Historia — szczegóły meczu

wstecz← #273#275 →
16.10.2026 21:42
DM-RisingSun · Normal · Deathmatch · czas trwania 11:17 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 3 · boty 1 · Server ~31 FPS (min ~28) · boty Ø 5,4 (3,9–6,6)

największy overkill: hemeroid (112 dmg) · kille w powietrzu: 41 · najodważniejszy kill: becool (2 HP)

Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:25, ponieważ po pięciu zmianach prowadzenia zaliczył najdłuższą serię pięciu fragów i zamienił presję w ostatni punkt. Jano miał 29 killów i 13 killów odwetowych, ale cztery samobójstwa i mniej zebranych przedmiotów zostawiły go pięć punktów za zwycięzcą.

Gracze4
Ludzie3
Boty1
Kille90
Headshoty0
Samobójstwa6
Łączne obrażenia13 088
Kille / min8,0

Ludzie vs boty

Ludzie → boty25
Boty → ludzie11
Ludzie ↔ ludzie54
Boty ↔ boty0

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Deemer (11 killi).

MVPhemeroid30 killi, 64% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriahemeroid5 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillDeemerMulti Killnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautJano4 080 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankJano4 242 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodJano0:07 — Deemerpierwszy kill meczu
Punching BagJano28 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingJano4 samobójstwanajwięcej samobójstw
SnajperDeemer~46,3 m — Janonajdalszy kill meczu
Nieśmiertelnyhemeroidśrednio 0:37 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielJano13x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree Breakerbecoolzakończył 5-serię killi gracza hemeroidzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP trafia do hemeroida za 30 punktów i decydującego ostatniego fraga. Jano zdobywa nagrodę za odwet z 13 revenge killami, Deemer za najdłuższy strzał i krótką serię trzech fragów, a becool zasługuje na uznanie za zakończenie najdłuższej serii hemeroida.

Rising Sun: hemeroid przetrwał pięć zwrotów i wygrał

DM-RisingSun w trybie Normal zapewniło 11 minut i 17 sekund Deathmatchu, w którym prowadzenie zmieniało się pięć razy, a spokój przypominał raczej błąd w logu niż plan gry. hemeroid ostatecznie osiągnął wymagane 30 punktów i pokonał Jano 30:25, ale sam wynik nie opowiada całej historii: Jano zdobył first blood, becool trafiał Shock Combo w najważniejszych rywali, a Deemer zaliczył jedną z najbardziej wyrazistych krótkich serii. Statystyki odnotowują 96 zdarzeń zabicia, w tym sześć samobójstw. Nie było żadnego headshota; liczyły się rakiety, Flak, bio-pociski i zdolność powrotu do walki po kolejnej eksplozji.

Jano zdobywa pierwszą krew, ale nikt się nie cofa

Jano potrzebował zaledwie siedmiu sekund, by zabić Deemera Rocket Launcherem i zdobyć first blood. hemeroid odpowiedział zabiciem Jana z Flak Cannona, becool trafił Deemera Shock Combo, a hemeroid chwilę później ukarał rakietą także becoola. Od pierwszych chwil wszyscy byli w grze — nikt nie mógł spokojnie stać z boku.

Jano zemścił się na hemeroidzie rakietą, ale zaraz potem wysadził się własną bronią. Niedługo później becool zginął od własnego Bio Rifle. Jano odzyskał rytm i w 82. sekundzie zabił hemeroida, zdobywając Double Kill. Deemer trafił Jana Link Gunem w 109. sekundzie, lecz hemeroid natychmiast odpowiedział Flak Cannonem. Pierwsze dwie minuty nadały ton: żadna przewaga nie była bezpieczna, a każda zemsta miała własny rozdział.

