s | ~10 m | 55 | 23 | 8:42 | 0:34 |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 15 | 1 | 40% | 0 | 1479 | 2416 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 3,6 | 6 | 5,98 s | ~13 m | 33 | 16 | 10:44 | 0:40 | |
| 5 | B Rikoset | 9 | 10 | 18 | 1 | 36% | 0 | 1695 | 2348 | 4 | Multi Kill | Stinger | 8 | — | 1,9 | 2 | 24,18 s | ~13 m | 48 | 18 | 6:13 | 0:19 |
| 6 | B Skokan | 6 | 6 | 18 | 0 | 25% | 0 | 1237 | 2184 | 2 | Link Gun | 7 | — | 2,1 | 3 | 13,73 s | ~15 m | 39 | 15 | 7:07 | 0:22 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 48 | 2 753 | 57,4 | 11:14 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 10:18 |
| Rocket Launcher | 38 | 1 921 | 50,6 | 8:56 |
| Link Gun | 278 | 1 901 | 6,8 | 8:04 |
| Stinger | 183 | 3 042 | 16,6 | 7:36 |
| Flak Cannon | 103 | 2 105 | 20,4 | 3:48 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 2:22 |
| Bio Rifle | 6 | 210 | 35,0 | 0:58 |
| Impact Hammer | 2 | 107 | 53,5 | 0:24 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono soprattutto a corta e media distanza, con medie da 11,3 a 14 metri. Il tiro di Ironguard da 38,9 metri su Vulgarus è l’eccezione.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.