Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (107 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Municak (2 HP)
Verdict du match: Jano bat Municak 30:16 grâce à son avance initiale et à sa capacité à accumuler les kills au Rocket Launcher au milieu du match. Municak tient presque l’égalité dans leur duel direct, 13:14, mais sept suicides et un rendement inférieur contre les deux autres joueurs l’empêchent de revenir.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (34 kills) vs meilleur bot Municak (23 kills).
Le MVP est Jano : 30 points, une série de six kills, 25 roquettes victorieuses et 13 vengeances immédiates. Municak reçoit la distinction des trois Double Kills et onze revanches, Liandrik celle de briseur de série, Rachot celle de combattant tenace au contact ; le Redeemer mérite aussi un prix pour les explosions trop proches de leurs auteurs.
Jano domine DM-Deck aux roquettes, Municak résiste
Des roquettes, des revanches et des explosions : sur DM-Deck, Jano garde la tête.
Le 24 octobre 2026, le serveur UT3.sk accueillait sur DM-Deck un Normal Deathmatch opposant Jano, Municak, Rachot et Liandrik. Chacun visait la limite de 30 points. Le classement final, 30:16:12:7, peut donner l’impression d’une promenade tranquille pour le vainqueur. Pourtant, le journal des événements révèle des passages difficiles, des explosions fatales à leurs auteurs et des poursuivants déterminés à ne rien céder. Jano a surtout misé sur le Rocket Launcher, Municak a alterné Shock Rifle et Redeemer, tandis que Rachot et Liandrik ont cherché des affrontements rapprochés. La rencontre a duré 18 minutes et 18 secondes. Aucun changement de leader, certes, mais 21 morts auto-infligées au total : difficile de parler de soirée paisible.
Premier sang après sept secondes
À 0:07, Jano signe le premier sang avec son Rocket Launcher contre Liandrik, à 23,5 mètres. Quatorze secondes plus tard, il élimine Municak, puis récidive contre le même adversaire à 1:23. Entre les frags validés à 0:21 et 1:23, 62 secondes s’écoulent sans élimination comptabilisée, la plus longue pause de la partie. Liandrik succombe tout de même au Slime durant cet intervalle. Sur Deck, le terrain peut punir même quand les armes se taisent.
Jano enchaîne six éliminations sans mourir : la sixième survient à 2:35 contre Municak, alors mené 6:0 dans leur comparaison de scores. Liandrik interrompt enfin cette série au Link Gun à 2:44. Six secondes plus tard, Jano riposte au Stinger à 41,3 mètres. Ce début contient donc la plus longue série du match et une revanche éclair. Dès les premières minutes, le joueur aux roquettes s’installe au sommet, sans offrir aux poursuivants la moindre occasion de prendre les commandes.
Dix points avant le réveil des poursuivants
À 3:53, Jano totalise dix points alors que Municak n’en a toujours aucun. À 4:18, Jano élimine Liandrik au Redeemer à 56 mètres. Rachot avait déjà découvert les joies de cette arme à 2:20 : il tue Municak, mais meurt également dans sa propre explosion. Un point obtenu et immédiatement perdu, dans la même seconde. Une stratégie spectaculaire pour faire du bruit sans avancer au classement.
Municak décroche son premier point à 4:37 en abattant Jano au Flak Cannon, à deux mètres seulement. Il ajoute deux Shock Combos contre lui à 5:29 et 5:39. À 5:57, Rachot provoque la mort de Jano par chute d’une hauteur. Cette succession d’attaques donne du rythme à la poursuite, mais le leader ne change jamais. Jano a déjà constitué une avance importante. Même sa propre erreur au Flak Cannon à 6:18 ne lui retire qu’un point.
Municak riposte avec des doubles
Au milieu de la rencontre, Municak trouve plusieurs ouvertures. À 7:54, il élimine Liandrik avec le Slime et Jano au Flak Cannon dans la même seconde, réalisant son premier Double Kill. Jano répond à 8:23 avec l’élimination la plus lointaine du match : un Redeemer contre Rachot à 64,6 mètres. Les données ne fournissent pas les coordonnées des impacts ; impossible donc de situer précisément cette action sur une carte. Mais la portée suffit à rendre le tir mémorable.
La onzième minute, de 10:00 à 10:59, est la plus intense avec sept frags. Municak se tue au Redeemer à 10:23, puis élimine Rachot et Jano avec la même arme à 10:24 : deuxième Double Kill. Juste auparavant, le Slime avait fait perdre un point à Jano, revenu à 17, tandis que Municak atteint ensuite neuf. Liandrik arrête ce dernier avec un Shock Combo à 10:40. Cette minute rappelle que sur DM-Deck, le temps mort peut se transformer brutalement en feu d’artifice.
L’avance se creuse à coups de roquettes
Jano retrouve sa méthode favorite : il touche Liandrik à 10:52, Municak à 11:12 et Rachot à 11:26 avec son Rocket Launcher. Il atteint ainsi 20 points, contre neuf à Municak. Il abat encore Liandrik à 12:06, mais une mort causée par son propre Rocket Launcher lui coûte un point à 12:25. À 12:42, un nouvel échange rapproché contre Municak s’accompagne d’une autre perte auto-infligée. Les roquettes sont efficaces, mais dangereuses lorsque leur propriétaire se trouve trop près.
