Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (116 dmg) · kills en el aire: 47 · kill más audaz: Jano (1 HP)
Veredicto de la partida: La clave fueron las cinco bajas consecutivas de Jano con Rocket Launcher entre los segundos 700 y 752, que transformaron 22:22 en 27:22. hemeroid acabó con la racha, pero Jano mantuvo el control del desenlace y ganó 30:24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Strelko (6 kills).
El MVP es Jano por el 30:24, sus 36 bajas, catorce venganzas inmediatas y la racha más larga de cinco. Jano, hemeroid y greg417 lograron Double Kill; Trajbalajka se lleva el premio a la distancia.
Jano conquista Katami con un feroz final de cohetes
Siete cambios en cabeza y una última tormenta de cohetes para decidirlo todo.
DM-1on1-Katami no dio tregua el 24 de octubre de 2026. Jano, hemeroid, Trajbalajka, greg417 y Strelko disputaron una partida de Normal Deathmatch con una meta de treinta puntos. Durante trece minutos y cuarenta segundos, el liderato cambió siete veces. La primera sangre no fue del futuro campeón: hemeroid eliminó a Trajbalajka con un Flak Cannon a solo 1,5 metros cuando habían transcurrido cuatro segundos. El registro reúne 109 bajas de rivales y 17 muertes provocadas por los propios jugadores. Aquellas explosiones inoportunas fueron parte central de la historia. Ganar no consistía únicamente en acertar: había que recuperarse de los errores y seguir atacando hasta alcanzar el punto treinta.
Primera sangre casi antes de empezar
hemeroid abrió el marcador, pero Jano respondió con un cohete contra Strelko en el segundo nueve. Strelko le devolvió el golpe con un Flak Cannon en el segundo 21, y Trajbalajka eliminó a hemeroid con el Bio Rifle en el 25. Nadie pudo imponer calma en aquellos primeros encuentros: las venganzas llegaban casi antes de que se apagara el humo.
En el segundo 37, Jano perdió un punto por su propio cohete. hemeroid siguió sumando y consiguió el primer Double Kill en el segundo 60 con el Bio Rifle contra Strelko, tras abatir a Trajbalajka. A los dos minutos mandaba 6:4 sobre Jano. Strelko también tenía cuatro puntos y se convirtió en un rival especialmente molesto: sus seis bajas fueron contra Jano antes de retirarse a los 224 segundos.
Un disparo lejano y explosiones cercanas
Trajbalajka firmó en el segundo 168 la baja más lejana, con el Bio Rifle contra Strelko a 30,3 metros. Jano prefería el Rocket Launcher y a veces pagaba el precio. En el segundo 153 sobrevivió a un impacto con solo un punto de salud, y el registro anotó al mismo tiempo una muerte causada por su propia explosión. Aun así, en el segundo 243 ya sumaba diez puntos frente a los siete de hemeroid.
greg417 abrió su cuenta en el segundo 237 con el Flak Cannon contra Jano. Luego complicó el ritmo de los favoritos y logró un Double Kill con cohetes sobre hemeroid en el segundo 368. Solo un segundo después se mató con otro cohete. La puntería y los errores convivieron sin descanso. El minuto seis fue el más frenético, con doce bajas válidas, máximo de la partida.
Una ventaja demasiado pequeña
Jano dominó buena parte del tramo central, pero hemeroid siempre regresó. En el segundo 354, Jano lo abatió con un cohete para situarse 14:12. greg417 interrumpió varias veces a los líderes y Trajbalajka alternó Bio Rifle, Stinger y Link Gun. hemeroid añadió un Shock Combo contra Trajbalajka en el segundo 422, demostrando que su arsenal seguía abierto a opciones.
En el segundo 536, Jano alcanzó los veinte puntos y hemeroid llevaba diecisiete. Cerca del segundo 600 la ventaja se redujo a 20:19. Dos explosiones propias de Jano, en los segundos 606 y 648, borraron puntos recién conseguidos. En el segundo 700 solo ganaba 23:22. Los siete cambios de liderato registrados no eran un adorno estadístico: nadie podía confiarse antes de la recta final.
