Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (113 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: Axonite (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die letzten 36 Sekunden, als hemeroid aus einem 26:27 ein 30:27 machte. Die längere Überlebenszeit, null Selbsttötungen und zwei wichtige Stinger-Kills wogen schwerer als Janos ebenfalls 30 Abschüsse.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Axonite (23 Kills).
MVP ist hemeroid mit 30:27, einer Sechs-Kill-Serie und dem weitesten Treffer über 32,3 Meter. Jano erhält den First-Blood-Preis und Anerkennung für 30 Kills; Axonite liegt bei unmittelbaren Rache-Kills mit zehn vorn. Die drei Selbsttötungen waren für Jano ein eher unerwünschter Preis.
hemeroid bezwingt Jano: Drama bis zur letzten Rakete
Dreißig Kills reichen nicht, wenn drei Punkte an die eigenen Explosionen verloren gehen.
Am 14. Oktober 2026 wurde DM-1on1-Katami zum Schauplatz eines Deathmatch mit fünf Teilnehmern. Den Kampf um Platz eins bestimmten jedoch vor allem hemeroid und Jano. Das Ziel lag bei 30 Punkten, doch bis zum Ergebnis von 30:27 vergingen 647 Sekunden mit nicht weniger als 13 Führungswechseln. Jano erzielte genauso viele Kills wie der spätere Sieger: 30. Drei Selbsttötungen kosteten ihn allerdings genau drei Punkte. Axonite und Aquarius_de griffen fortwährend in die Duelle ein, Gibko blieb nur kurz dabei. Jeder Treffer gegen einen der Favoriten veränderte das Tempo. Die Tabelle verwandelte sich damit in einen Nerventest: Es ging nicht nur darum, Gegner auszuschalten, sondern die eigene Punktzahl möglichst nicht selbst zu sabotieren.
Die erste Rakete und die erste Warnung
Nach neun Sekunden holte Jano mit einem Rocket Launcher gegen Gibko das First Blood. Axonite antwortete in Sekunde zehn mit dem Flak Cannon gegen Jano und erwischte Aquarius_de nach zwanzig Sekunden mit einer Rakete. Jano traf Aquarius_de in Sekunde 31. Danach folgte die längste Pause des Matches: 23 Sekunden. Erst bei Sekunde 54 schaltete hemeroid Jano mit dem Bio Rifle aus, bevor Jano ihn im selben Augenblick mit einer Rakete erwischte. Eine ruhige Eröffnung sieht anders aus.
In Sekunde 62 gelang hemeroid der weiteste Treffer: 32,3 Meter mit dem Rocket Launcher gegen Axonite. Zwei Sekunden später fiel Aquarius_de, was einen Double Kill brachte. Jano lag bei Sekunde 80 noch mit 5:3 vorn. hemeroid schlug bei 95 und 98 Sekunden zurück und stellte auf 5:5. In Sekunde 112 übernahm er mit 6:5 die Führung. Das First Blood war längst Geschichte; nun wurde um jeden einzelnen Punkt gekämpft.
Sechs Kills am Stück, dann stoppt Jano
Die längste ununterbrochene Serie gehörte hemeroid: sechs Kills ab Sekunde 62 gegen Axonite, Aquarius_de und Jano. Meist benutzte er Raketen; bei Sekunde 141 brachte ihm ein Bio Rifle-Treffer gegen Aquarius_de seinen siebten Punkt. Erst in Sekunde 150 stoppte Jano die Serie mit dem Flak Cannon und verkürzte auf 6:7. Das bewies, dass der Spitzenreiter zu stoppen war, aber noch nicht, dass Jano dauerhaft vorbeiziehen würde.
