Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (112 dmg) · kille w powietrzu: 41 · najodważniejszy kill: becool (2 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:25, ponieważ po pięciu zmianach prowadzenia zaliczył najdłuższą serię pięciu fragów i zamienił presję w ostatni punkt. Jano miał 29 killów i 13 killów odwetowych, ale cztery samobójstwa i mniej zebranych przedmiotów zostawiły go pięć punktów za zwycięzcą.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Deemer (11 killi).
MVP trafia do hemeroida za 30 punktów i decydującego ostatniego fraga. Jano zdobywa nagrodę za odwet z 13 revenge killami, Deemer za najdłuższy strzał i krótką serię trzech fragów, a becool zasługuje na uznanie za zakończenie najdłuższej serii hemeroida.
Rising Sun: hemeroid przetrwał pięć zwrotów i wygrał
Dziewięćdziesiąt zaliczonych fragów, sześć samobójstw i pięć zmian prowadzenia — rozstrzygnął ostatni strzał.
DM-RisingSun w trybie Normal zapewniło 11 minut i 17 sekund Deathmatchu, w którym prowadzenie zmieniało się pięć razy, a spokój przypominał raczej błąd w logu niż plan gry. hemeroid ostatecznie osiągnął wymagane 30 punktów i pokonał Jano 30:25, ale sam wynik nie opowiada całej historii: Jano zdobył first blood, becool trafiał Shock Combo w najważniejszych rywali, a Deemer zaliczył jedną z najbardziej wyrazistych krótkich serii. Statystyki odnotowują 96 zdarzeń zabicia, w tym sześć samobójstw. Nie było żadnego headshota; liczyły się rakiety, Flak, bio-pociski i zdolność powrotu do walki po kolejnej eksplozji.
Jano zdobywa pierwszą krew, ale nikt się nie cofa
Jano potrzebował zaledwie siedmiu sekund, by zabić Deemera Rocket Launcherem i zdobyć first blood. hemeroid odpowiedział zabiciem Jana z Flak Cannona, becool trafił Deemera Shock Combo, a hemeroid chwilę później ukarał rakietą także becoola. Od pierwszych chwil wszyscy byli w grze — nikt nie mógł spokojnie stać z boku.
Jano zemścił się na hemeroidzie rakietą, ale zaraz potem wysadził się własną bronią. Niedługo później becool zginął od własnego Bio Rifle. Jano odzyskał rytm i w 82. sekundzie zabił hemeroida, zdobywając Double Kill. Deemer trafił Jana Link Gunem w 109. sekundzie, lecz hemeroid natychmiast odpowiedział Flak Cannonem. Pierwsze dwie minuty nadały ton: żadna przewaga nie była bezpieczna, a każda zemsta miała własny rozdział.
Prowadzenie przechodzi z rąk do rąk, hemeroid łapie rytm
Jano i hemeroid pozostawali w zasięgu strzału i wielokrotnie zbliżali się do remisu. W 148. sekundzie Jano wyrównał do sześciu punktów, potem stracił punkt przez własną rakietę, podczas gdy hemeroid budował przewagę Flak Cannonem i Bio Rifle. becool utrzymywał się dzięki Shock Combo, z których jedno trafiło z 26,9 metra. Jednak w 195. sekundzie Jano ponownie zabił hemeroida i doprowadził do 7:7.
Od 214. sekundy hemeroid rozpoczął najdłuższą serię meczu: pięć fragów aż do 290. sekundy. Trafił Jana, wielokrotnie karał becoola Bio Rifle i nie zostawiał też Deemera poza zasięgiem. Nie był to pojedynczy błysk multikilla, lecz długotrwała presja, która pozwoliła hemeroidowi zdobywać przewagę. becool zakończył serię Shock Combo w 290. sekundzie. Rozpęd został zatrzymany, ale mecz nadal pozostawał otwarty.
Trzy szybkie trafienia Deemera wstrząsają środkiem meczu
Najbardziej intensywna była dziewiąta minuta — dwanaście killów w jednym sześćdziesięciosekundowym odcinku. Mecz przypominał niekończące się rozliczanie rachunków bez czasu na reklamację. Jano trzymał się blisko hemeroida, a becool potrafił trafić obu głównych rywali. Średnie życie hemeroida trwało 37 sekund, Jana 23, becoola 25, a Deemera 26; średnie dystanse killów w tej samej kolejności wynosiły 11,2, 8,8, 13,8 i 16,3 metra. Killów odwetowych było 13 u Jana, 7 u hemeroida, 5 u becoola i 3 u Deemera.
W 342., 343. i 345. sekundzie błysnął Deemer. Najpierw trafił Jana Stingerem, potem hemeroida, a następnie becoola, osiągając multikill od Double Kill aż do Multi Kill. Ten krótki wybuch pokazał, że czwarte miejsce nie oznaczało roli statysty. Później hemeroid ponownie naciskał Bio Rifle, a Jano odpowiadał rakietami. Najdłuższa przerwa po czasie 154 trwała tylko 24 sekundy — krótki oddech przed kolejnym chaosem.
