Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rambajz (110 dmg) · Kills in der Luft: 55 · mutigster Kill: hemeroid (4 HP)
Match-Fazit: Jano besiegte hemeroid auf DM-1on1-Penetrated mit 30:25, weil seine Sechser-Serie ab Sekunde 814 die entscheidende höhere Punkterate brachte. Seine 29 Rocket-Launcher-Kills überwogen die sechs verlorenen Punkte aus Suiziden.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (36 Kills) vs. bester Bot Rachot (26 Kills).
MVP Jano sammelte 30 Punkte, 36 Kills, sechs am Stück und zwölf sofortige Revanchen, verschenkte aber sechs Punkte durch eigene Tode. Rachot und hemeroid erreichten je zwei Double Kills; der Distanzpreis geht an hemeroid. Weitere direkte Revanchen: hemeroid zehn, Rachot neun, Trajbalajka sieben und Rambajz zwei. Die durchschnittliche Lebensdauer lag bei 37 Sekunden für Trajbalajka, 31 für Jano, 30 für Rachot, 29 für Rambajz, 25 für hemeroid und 16 für Quickswap.
Jano entscheidet Raketenchaos auf DM-1on1-Penetrated
Elf Führungswechsel, sechs Kills in Serie und ein Raketenfinale, das keine Ausreden übrig ließ.
Am 24. Oktober 2026 begann auf UT3.SK Match 324. Die Karte DM-1on1-Penetrated klingt zwar nach Zweikampf, doch im Modus Normal Deathmatch traten sechs Namen an: Jano, hemeroid, Rachot, Trajbalajka, Rambajz und Quickswap. In 17 Minuten und 19 Sekunden wechselte die Führung elfmal. Wer zuerst 30 Punkte erreichte, sollte gewinnen. Lange hatte jedoch niemand einen sicheren Vorsprung. Raketen bestimmten das Geschehen, aber hinter dem Lärm steckten präzise Serien, sofortige Revanchen und teure Eigentore. Selbst ein guter Treffer konnte wenig helfen, wenn der nächste Schuss die eigenen Füße erwischte. Bis zu den letzten Sekunden blieb deshalb offen, wer das Chaos am besten kontrollieren würde.
First Blood und die kurze Herrschaft von Rambajz
Rambajz erzielte nach 22 Sekunden das First Blood gegen Quickswap: Link Gun, 4,7 Meter Entfernung. Eine Sekunde später traf Jano Rambajz mit einer Rakete, bei Sekunde 28 erwischte er Rachot ebenfalls per Rocket Launcher. Trotzdem gehörte die Anfangsphase nicht nur Jano. Rambajz eliminierte Quickswap viermal und besiegte bei Sekunde 104 auch Jano; damit stand er bei fünf Punkten. Ein ruhiger Auftakt sieht anders aus.
Rachot wehrte sich mit Flak Cannon und Raketen, verlor aber bei Sekunde 120 durch einen eigenen Raketentreffer einen Punkt. Rambajz traf Rachot bei Sekunde 142 mit der Bio Rifle, ehe ihn bei Sekunde 145 ein selbst verschuldeter Tod auf fünf Punkte zurückwarf. Quickswap blieb 135 Sekunden im Match, Rambajz 145; beide schieden vorzeitig aus. Ihr kurzer Auftritt prägte die Startphase, nicht aber die spätere Entscheidung.
Trajbalajka setzt Akzente, Rachot trifft doppelt
Trajbalajka sammelte bei Sekunde 162 ihren ersten Kill gegen hemeroid mit der Flak Cannon und traf kurz darauf Jano. Zwischen Sekunde 285 und 324 attackierte sie Jano, hemeroid und Rachot erfolgreich und erreichte zehn Punkte, während Jano erst sechs hatte. Sechs ihrer insgesamt 22 Kills gelangen mit der Bio Rifle. Das fünfte Minutenintervall brachte neun Kills, ebenso viele wie das achte: gemeinsame Spitzenwerte.
Rachot antwortete mit dem Link Gun. Bei Sekunde 346 fiel hemeroid, drei Sekunden später Jano: der erste verzeichnete Double Kill. Rachot erreichte bei Sekunde 371 elf Punkte, doch Trajbalajka glich bei Sekunde 372 mit ihrer Flak Cannon sofort aus. hemeroid gelang wiederum bei Sekunde 424 und 426 ein Double Kill mit dem Stinger gegen Rachot und Jano. Jano blieb gefährlich, musste jedoch immer wieder Punkte für selbst verschuldete Explosionen abgeben.
46 Sekunden Stille und ein erstaunlicher Fernschuss
In der Mitte des Spiels folgte Revanche auf Revanche. Bei Sekunde 491 erwischte hemeroid Jano mit einer Rakete, und Jano antwortete noch in derselben Sekunde. Bei Sekunde 536 lieferte hemeroid den weitesten Kill des Abends: ein Flak-Cannon-Treffer gegen Jano aus 30,3 Metern. Für diese Waffe bemerkenswert, auch wenn die 50-Meter-Marke für Scharfschützendistanzen nicht erreicht wurde.
Trajbalajka hatte bei Sekunde 547 bereits 15 Punkte, Rachot 14 und Jano nach seinem Kill bei Sekunde 548 insgesamt 13. Danach geschah 46 Sekunden lang kein einziger Kill, die längste Pause des Spiels. hemeroid beendete sie bei Sekunde 594 mit der Flak Cannon gegen Jano. Die Tabelle zeigte zugleich den Preis eigener Fehler: Jano hatte insgesamt sechs Punkte durch Suizide verloren, hemeroid fünf. Die reine Zahl der Abschüsse erklärte deshalb noch längst nicht die Platzierung.