Prowadzenie przechodzi z rąk do rąk, hemeroid łapie rytm

Jano i hemeroid pozostawali w zasięgu strzału i wielokrotnie zbliżali się do remisu. W 148. sekundzie Jano wyrównał do sześciu punktów, potem stracił punkt przez własną rakietę, podczas gdy hemeroid budował przewagę Flak Cannonem i Bio Rifle. becool utrzymywał się dzięki Shock Combo, z których jedno trafiło z 26,9 metra. Jednak w 195. sekundzie Jano ponownie zabił hemeroida i doprowadził do 7:7.

Od 214. sekundy hemeroid rozpoczął najdłuższą serię meczu: pięć fragów aż do 290. sekundy. Trafił Jana, wielokrotnie karał becoola Bio Rifle i nie zostawiał też Deemera poza zasięgiem. Nie był to pojedynczy błysk multikilla, lecz długotrwała presja, która pozwoliła hemeroidowi zdobywać przewagę. becool zakończył serię Shock Combo w 290. sekundzie. Rozpęd został zatrzymany, ale mecz nadal pozostawał otwarty.

Trzy szybkie trafienia Deemera wstrząsają środkiem meczu

Najbardziej intensywna była dziewiąta minuta — dwanaście killów w jednym sześćdziesięciosekundowym odcinku. Mecz przypominał niekończące się rozliczanie rachunków bez czasu na reklamację. Jano trzymał się blisko hemeroida, a becool potrafił trafić obu głównych rywali. Średnie życie hemeroida trwało 37 sekund, Jana 23, becoola 25, a Deemera 26; średnie dystanse killów w tej samej kolejności wynosiły 11,2, 8,8, 13,8 i 16,3 metra. Killów odwetowych było 13 u Jana, 7 u hemeroida, 5 u becoola i 3 u Deemera.

W 342., 343. i 345. sekundzie błysnął Deemer. Najpierw trafił Jana Stingerem, potem hemeroida, a następnie becoola, osiągając multikill od Double Kill aż do Multi Kill. Ten krótki wybuch pokazał, że czwarte miejsce nie oznaczało roli statysty. Później hemeroid ponownie naciskał Bio Rifle, a Jano odpowiadał rakietami. Najdłuższa przerwa po czasie 154 trwała tylko 24 sekundy — krótki oddech przed kolejnym chaosem.

Daleki strzał rakietą i nerwowy wyścig do trzydziestki

W 559. sekundzie Deemer zaliczył najdłuższego killa meczu: trafił Jana Rocket Launcherem z odległości 46,3 metra. To wyróżniający się wynik w meczu, gdzie średni dystans killów wahał się od 8,8 metra u Jana do 16,3 metra u Deemera. Deemer dodał potem kolejnego fraga na becoolu, a hemeroid odpowiedział Flak Cannonem. Końcówka zmieniła się w wyścig o każdy punkt: Jano osiągnął 25, becool 18, ale hemeroid pozostał z przodu.

W ostatnich sekundach Jano zabił Deemera i becoola, a Deemer trafił hemeroida w 655. sekundzie. Zwycięzca nie zawahał się: w 677. sekundzie hemeroid zabił becoola Bio Rifle i osiągnął 30 punktów. Jano skończył z 25, becool z 18, a Deemer z 11. Przy pięciu zmianach prowadzenia rozstrzygnęła umiejętność hemeroida do wygrania ostatniego pojedynku, mimo że sam poległ tuż przed metą.

Momenty meczu
  • Jano zdobył first blood już w 7. sekundzie, zabijając Deemera Rocket Launcherem.
  • W 82. sekundzie Jano zaliczył Double Kill, zabijając hemeroida.
  • Najdłuższą serię hemeroida — pięć fragów — zakończył becool Shock Combo w 290. sekundzie.
  • Między 342. a 345. sekundą Deemer trafił Jana, hemeroida i becoola, osiągając Multi Kill.
  • Najdłuższy kill meczu to rakieta Deemera w Jana z odległości 46,3 metra.
  • Dziewiąta minuta była najaktywniejsza: 12 killów; prowadzenie zmieniało się pięć razy.
  • hemeroid zakończył mecz w 677. sekundzie, zabijając becoola i osiągając 30 punktów.