Daleki strzał rakietą i nerwowy wyścig do trzydziestki
W 559. sekundzie Deemer zaliczył najdłuższego killa meczu: trafił Jana Rocket Launcherem z odległości 46,3 metra. To wyróżniający się wynik w meczu, gdzie średni dystans killów wahał się od 8,8 metra u Jana do 16,3 metra u Deemera. Deemer dodał potem kolejnego fraga na becoolu, a hemeroid odpowiedział Flak Cannonem. Końcówka zmieniła się w wyścig o każdy punkt: Jano osiągnął 25, becool 18, ale hemeroid pozostał z przodu.
W ostatnich sekundach Jano zabił Deemera i becoola, a Deemer trafił hemeroida w 655. sekundzie. Zwycięzca nie zawahał się: w 677. sekundzie hemeroid zabił becoola Bio Rifle i osiągnął 30 punktów. Jano skończył z 25, becool z 18, a Deemer z 11. Przy pięciu zmianach prowadzenia rozstrzygnęła umiejętność hemeroida do wygrania ostatniego pojedynku, mimo że sam poległ tuż przed metą.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood już w 7. sekundzie, zabijając Deemera Rocket Launcherem.
- W 82. sekundzie Jano zaliczył Double Kill, zabijając hemeroida.
- Najdłuższą serię hemeroida — pięć fragów — zakończył becool Shock Combo w 290. sekundzie.
- Między 342. a 345. sekundą Deemer trafił Jana, hemeroida i becoola, osiągając Multi Kill.
- Najdłuższy kill meczu to rakieta Deemera w Jana z odległości 46,3 metra.
- Dziewiąta minuta była najaktywniejsza: 12 killów; prowadzenie zmieniało się pięć razy.
- hemeroid zakończył mecz w 677. sekundzie, zabijając becoola i osiągając 30 punktów.
hemeroid opuszcza DM-RisingSun ze zwycięstwem 30:25 i najdłuższą serią meczu, ale Jano ścigał go do końca i zdobył 13 killów odwetowych. becool zakończył serię pięciu fragów, a Deemer mimo ostatniego miejsca oddał najdłuższy strzał wieczoru. hemeroid zebrał dziewięć przedmiotów, Jano tylko dwa; eksport nie podaje, jakie to były przedmioty. Sześć samobójstw i zero headshotów dopełniają obrazu meczu, w którym decydowała umiejętność wygrania ostatniego pojedynku.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Pięć zmian prowadzenia pokazuje, jak zmienny był mecz: Jano zdobył first blood i kilkukrotnie odrabiał straty, ale hemeroid utrzymał decydującą przewagę w końcówce. Ostateczna różnica wyniosła pięć punktów: 30:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba killów na minutę wyniosła 6, 9, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 12, 7, 9 i 3; najaktywniejsza była dziewiąta minuta z 12 killami. Najdłuższa przerwa po czasie 154 trwała tylko 24 sekundy, a końcówka pozostała intensywna.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano otworzył mecz first bloodem i był najbardziej wytrwałym łowcą odwetu. hemeroid przejął decydującą inicjatywę w środkowej fazie i zdobył ostatniego fraga.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 3601 | 2973 | 5 | Bio Rifle | 4 | 34 | 4,5 | 9 | 9,68 s | ~12 m | 74 | 17 | 11:17 | 0:37 | ||
| 2 | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 0 | 4080 | 4242 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,2 | 2 | 13,89 s | ~10 m | 37 | 15 | 11:17 | 0:23 | |
| 3 | 18 | 20 | 26 | 2 | 43% | 0 | 2863 | 3533 | 2 | Shock Rifle | 8 | 75 | 3,2 | 3 | 11,23 s | ~12 m | 25 | 15 | 11:17 | 0:25 | ||
| 4 | B Deemer | 11 | 11 | 25 | 0 | 31% | 0 | 2544 | 4036 | 3 | Multi Kill | Stinger | 9 | — | 3,0 | 3 | 14,93 s | ~12 m | 64 | 8 | 11:17 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 894 | 50,4 | 15:06 |
| Bio Rifle | 50 | 1 701 | 34,0 | 7:44 |
| Shock Rifle | 22 | 1 408 | 64,0 | 5:48 |
| Flak Cannon | 65 | 1 827 | 28,1 | 4:22 |
| Stinger | 67 | 1 370 | 20,4 | 4:18 |
| Link Gun | 46 | 368 | 8,0 | 3:10 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Najdłuższy strzał pokonał 46,3 metra od Deemera do Jana; Deemer miał też najwyższy średni dystans killa, 16,3 metra. Jano walczył bliżej, ze średnią 8,8 metra; dane nie zawierają dokładnych współrzędnych mapy.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.