Cinco seguidas y el último cohete
A partir del segundo 700, Jano encadenó cohetes contra hemeroid, Trajbalajka, de nuevo hemeroid y otra vez Trajbalajka dos segundos después. La baja del segundo 744 recibió la marca Double Kill. En el 752 volvió a eliminar a Trajbalajka y pasó del empate 22:22 anterior a la racha al 27:22. Cinco bajas consecutivas con el Rocket Launcher formaron la racha más larga de la partida.
Después de una baja en el segundo 756 se produjo la pausa máxima entre eliminaciones válidas: 27 segundos. En el 791, hemeroid cortó la racha de Jano con el Shock Rifle, mientras greg417 eliminaba a hemeroid con el Bio Rifle en ese mismo segundo. Jano conservó la iniciativa y remató a hemeroid en el 800, a Trajbalajka en el 808 y a greg417 en el 819. El último cohete cerró la victoria por 30:24.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió la primera sangre a los cuatro segundos con Flak Cannon sobre Trajbalajka.
- Strelko logró sus seis bajas contra Jano y dejó la partida a los 224 segundos.
- Trajbalajka acertó a Strelko con Bio Rifle desde 30,3 metros, el disparo más largo.
- greg417 firmó un Double Kill con cohetes en el segundo 368 y murió por su propio cohete un segundo después.
- El sexto minuto tuvo doce bajas válidas, el récord de la partida.
- hemeroid terminó la racha de cinco bajas de Jano en el segundo 791.
- Jano sumó sus tres últimos puntos en los segundos 800, 808 y 819, todos con cohetes.
Jano ganó en DM-1on1-Katami con treinta puntos, seguido de hemeroid con 24, Trajbalajka con 19, greg417 con 14 y Strelko con cinco. El campeón consiguió 36 eliminaciones rivales, pero también se mató seis veces. Fue una victoria por insistencia y capacidad de reacción, no por perfección. hemeroid vivió una media de treinta segundos por vida, frente a los veintidós de Jano, pero esa mayor duración no se convirtió en triunfo. Esta vez importó más la intensidad ofensiva en los momentos clave. La moraleja de Katami es sencilla: cuidado con los cohetes enemigos y también con los propios.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra siete cambios de líder: hemeroid empezó mejor y Jano tomó el mando en el cuarto minuto. En el segundo 700 ganaba solo 23:22, pero su racha aumentó la diferencia a 27:22 en el 752 antes del 30:24 definitivo.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas válidas por minuto fueron 9, 8, 6, 8, 6, 12, 9, 7, 8, 7, 7, 9, 5 y 8. El minuto seis fue el más activo, con doce; el trece solo registró cinco, y la pausa más larga duró 27 segundos desde el segundo 756.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid lideró el inicio, mientras Jano dominó después. Los cohetes de Jano entre los segundos 700 y 752, más sus tres últimas bajas, decidieron el cierre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 36 | 6 | 50% | 0 | 4796 | 5106 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 29 | 4,7 | 19 | 11,67 s | ~8 m | 36 | 16 | 13:40 | 0:22 | |
| 2 | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 3931 | 3712 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | 34 | 4,8 | 18 | 13,66 s | ~14 m | 53 | 17 | 13:40 | 0:30 | |
| 3 | 19 | 20 | 30 | 1 | 40% | 0 | 3152 | 4330 | 3 | Bio Rifle | 7 | 31 | 4,8 | 18 | 16,56 s | ~12 m | 51 | 20 | 13:40 | 0:26 | ||
| 4 | 14 | 19 | 25 | 5 | 43% | 0 | 2918 | 3284 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,2 | 5 | 11,86 s | ~10 m | 56 | 12 | 10:15 | 0:23 | |
| 5 | B Strelkose fue | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 726 | 1400 | 4 | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 4 | 10,27 s | ~9 m | 31 | 1 | 3:44 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 7 602 | 48,7 | 20:52 |
| Flak Cannon | 109 | 3 115 | 28,6 | 9:56 |
| Bio Rifle | 52 | 1 778 | 34,2 | 6:12 |
| Stinger | 79 | 1 130 | 14,3 | 4:50 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:48 |
| Shock Rifle | 17 | 891 | 52,4 | 2:26 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 2:16 |
| Link Gun | 31 | 337 | 10,9 | 2:10 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:40 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden identificar zonas concretas de concentración, aunque las distancias indican numerosos combates cercanos. Jano promedió 8,6 m por baja, hemeroid 11,5 m y Trajbalajka logró el récord de 30,3 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.