Die anderen lieferten teure Fehler. Axonite traf Aquarius_de in Sekunde 149 mit dem Flak Cannon und tötete sich im gleichen Moment mit derselben Waffe selbst. Jano verbuchte in Sekunde 165 einen Raketenselbstmord, obwohl er zugleich einen Double Kill gegen Aquarius_de erreichte. In Sekunde 198 stand es zwischen den Favoriten 10:10. hemeroid sammelte weitere Punkte mit dem Bio Rifle, Jano wechselte zwischen Rocket Launcher und Flak Cannon. Wer nur die Abschüsse zählte, übersah den entscheidenden Teil der Rechnung.
Flak, Bio und eine wilde siebte Minute
Bei Sekunde 224 brachte ein Bio Rifle-Kill gegen Aquarius_de hemeroid die Führung mit 11:10. Vierzehn Sekunden später traf er Jano mit dem Sniper Rifle zum 12:10; ein Headshot war es nicht. Tatsächlich gab es im gesamten Match keinen einzigen. Aquarius_de schlug zurück: Nach Kills gegen Axonite bei 239 und hemeroid bei 240 Sekunden erhielt er einen Double Kill. Ein weiterer folgte bei 278 Sekunden, bevor ihn ein Flak Cannon-Selbstmord fünf Sekunden später einen Punkt kostete.
Axonite störte die Duelle an der Spitze unablässig. In Sekunde 318 traf er hemeroid mit dem Sniper Rifle, in Sekunde 338 mit dem Flak Cannon. In derselben Sekunde besiegte Aquarius_de Axonite per Shock Combo. Trotzdem erhöhte hemeroid weiter: 17 Punkte bei Sekunde 366, bereits 20 bei 403; Jano hatte zu diesem Zeitpunkt 14. Die siebte Minute lieferte mit 13 Kills den Höchstwert. Wer einen sicheren Rhythmus suchte, bekam prompt eine andere Waffe vor die Nase.
Jano findet seine zweite Luft
In Sekunde 411 schoss Jano hemeroid mit einer Rakete ab und verkürzte auf 15:20. Weitere Treffer bei 421, 428 und 448 Sekunden machten den Abstand kleiner. Gleichzeitig legte Axonite mit dem Link Gun nach: drei Kills bei 449, 455 und 457 Sekunden, der letzte als Double Kill. So eröffneten sich den beiden Spitzenreitern Chancen auf Punkte, aber auch neue Gefahren.
Bei Sekunde 470 stand es nur noch 19:20. In Sekunde 486 glich Jano mit einer Rakete zum 20:20 aus, bei 489 brachte ihm Aquarius_de einen Double Kill und die 21:20-Führung. Axonite schaltete Jano direkt bei Sekunde 490 aus. hemeroid glich in Sekunde 508 mit einer Rakete gegen Jano zum 21:21 aus und ging bei 525 mit dem Flak Cannon 22:21 in Führung. Nach insgesamt 13 Führungswechseln war klar: Ein einziger Punkt Vorsprung war keine Versicherung, sondern ein vorläufiger Zwischenstand.
Neunzig Sekunden ohne Sicherheitsnetz
Jano traf hemeroid bei Sekunde 557 zum 23:22 und Aquarius_de bei 565 zum 24:22. hemeroid antwortete mit Bio Rifle gegen Axonite in Sekunde 571 und Flak Cannon gegen Jano bei 575: ein Double Kill zum 24:24. Bei Sekunde 593 brachte ihm ein Treffer gegen Jano das 25:24. Doch Jano tötete Axonite und Aquarius_de bei 600 und 603 Sekunden mit dem Flak Cannon. Der nächste Double Kill bedeutete die 26:25-Führung.
In Sekunde 611 glich hemeroid mit einer Rakete gegen Jano zum 26:26 aus. Jano zog bei 622 wieder auf 27:26 davon, doch hemeroid traf Axonite bei 631 mit Bio Rifle zum Ausgleich. Dann folgte der Wechsel zum Stinger: Jano fiel bei 638 zum 28:27, Aquarius_de bei 640 zum 29:27, erneut ein Double Kill. Axonite besiegte Jano bei 642 mit Shock Combo, ohne den Sieger aufhalten zu können. Exakt bei Sekunde 647 traf hemeroid Jano mit der letzten Rakete: 30:27. Ende der Rechnung.