hemeroid opuszcza DM-RisingSun ze zwycięstwem 30:25 i najdłuższą serią meczu, ale Jano ścigał go do końca i zdobył 13 killów odwetowych. becool zakończył serię pięciu fragów, a Deemer mimo ostatniego miejsca oddał najdłuższy strzał wieczoru. hemeroid zebrał dziewięć przedmiotów, Jano tylko dwa; eksport nie podaje, jakie to były przedmioty. Sześć samobójstw i zero headshotów dopełniają obrazu meczu, w którym decydowała umiejętność wygrania ostatniego pojedynku.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Pięć zmian prowadzenia pokazuje, jak zmienny był mecz: Jano zdobył first blood i kilkukrotnie odrabiał straty, ale hemeroid utrzymał decydującą przewagę w końcówce. Ostateczna różnica wyniosła pięć punktów: 30:25.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Liczba killów na minutę wyniosła 6, 9, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 12, 7, 9 i 3; najaktywniejsza była dziewiąta minuta z 12 killami. Najdłuższa przerwa po czasie 154 trwała tylko 24 sekundy, a końcówka pozostała intensywna.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Jano otworzył mecz first bloodem i był najbardziej wytrwałym łowcą odwetu. hemeroid przejął decydującą inicjatywę w środkowej fazie i zdobył ostatniego fraga.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1FR hemeroid303017064%0360129735Bio Rifle4344,599,68 s~12 m741711:170:37
2SK Jano252928451%0408042424Double KillRocket Launcher7324,2213,89 s~10 m371511:170:23
3US becool182026243%0286335332Shock Rifle8753,2311,23 s~12 m251511:170:25
4B Deemer111125031%0254440363Multi KillStinger9—3,0314,93 s~12 m64811:170:26
Oceny graczy
  • FR hemeroid — Zwycięzca z 30 punktami, 30 killami i najdłuższą serią pięciu fragów. Bio Rifle mu pasowało, zebrał najwięcej przedmiotów i zamknął mecz mimo późnego trafienia Deemera.
  • SK Jano — Drugie miejsce: 25 punktów, 29 killów i najwięcej killów odwetowych (13). Rocket Launcher pozwalał mu naciskać, ale cztery samobójstwa i tylko dwa zebrane przedmioty utrudniły dogonienie hemeroida.
  • US becool — Trzecie miejsce z 18 punktami, 20 killami i ośmioma asystami; jego Shock Combo zakończyło serię hemeroida. Dwa samobójstwa i średnie życie 25 sekund utrudniły utrzymanie tempa.
  • B Deemer — Czwarte miejsce z 11 punktami, ale trzy trafienia w trzy sekundy dały mu Multi Kill, a rakieta z 46,3 metra była najdłuższym killem. Dziewięć asyst i średni dystans 16,3 metra pokazują, że był groźny także z daleka.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-RisingSun?

Mecz na DM-RisingSun wygrał hemeroid z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 11:17 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 90 killi wśród 4 graczy (3 ludzie, 1 bot).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Rocket Launcher (38 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Deemer graczowi Jano z odległości ~46,3 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (5 zabójstw bez śmierci) miał hemeroid.

Kto wygrał na DM-RisingSun i jaki był wynik?

hemeroid wygrał Deathmatch w trybie Normal na mapie DM-RisingSun z Janem 30:25. Zdobył trzydziesty punkt, zabijając becoola w 677. sekundzie.

Co zdecydowało o pojedynku hemeroida z Janem?

Kluczowa była pięciofragowa seria hemeroida między 214. a 290. sekundą oraz zdobycie ostatniego punktu. Jano zaliczył 29 killów, ale popełnił cztery samobójstwa i skończył pięć punktów za zwycięzcą.

Kto zakończył najdłuższą serię killów?

becool zakończył najdłuższą serię hemeroida, liczącą pięć fragów, Shock Combo w 290. sekundzie. Seria rozpoczęła się w 214. sekundzie.

