Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (107 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Municak (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó 30:16 a Municak porque construyó una ventaja temprana y mantuvo un rendimiento constante con el Rocket Launcher en el tramo central. Municak igualó casi los enfrentamientos directos, 13:14, pero sus siete muertes propias y el menor rendimiento frente a los demás impidieron la remontada.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Municak (23 kills).
El MVP es Jano por sus 30 puntos, una racha de seis, 25 bajas a cohetazos y 13 venganzas rápidas. Municak recibe el premio a los tres Double Kills y once venganzas, Liandrik al cortador de rachas y Rachot a la resistencia en los duelos cercanos. El Redeemer también se ganó fama por sus explosiones contra el propio tirador.
Jano domina DM-Deck a cohetazos; Municak no se rinde
Cohetes, venganzas y explosiones propias: Jano no cedió el liderato en DM-Deck.
El 24 de octubre de 2026, el servidor UT3.sk reunió a Jano, Municak, Rachot y Liandrik en DM-Deck para disputar una partida de Normal Deathmatch con objetivo de 30 puntos. El resultado final, 30:16:12:7, puede parecer una victoria plácida, pero el registro cronológico muestra sobresaltos, explosiones desafortunadas y rivales que siguieron atacando incluso con el marcador muy abierto. Jano apostó sobre todo por el Rocket Launcher; Municak combinó el Shock Rifle con el explosivo Redeemer; Rachot y Liandrik buscaron numerosas peleas a corta distancia. La partida duró 18 minutos y 18 segundos. No hubo ni un solo cambio de líder, aunque sí 21 muertes autoinfligidas entre todos. De tranquila, aquella tarde tuvo bien poco.
Primera sangre en siete segundos
A los 0:07, Jano consiguió la primera baja con un Rocket Launcher contra Liandrik desde 23,5 metros. Catorce segundos más tarde eliminó a Municak y volvió a hacerlo en 1:23. Entre las bajas puntuables de 0:21 y 1:23 pasaron 62 segundos, la pausa más larga del encuentro. En ese intervalo Liandrik murió por Slime. Incluso cuando nadie puntuaba, el propio Deck encontraba formas de castigar a sus visitantes.
Jano acumuló seis bajas consecutivas sin morir; la sexta llegó contra Municak a 2:35, cuando lo aventajaba 6:0. Liandrik detuvo esa racha con el Link Gun en 2:44. Solo seis segundos después, Jano se vengó con el Stinger desde 41,3 metros. El comienzo dejó tanto la mejor racha como una respuesta instantánea. Con sus cohetes, Jano había impuesto el ritmo antes de que los demás pudieran organizar una persecución sostenida.
Diez puntos antes de que arranque la caza
En 3:53, Jano sumaba diez puntos y Municak seguía a cero. A 4:18 llegó un impacto de Redeemer contra Liandrik desde 56 metros. Rachot ya había utilizado esa arma en 2:20: mató a Municak, pero también cayó por su propia explosión. Un punto ganado y otro perdido en el mismo segundo; un intercambio muy vistoso y bastante poco rentable.
Municak estrenó su marcador en 4:37, cuando derribó a Jano con el Flak Cannon a tan solo dos metros. Después encadenó dos Shock Combos contra él en 5:29 y 5:39. En 5:57, Rachot provocó que Jano muriera por una caída desde altura. Fueron golpes importantes, pero ninguno cambió el líder. La ventaja de Jano ya era considerable y su propio accidente con el Flak Cannon en 6:18 solo le descontó un punto.
Municak responde por partida doble
La zona central del encuentro dio opciones a Municak. En 7:54 eliminó a Liandrik mediante Slime y a Jano con el Flak Cannon en el mismo segundo: su primer Double Kill. Jano contestó en 8:23 con la baja más lejana del partido: disparó el Redeemer contra Rachot desde 64,6 metros. No hay coordenadas espaciales de esas bajas, así que no es posible dibujar el punto exacto del impacto en el mapa. La distancia, sin embargo, habla por sí sola.
El minuto once, de 10:00 a 10:59, fue el más intenso, con siete bajas puntuables. Municak se mató con su propio Redeemer a 10:23 y, un segundo después, eliminó con esa arma a Rachot y Jano: segundo Double Kill. Poco antes, Jano había perdido un punto por Slime y había bajado a 17, mientras Municak subía después a nueve. Liandrik cortó su ofensiva con un Shock Combo en 10:40. Fue una demostración de que un minuto puede contener más acción que varios tramos completos del inicio.
Cada cohete agranda la distancia
Jano volvió a su fórmula habitual: cohete contra Liandrik en 10:52, contra Municak en 11:12 y contra Rachot en 11:26. Así llegó a 20 puntos, por nueve de Municak. En 12:06 volvió a eliminar a Liandrik, pero una muerte causada por su propio Rocket Launcher le costó un punto a 12:25. En 12:42 otro intercambio cercano contra Municak acabó con una penalización autoinfligida. La herramienta más productiva del ganador también castigaba los errores a corta distancia.