Sechs Kills am Stück und zwei letzte Raketen
Nach Sekunde 700 setzte auch Rachot die Spitze unter Druck, doch Jano fand nun seinen Rhythmus. Von Sekunde 814 bis 890 gelangen ihm sechs Kills ohne eigenen Tod: zweimal hemeroid, zweimal Rachot, erneut hemeroid und schließlich Rachot. Fünf dieser Treffer kamen vom Rocket Launcher. Bei Sekunde 890 führte Jano mit 24 Punkten gegenüber Rachot mit 21. Trajbalajka stoppte die Serie bei Sekunde 892 per Stinger, nicht aber die Wirkung auf die Tabelle.
Rachot erzielte bei Sekunde 861 ebenfalls einen Double Kill, hemeroid bei Sekunde 947 einen weiteren. Die Verfolger kämpften also weiter. Jano traf hemeroid bei Sekunde 967, Trajbalajka bei 977 und hemeroid bei 1008 mit Raketen und erreichte 28 Punkte. Trajbalajka besiegte ihn bei Sekunde 1016 mit der Shock Rifle. Doch die beiden letzten entscheidenden Treffer waren wieder Raketen: Rachot fiel bei 1034 für Punkt 29 und Trajbalajka bei 1038 für Punkt 30.
Match-Momente
- Sekunde 22: Rambajz erzielt First Blood mit dem Link Gun gegen Quickswap.
- Sekunde 324: Trajbalajka liegt gegen Jano mit 10:6 vorn.
- Sekunde 349: Rachot komplettiert einen Link-Gun-Double-Kill.
- Sekunde 536: hemeroid trifft Jano mit der Flak Cannon aus 30,3 Metern.
- Sekunden 548 bis 594: 46 Sekunden ohne Kill, die längste Pause.
- Sekunden 814 bis 890: Jano schafft sechs Kills in Folge.
- Sekunde 1038: Jano erreicht per Rakete gegen Trajbalajka die 30 Punkte.
Im Endstand stehen Jano mit 30, hemeroid mit 25, Rachot mit 24 und Trajbalajka mit 22 Punkten. Rambajz kommt auf fünf, Quickswap auf null; beide waren nur kurz dabei. Jano brauchte 36 Kills für seine 30 Punkte, denn sechs selbst verschuldete Tode löschten Punkte. hemeroid verbuchte 30 Kills, verlor durch fünf Suizide aber ebenfalls Zähler. Nicht Fehlerfreiheit entschied dieses Match, sondern Janos rechtzeitige Beschleunigung. Elf Führungswechsel, vier Double Kills und zahlreiche direkte Revanchen machten den Abend unberechenbar. Wer nach Rückschlägen noch einmal Druck machen konnte, hatte die Nase vorn. In diesem Fall war das Jano – selbst wenn seine eigenen Raketen zwischendurch anderer Meinung waren.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktekurve wechselte elfmal den Führenden; zunächst prägten Rambajz, Trajbalajka und Rachot verschiedene Phasen. Mit seiner Serie zwischen Sekunde 814 und 890 verschaffte sich Jano die entscheidende Distanz und schloss bei 1034 und 1038 mit Raketen ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Im fünften und achten Minutenintervall fielen jeweils neun Kills, mehrere spätere Intervalle brachten acht. Zwischen Sekunde 548 und 594 lag die längste Ruhephase von 46 Sekunden; im letzten angebrochenen Intervall fielen drei Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rambajz eröffnete offensiv, Trajbalajka und Rachot bestimmten weite Teile der Mitte. Das Finale gehörte Jano dank einer Sechser-Serie und der letzten beiden Kills.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 32 | 6 | 53% | 0 | 6137 | 5489 | 6 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,0 | 21 | 13,59 s | ~9 m | 53 | 17 | 17:19 | 0:31 | ||
| 2 | 25 | 30 | 35 | 5 | 46% | 0 | 4902 | 4759 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,9 | 3 | 16,16 s | ~13 m | 78 | 24 | 15:06 | 0:25 | |
| 3 | B Rachot | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 3950 | 5965 | 3 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 4,8 | 20 | 19,52 s | ~9 m | 222 | 33 | 17:19 | 0:30 |
| 4 | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 3451 | 4162 | 5 | Rocket Launcher | 10 | 30 | 5,8 | 15 | 12,95 s | ~10 m | 56 | 17 | 14:55 | 0:37 | ||
| 5 | B Rambajzgegangen | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 765 | 637 | 3 | Bio Rifle | 0 | — | 0,7 | 2 | 5,93 s | ~11 m | 33 | 1 | 2:25 | 0:29 | |
| 6 | B Quickswapgegangen | 0 | 0 | 7 | 0 | 0% | 0 | 490 | 924 | 0 | 3 | — | 0,5 | 1 | — | ~10 m | 15 | 1 | 2:15 | 0:16 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 875 | 51,3 | 21:14 |
| Link Gun | 329 | 2 501 | 7,6 | 11:42 |
| Flak Cannon | 92 | 2 888 | 31,4 | 8:24 |
| Bio Rifle | 69 | 1 953 | 28,3 | 8:12 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 100 | 1 544 | 15,4 | 5:38 |
| Shock Rifle | 32 | 1 629 | 50,9 | 4:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die größte gemessene Entfernung betrug 30,3 Meter: hemeroid traf bei Sekunde 536 Jano mit der Flak Cannon. Die mittleren Killdistanzen lagen zwischen 7,4 Metern bei Jano und 12,4 bei hemeroid; exakte Hotspots sind ohne Koordinaten nicht bestimmbar.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.