Jaki był najdłuższy kill w meczu UT3.sk 274?

Deemer zabił Jana Rocket Launcherem z odległości 46,3 metra w 559. sekundzie. Był to najdłuższy odnotowany strzał w meczu.

Która minuta była najaktywniejsza na DM-RisingSun?

Najaktywniejsza była dziewiąta minuta z 12 killami według obliczonych statystyk. Najdłuższa przerwa między killami trwała tylko 24 sekundy.

Którzy gracze mieli największą rywalizację?

hemeroid i Jano zaliczyli najwięcej wzajemnych killów — łącznie 22. hemeroid wygrał 30:25, a Jano prowadził w liczbie killów odwetowych z wynikiem 13.

Która broń spowodowała najwięcej zabójstw?

Rocket Launcher pojawił się przy 41 killach, następnie Flak Cannon z 16 i Bio Rifle z 15. W logu nie ma żadnego headshota.

Momenty meczu
  • First blood: Jano → Deemer (Rocket Launcher, 0:07)
  • Największa rywalizacja: hemeroid zabił Jano 11x (łącznie we wszystkich meczach 1188:818)

    Najmocniejsza rywalizacja toczyła się między hemeroidem i Janem, którzy zaliczyli łącznie 22 wzajemne kille. hemeroid potwierdził przewagę wynikiem 30:25, choć Jano wielokrotnie zmniejszał stratę i zdobył więcej killów odwetowych.

  • Najbardziej zabójcza broń: Rocket Launcher (38 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 5x (ostatnio w 4:57)
  • Najdalszy kill: Deemer → Jano na ~46,3 m (Rocket Launcher, 9:19)
  • Najdłuższa seria: hemeroid — 5 killi od 3:34 do 4:50, zakończył ją becool
  • Najbardziej gorąca minuta: 9. minuta (12 killi)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 28x, najwięcej Jano (13x)
  • Ciekawostka: Deemer skończył czwarty, ale to on zaliczył najdłuższego killa meczu, trafiając Jana Rocket Launcherem z 46,3 metra; miał też najwyższy średni dystans killa: 16,3 metra.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-RisingSun

