Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (112 dmg) · Kills in der Luft: 41 · mutigster Kill: becool (2 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann 30:25, weil er nach fünf Führungswechseln die längste Fünfer-Serie des Matches erzielte und den Druck in den letzten Punkt ummünzte. Jano hatte 29 Kills und 13 Revenge-Kills, doch vier Suizide und weniger gesammelte Items ließen ihn fünf Punkte zurückfallen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Deemer (11 Kills).
MVP ist hemeroid mit 30 Punkten und dem entscheidenden letzten Frag. Jano erhält den Revenge-Preis für 13 Revenge-Kills, Deemer den Preis für den längsten Treffer und seine kurze Dreier-Serie; becool gebührt Anerkennung für das Ende von hemeroids längster Serie.
Rising Sun: hemeroid übersteht fünf Wendungen zum Sieg
Neunzig gutgeschriebene Frags, sechs Selbsttötungen und fünf Führungswechsel — erst der letzte Treffer entscheidet.
DM-RisingSun im Modus Normal bot 11 Minuten und 17 Sekunden Deathmatch, in denen fünfmal die Führung wechselte und Ruhe eher wie ein Fehler im Log als wie ein Spielplan wirkte. hemeroid erreichte schließlich die Zielmarke von 30 Punkten und schlug Jano mit 30:25. Doch die Zahl erzählt nicht alles: Jano erzielte First Blood, becool setzte Shock Combos gegen die Führenden ein und Deemer lieferte eine der auffälligsten kurzen Serien. Die Statistik verzeichnet 96 Kill-Ereignisse einschließlich sechs Suiziden. Headshots gab es keine; Raketen, Flak, Bio-Projektile und die Fähigkeit, nach der nächsten Explosion zurückzukommen, bestimmten das Geschehen.
Jano erzielt First Blood, doch niemand weicht zurück
Jano brauchte nur sieben Sekunden, um Deemer mit dem Rocket Launcher auszuschalten und First Blood zu holen. hemeroid antwortete mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Jano, becool traf Deemer mit einer Shock Combo, und hemeroid bestrafte anschließend auch becool mit einer Rakete. Schon in den ersten Momenten waren alle beteiligt; niemand konnte sich leisten, am Rand zu warten.
Jano nahm mit einer Rakete Rache an hemeroid, sprengte sich danach aber mit dem eigenen Werfer selbst in die Luft. Kurz darauf starb becool an seiner eigenen Bio Rifle. Jano fing sich und tötete hemeroid bei Sekunde 82 für einen Double Kill. Deemer erwischte Jano bei Sekunde 109 mit der Link Gun, doch hemeroid antwortete sofort mit dem Flak Cannon. Die ersten zwei Minuten gaben den Ton vor: Kein Vorsprung war sicher, und jede Revanche bekam ihr eigenes Kapitel.
Die Führung wechselt, hemeroid findet den Rhythmus
Jano und hemeroid blieben in Schlagdistanz und näherten sich wiederholt einem Gleichstand. Bei Sekunde 148 glich Jano auf sechs Punkte aus, verlor dann durch eine eigene Rakete einen Punkt, während hemeroid mit Flak Cannon und Bio Rifle Druck aufbaute. becool blieb mit Shock Combos im Spiel, darunter ein Treffer aus 26,9 Metern. Bei Sekunde 195 erwischte Jano hemeroid erneut und stellte auf 7:7.
Ab Sekunde 214 begann hemeroid die längste Serie des Matches: fünf Frags in einem Lauf, der erst bei Sekunde 290 endete. Er traf Jano, setzte becool wiederholt mit der Bio Rifle zu und hielt auch Deemer in Reichweite. Es war kein einzelner Multikill, sondern anhaltender Druck, der hemeroid Schritt für Schritt nach vorn brachte. becool beendete die Serie schließlich bei Sekunde 290 mit einer Shock Combo. Der Lauf war vorbei, entschieden war das Match noch lange nicht.
Deemers Dreiersalve erschüttert die Matchmitte
Die geschäftigste Minute war Minute neun mit zwölf Kills innerhalb von sechzig Sekunden. Das Match wirkte wie eine endlose Abrechnung ohne Zeit für Reklamationen. Jano blieb hemeroid dicht auf den Fersen, und becool traf beide Hauptkonkurrenten. Das durchschnittliche Leben dauerte 37 Sekunden bei hemeroid, 23 bei Jano, 25 bei becool und 26 bei Deemer; die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen in derselben Reihenfolge bei 11,2, 8,8, 13,8 und 16,3 Metern. Revenge-Kills gab es 13 für Jano, sieben für hemeroid, fünf für becool und drei für Deemer.
Bei den Sekunden 342, 343 und 345 rückte Deemer ins Rampenlicht. Erst traf er Jano mit dem Stinger, dann hemeroid und anschließend becool; so steigerte sich sein Multikill von Double Kill bis Multi Kill. Der kurze Ausbruch zeigte, dass auch Platz vier kein Statistenjob war. Später erhöhte hemeroid mit der Bio Rifle erneut den Druck, während Jano mit Raketen antwortete. Die längste Pause dauerte nach Sekunde 154 nur 24 Sekunden — ein kurzer Atemzug vor dem nächsten Chaos.