Entre 12:51 et 14:46, Jano progresse de 23 à 27 points, notamment aux dépens de Rachot et Municak. Municak tente de répondre avec le Shock Rifle et le Stinger ; Liandrik élimine Jano au Shock Combo à 14:05. Rien ne renverse pourtant le classement. L’écart ne résulte pas d’un unique coup de génie : Jano gagne régulièrement des points plus vite que ses propres erreurs ou que les offensives adverses ne peuvent lui en retirer.
Deux dernières roquettes très attendues
À 15:39, Jano abat Rachot et atteint 28 points. Son score se fige alors. Rachot l’élimine au Stinger à 15:49, Liandrik au Rocket Launcher à 16:28, puis Municak au Redeemer à 16:43. Une seconde plus tard, Municak touche également Rachot et décroche son troisième Double Kill. Liandrik tue Jano au Flak Cannon à 17:08, Rachot l’élimine à 17:21 et Municak le frappe d’une roquette à 17:40. L’avance reste confortable, mais la ligne d’arrivée semble soudain reculer.
À 17:48, Municak se tue au Rocket Launcher et descend de 17 à 16 points ; Liandrik subit une mort au Flak Cannon auto-infligée à 17:49. Enfin, à 18:03, Jano marque à nouveau grâce à une roquette contre Municak et atteint 29. Le coup final survient à 18:17 : même arme, même victime, à seulement 2,9 mètres. Le tableau s’arrête à 30:16, et DM-Deck conclut par un dialogue aussi bref qu’explosif.
Moments du match
- À 0:07, Jano signe le premier sang contre Liandrik à 23,5 mètres avec une roquette.
- Liandrik interrompt la série de six kills de Jano à 2:44 ; revanche au Stinger six secondes après.
- Municak réalise un Double Kill contre Liandrik et Jano à 7:54.
- À 8:23, Jano élimine Rachot au Redeemer à 64,6 mètres.
- La onzième minute compte sept kills et le deuxième double de Municak au Redeemer.
- Municak décroche son troisième Double Kill avec le Redeemer à 16:44.
- Jano termine par deux roquettes à 18:03 et 18:17 pour gagner 30:16.
Le bilan final donne 30 points à Jano, 16 à Municak, 12 à Rachot et sept à Liandrik. Jano a réalisé 34 éliminations, mais quatre morts auto-infligées lui ont retiré autant de points. Le calcul est encore plus sévère pour Municak et ses sept suicides. Le vainqueur compte 25 kills au Rocket Launcher, 13 vengeances immédiates et 19 objets ramassés. Sa durée de vie moyenne ne dépasse pas 35 secondes, moins que tous ses adversaires : la domination n’est donc pas synonyme d’immortalité. Municak a brillé dans les Double Kills, Rachot dans les échanges rapprochés et Liandrik a mis fin à la plus longue série. Personne n’a été figurant sur DM-Deck, mais Jano a imposé ses roquettes du premier au dernier point.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Jano prend la tête dès la septième seconde et ne la quitte jamais : zéro changement de leader. Municak atteint neuf points face aux 17 de Jano à 10:37, mais Jano monte à 20 dès 11:26 et inscrit les points 29 et 30 seulement à 18:03 et 18:17.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La onzième minute (10:00–10:59) est la plus active, avec sept kills ; les troisième, huitième, quinzième et seizième en comptent six chacune. La plus longue pause entre deux kills validés dure 62 secondes après 0:21 ; la dernière minute incomplète en apporte deux.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano réalise sept kills dans les 180 premières secondes et neuf de plus de 12:00 à 14:59. Entre 15:00 et 17:59, Municak en compte cinq contre un seul pour Jano, avant les deux roquettes finales du vainqueur.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 30 | 4 | 53% | 0 | 4780 | 5704 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 6,9 | 19 | 13,96 s | ~15 m | 26 | 4 | 18:18 | 0:35 | ||
| 2 | B Municak | 16 | 23 | 28 | 7 | 45% | 0 | 4210 | 4247 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,6 | 5 | 15,78 s | ~15 m | 71 | 17 | 18:18 | 0:37 |
| 3 | B Rachot | 12 | 16 | 25 | 4 | 39% | 0 | 2667 | 4390 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,7 | 9 | 14,67 s | ~9 m | 46 | 6 | 18:18 | 0:42 | |
| 4 | B Liandrik | 7 | 13 | 24 | 6 | 35% | 0 | 2456 | 4494 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 13 | 19,55 s | ~14 m | 70 | 10 | 18:18 | 0:43 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 317 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 108 | 2 370 | 21,9 | 13:48 |
| Shock Rifle | 33 | 2 082 | 63,1 | 10:26 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 7:22 |
| Bio Rifle | 24 | 546 | 22,8 | 5:12 |
| Link Gun | 75 | 591 | 7,9 | 3:52 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 3:14 |
| Stinger | 56 | 808 | 14,4 | 2:34 |
| Redeemer | 17 | 1 508 | 88,7 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Faute de coordonnées, impossible de confirmer des zones précises de concentration ; le Flak Cannon de Rachot frappe à 0,8 mètre, tandis que le Redeemer de Jano abat Rachot à 64,6 mètres à 8:23. Distances moyennes : Municak 17,8 m, Jano 17,6 m, Liandrik 13,3 m, Rachot 10,7 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.