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (96 zdarzeń)
    0:07SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)first blood
    0:18US becool zabił się sam (CampKiller)
    0:23FR hemeroid ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    0:27US becool ☠ B Deemer (Shock Combo)
    0:29FR hemeroid ☠ US becool (Rocket Launcher)
    0:45SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    0:50SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    0:54US becool zabił się sam (Bio Rifle)
    0:58FR hemeroid ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    1:07US becool ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    1:18US becool ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    1:21SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    1:22SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)Double Kill
    1:43FR hemeroid ☠ US becool (Enforcer)
    1:49B Deemer ☠ SK Jano (Link Gun)
    1:50FR hemeroid ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    1:51US becool ☠ FR hemeroid (Enforcer)
    1:59SK Jano ☠ FR hemeroid (Flak Cannon)
    2:07SK Jano ☠ US becool (Flak Cannon)
    2:10FR hemeroid ☠ B Deemer (Stinger)
    2:28SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    2:34SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    2:58FR hemeroid ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    3:08SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    3:11US becool ☠ B Deemer (Shock Combo)
    3:15SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    3:19US becool ☠ SK Jano (Shock Rifle)
    3:34FR hemeroid ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    3:44FR hemeroid ☠ US becool (Bio Rifle)
    3:46SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    3:53SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    3:58FR hemeroid ☠ US becool (Bio Rifle)
    4:06FR hemeroid ☠ US becool (Bio Rifle)
    4:14SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    4:18US becool ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    4:29SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    4:33SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    4:37FR hemeroid ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    4:50US becool ☠ FR hemeroid (Shock Combo)
    4:57FR hemeroid ☠ B Deemer (Stinger)
    5:02FR hemeroid ☠ US becool (Rocket Launcher)
    5:05SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    5:11FR hemeroid ☠ SK Jano (Stinger)
    5:20FR hemeroid ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    5:27US becool ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    5:33US becool ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    5:42B Deemer ☠ SK Jano (Stinger)
    5:43B Deemer ☠ FR hemeroid (Stinger)Double Kill
    5:45B Deemer ☠ US becool (Stinger)Multi Kill
    5:58US becool ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    6:11SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    6:17FR hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    6:29SK Jano ☠ US becool (Flak Cannon)
    6:37FR hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    6:43FR hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    6:52FR hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    7:03SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    7:12US becool ☠ SK Jano (Shock Combo)
    7:15FR hemeroid ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    7:20FR hemeroid ☠ US becool (Bio Rifle)
    7:22SK Jano ☠ FR hemeroid (Bio Rifle)
    7:32FR hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    7:42US becool ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    8:00FR hemeroid ☠ SK Jano (Enforcer)
    8:01US becool ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    8:11FR hemeroid ☠ US becool (Bio Rifle)
    8:16SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    8:20B Deemer ☠ US becool (Link Gun)
    8:22SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    8:31FR hemeroid ☠ SK Jano (Stinger)
    8:31US becool ☠ FR hemeroid (Shock Combo)
    8:38US becool ☠ B Deemer (Shock Combo)
    8:42SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    8:54US becool ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    8:59SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    9:06SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    9:16SK Jano ☠ FR hemeroid (Rocket Launcher)
    9:16SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    9:19B Deemer ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    9:25B Deemer ☠ US becool (Rocket Launcher)
    9:31FR hemeroid ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    9:36FR hemeroid ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    9:50US becool ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    10:09SK Jano ☠ US becool (Flak Cannon)
    10:10B Deemer ☠ SK Jano (Shock Combo)
    10:17B Deemer ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    10:28SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    10:30US becool ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    10:37B Deemer ☠ FR hemeroid (Stinger)
    10:43SK Jano zabił się sam (Flak Cannon)
    10:44US becool ☠ B Deemer (Shock Rifle)
    10:53FR hemeroid ☠ US becool (Rocket Launcher)
    10:55B Deemer ☠ FR hemeroid (Stinger)
    11:01SK Jano ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    11:07SK Jano ☠ US becool (Rocket Launcher)
    11:17FR hemeroid ☠ US becool (Bio Rifle)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Rocket Launcher380
    Flak Cannon150
    Bio Rifle140
    Shock Rifle90
    Stinger90
    Enforcer30
    Link Gun20

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Rocket Launcher był najczęstszą przyczyną zabicia — 41 razy; dalej znalazły się Flak Cannon (16) i Bio Rifle (15). Ulubione Bio Rifle hemeroida pomagało utrzymywać presję na becoolu i Janie; Jano polegał na rakietach, a trafienie Deemera z 46,3 metra było najdłuższym killem. Nie odnotowano headshotów.

    Dane sugerują różne preferowane dystanse: Jano walczył bliżej, a Deemer potrafił karać rywali z dalszej odległości. hemeroid zebrał dziewięć przedmiotów wobec dwóch Jana, co mogło pomóc mu utrzymać stabilność, choć eksport nie podaje rodzaju ani położenia przedmiotów. Bio Rifle pozwalało hemeroidowi utrzymywać presję; Jano polegał na Rocket Launcherze i agresywnych odwetach.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Rocket Launcher1175 89450,415:06
    Bio Rifle501 70134,07:44
    Shock Rifle221 40864,05:48
    Flak Cannon651 82728,14:22
    Stinger671 37020,44:18
    Link Gun463688,03:10
    Enforcer2652020,02:30
    Impact Hammer00—0:02

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →hemeroidJanobecoolDeemer
    hemeroid—11109
    Jano11—117
    becool38—9
    Deemer353—

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Najdłuższy strzał pokonał 46,3 metra od Deemera do Jana; Deemer miał też najwyższy średni dystans killa, 16,3 metra. Jano walczył bliżej, ze średnią 8,8 metra; dane nie zawierają dokładnych współrzędnych mapy.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.