Entre 12:51 y 14:46, Jano pasó de 23 a 27 puntos y eliminó, entre otros, a Rachot y Municak. Este buscó respuestas con Shock Rifle y Stinger; Liandrik acertó un Shock Combo contra Jano en 14:05. Pese a todo, nadie alcanzó la primera posición. La diferencia no fue obra de un disparo milagroso: Jano repetía intercambios favorables y sumaba más puntos de los que perdía por accidentes o contraataques.
Los dos últimos cohetes tardan en llegar
En 15:39, Jano eliminó a Rachot y alcanzó los 28 puntos. Entonces se congeló su marcador. Rachot lo mató con Stinger en 15:49, Liandrik con Rocket Launcher en 16:28 y Municak con Redeemer en 16:43. Un segundo después, Municak golpeó también a Rachot para obtener su tercer Double Kill. Liandrik eliminó a Jano con Flak Cannon en 17:08, Rachot lo hizo en 17:21 y Municak con un cohete en 17:40. La ventaja seguía siendo amplia, pero el cierre no iba a ser un paseo.
Municak se mató con su propio Rocket Launcher a 17:48 y bajó de 17 a 16 puntos; Liandrik murió por su Flak Cannon en 17:49. Por fin, a 18:03, Jano rompió el silencio anotador con un cohete contra Municak para alcanzar 29. El golpe definitivo llegó a 18:17: mismo Rocket Launcher, mismo rival, ahora desde apenas 2,9 metros. Marcador definitivo, 30:16, con una despedida explosiva y sin necesidad de discursos.
Momentos de la partida
- A 0:07, Jano abrió el marcador ante Liandrik con un cohete desde 23,5 metros.
- Liandrik frenó la racha de seis bajas de Jano a 2:44; llegó la venganza con Stinger seis segundos después.
- Municak consiguió un Double Kill contra Liandrik y Jano en 7:54.
- Jano eliminó a Rachot con Redeemer desde 64,6 metros en 8:23.
- El minuto once dejó siete bajas y el segundo doble de Municak con Redeemer.
- Municak logró su tercer Double Kill a 16:44 con un Redeemer contra Rachot.
- Jano cerró el 30:16 con dos cohetes a 18:03 y 18:17.
La clasificación terminó con 30 puntos para Jano, 16 para Municak, 12 para Rachot y siete para Liandrik. Jano consiguió 34 bajas, aunque cuatro muertes propias le restaron cuatro puntos; esa misma aritmética perjudicó mucho a Municak, autor de siete suicidios. El campeón sumó 25 bajas con Rocket Launcher, 13 venganzas inmediatas y 19 objetos recogidos. Su vida media duró 35 segundos, menos que la de cualquiera de sus rivales: dominar no significó ser inmortal. Municak lideró los Double Kills, Rachot destacó en la lucha cercana y Liandrik detuvo la racha más larga. Nadie estuvo de adorno en DM-Deck, pero los cohetes de Jano acabaron decidiendo desde la primera sangre hasta el último disparo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Jano lideró desde el segundo siete y jamás perdió la primera posición: cero cambios de líder. Municak alcanzó nueve puntos frente a los 17 de Jano en 10:37, pero Jano llegó a 20 en 11:26 y anotó sus dos últimos puntos a 18:03 y 18:17.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto once (10:00–10:59) fue el más frenético con siete bajas; los minutos tres, ocho, quince y dieciséis registraron seis cada uno. La mayor pausa entre bajas puntuables fue de 62 segundos tras 0:21, y el último minuto incompleto aportó dos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó los primeros 180 segundos con siete bajas y añadió nueve entre 12:00 y 14:59. De 15:00 a 17:59 Municak logró cinco y Jano solo una, antes de que el vencedor rematara con dos cohetes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 30 | 4 | 53% | 0 | 4780 | 5704 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 6,9 | 19 | 13,96 s | ~15 m | 26 | 4 | 18:18 | 0:35 | ||
| 2 | B Municak | 16 | 23 | 28 | 7 | 45% | 0 | 4210 | 4247 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,6 | 5 | 15,78 s | ~15 m | 71 | 17 | 18:18 | 0:37 |
| 3 | B Rachot | 12 | 16 | 25 | 4 | 39% | 0 | 2667 | 4390 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,7 | 9 | 14,67 s | ~9 m | 46 | 6 | 18:18 | 0:42 | |
| 4 | B Liandrik | 7 | 13 | 24 | 6 | 35% | 0 | 2456 | 4494 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 13 | 19,55 s | ~14 m | 70 | 10 | 18:18 | 0:43 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 317 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 108 | 2 370 | 21,9 | 13:48 |
| Shock Rifle | 33 | 2 082 | 63,1 | 10:26 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 7:22 |
| Bio Rifle | 24 | 546 | 22,8 | 5:12 |
| Link Gun | 75 | 591 | 7,9 | 3:52 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 3:14 |
| Stinger | 56 | 808 | 14,4 | 2:34 |
| Redeemer | 17 | 1 508 | 88,7 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden localizar agrupaciones exactas: Rachot logró una baja con Flak Cannon a 0,8 metros y Jano alcanzó el récord con Redeemer contra Rachot desde 64,6 metros en 8:23. Distancia media por baja: Municak 17,8 m, Jano 17,6 m, Liandrik 13,3 m y Rachot 10,7 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.