Eine Fernrakete und ein nervöses Rennen bis 30
Bei Sekunde 559 erzielte Deemer den längsten Kill des Matches: Er traf Jano mit dem Rocket Launcher aus 46,3 Metern. Das war bemerkenswert, denn die durchschnittliche Kill-Distanz reichte von Janos 8,8 Metern bis zu Deemers 16,3 Metern. Deemer legte noch einen Frag gegen becool nach, und hemeroid antwortete mit dem Flak Cannon. Die Schlussphase wurde zum Rennen um jeden Punkt: Jano erreichte 25, becool 18, doch hemeroid blieb vorn.
In den letzten Sekunden besiegte Jano Deemer und becool; Deemer traf hemeroid bei Sekunde 655. Der Sieger blieb dennoch ruhig: Bei Sekunde 677 tötete hemeroid becool mit der Bio Rifle und erreichte 30 Punkte. Jano beendete das Match mit 25, becool mit 18 und Deemer mit 11. Bei fünf Führungswechseln machte hemeroids Fähigkeit, das letzte Duell zu gewinnen, den Unterschied — obwohl auch er kurz vor Schluss gefallen war.
Match-Momente
- Jano erzielte bereits nach sieben Sekunden First Blood mit dem Rocket Launcher gegen Deemer.
- Bei Sekunde 82 holte Jano mit dem Kill gegen hemeroid einen Double Kill.
- hemeroids längste Serie umfasste fünf Frags und wurde bei Sekunde 290 von becools Shock Combo beendet.
- Zwischen Sekunde 342 und 345 traf Deemer Jano, hemeroid und becool und erreichte Multi Kill.
- Deemers Raketen-Kill gegen Jano aus 46,3 Metern war der längste des Matches.
- Minute neun war mit 12 Kills die geschäftigste; insgesamt wechselte die Führung fünfmal.
- hemeroid entschied das Match bei Sekunde 677 mit einem Kill gegen becool und erreichte 30 Punkte.
hemeroid verlässt DM-RisingSun mit einem 30:25-Sieg und der längsten Serie des Matches, doch Jano blieb ihm auf den Fersen und sammelte 13 Revenge-Kills. becool beendete die Fünfer-Serie, während Deemer trotz des letzten Platzes den längsten Treffer des Abends landete. hemeroid sammelte neun Items, Jano nur zwei; welche Items es waren, verrät der Export nicht. Sechs Suizide und null Headshots runden das Bild eines Matches ab, in dem das letzte Duell den Ausschlag gab.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Fünf Führungswechsel zeigen den schwankenden Verlauf: Jano erzielte First Blood und holte mehrfach auf, doch hemeroid hielt spät den entscheidenden Vorsprung. Am Ende betrug der Abstand fünf Punkte, 30:25.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Kills pro Minute lagen bei 6, 9, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 12, 7, 9 und 3; Minute neun war mit 12 Kills am geschäftigsten. Die längste Pause dauerte nach Sekunde 154 nur 24 Sekunden, und das Finale blieb intensiv.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano eröffnete mit First Blood und blieb der beharrlichste Verfolger bei Revanchen. hemeroid übernahm in der Matchmitte die entscheidende Initiative und setzte den letzten Frag.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 3601 | 2973 | 5 | Bio Rifle | 4 | 34 | 4,5 | 9 | 9,68 s | ~12 m | 74 | 17 | 11:17 | 0:37 | ||
| 2 | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 0 | 4080 | 4242 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,2 | 2 | 13,89 s | ~10 m | 37 | 15 | 11:17 | 0:23 | |
| 3 | 18 | 20 | 26 | 2 | 43% | 0 | 2863 | 3533 | 2 | Shock Rifle | 8 | 75 | 3,2 | 3 | 11,23 s | ~12 m | 25 | 15 | 11:17 | 0:25 | ||
| 4 | B Deemer | 11 | 11 | 25 | 0 | 31% | 0 | 2544 | 4036 | 3 | Multi Kill | Stinger | 9 | — | 3,0 | 3 | 14,93 s | ~12 m | 64 | 8 | 11:17 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 894 | 50,4 | 15:06 |
| Bio Rifle | 50 | 1 701 | 34,0 | 7:44 |
| Shock Rifle | 22 | 1 408 | 64,0 | 5:48 |
| Flak Cannon | 65 | 1 827 | 28,1 | 4:22 |
| Stinger | 67 | 1 370 | 20,4 | 4:18 |
| Link Gun | 46 | 368 | 8,0 | 3:10 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der längste Treffer ging über 46,3 Meter von Deemer zu Jano; Deemer hatte mit 16,3 Metern auch die höchste durchschnittliche Kill-Distanz. Jano kämpfte näher am Gegner und lag im Schnitt bei 8,8 Metern; genaue Kartenkoordinaten sind nicht enthalten.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.