Match-Momente
- Jano erzielte das First Blood gegen Gibko nach neun Sekunden.
- hemeroid traf Axonite mit einer Rakete aus 32,3 Metern.
- Jano beendete die Sechs-Kill-Serie von hemeroid bei Sekunde 150.
- In der siebten Minute fielen 13 Kills.
- Jano verwandelte das 20:20 bei Sekunde 486 in ein 21:20.
- Zwei Stinger-Kills bei 638 und 640 Sekunden brachten hemeroid auf 29:27.
- Die letzte Rakete gegen Jano bei Sekunde 647 besiegelte 30:27.
Die Endtabelle zeigt hemeroid mit 30, Jano mit 27, Axonite mit 20, Aquarius_de mit 14 und Gibko mit null Punkten. Besonders bemerkenswert bleibt jedoch die Zahl der Abschüsse: hemeroid und Jano schafften jeweils 30 Kills. Der Sieger starb 16-mal, im Durchschnitt erst nach 38 Sekunden, und verursachte keinen einzigen eigenen Tod. Jano hatte 28 Tode, eine durchschnittliche Lebensdauer von 22 Sekunden und drei Selbsttötungen. Genau diese drei Punkte fehlten am Ende. Der Rocket Launcher dominierte das Geschehen, der Stinger bestimmte den Schlussspurt. Die Lehre aus Katami lautet: Beim Ausschalten der Gegner sollte man unbedingt darauf achten, sich selbst nicht gleich mitzunehmen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Verlauf umfasst 13 Führungswechsel. In Sekunde 403 stand es 20:14 für hemeroid, bei 486 schon 20:20; Jano führte noch bei 622 mit 27:26, bevor hemeroid das 30:27 erreichte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Kills pro Minute lauteten 6, 9, 8, 11, 8, 9, 13, 7, 7, 9 und 11. Die siebte Minute war mit 13 Kills am aktivsten; die längste Pause betrug nur 23 Sekunden nach Sekunde 31.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano erzielte das First Blood, doch hemeroid begann bei Sekunde 62 eine Serie von sechs Kills. In den letzten 47 Sekunden gelangen hemeroid fünf und Jano drei Abschüsse.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3849 | 2276 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 9 | 10,22 s | ~12 m | 40 | 21 | 10:47 | 0:38 | |
| 2 | 27 | 30 | 28 | 3 | 52% | 0 | 4248 | 4031 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,6 | 18 | 11,73 s | ~10 m | 39 | 17 | 10:47 | 0:22 | |
| 3 | B Axonite | 20 | 23 | 26 | 3 | 47% | 0 | 2985 | 3524 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,8 | 11 | 13,36 s | ~9 m | 123 | 29 | 10:47 | 0:23 |
| 4 | 14 | 15 | 34 | 1 | 31% | 0 | 2179 | 4470 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,2 | 13 | 10,92 s | ~9 m | 35 | 17 | 10:44 | 0:18 | |
| 5 | B Gibkogegangen | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 35 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:09 | 0:04 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 6 267 | 53,6 | 15:00 |
| Flak Cannon | 152 | 3 750 | 24,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 42 | 1 050 | 25,0 | 4:08 |
| Link Gun | 113 | 831 | 7,4 | 2:44 |
| Shock Rifle | 8 | 491 | 61,4 | 2:36 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:18 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:04 |
| Stinger | 16 | 224 | 14,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen sprechen für kurze bis mittlere Gefechte: Jano erreichte durchschnittlich 9,3 Meter pro Kill, hemeroid 14,7. Der längste Kill war eine Rakete von hemeroid gegen Axonite über 32,3 Meter; mangels Koordinaten lassen sich keine exakten räumlichen Cluster bestimmen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.