Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (116 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydujące były pięć kolejnych trafień Jana z Rocket Launcher między sekundami 700 a 752, które zmieniły 22:22 w 27:22. hemeroid przerwał serię, ale Jano opanował końcówkę i wygrał 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Strelko (6 killi).
MVP to Jano za wygraną 30:24, 36 eliminacji, czternaście natychmiastowych rewanżów i serię pięciu. Double Kill zdobyli Jano, hemeroid i greg417; Trajbalajka otrzymuje wyróżnienie za dystans.
Jano podbija Katami: rakietowy finisz rozstrzyga bój
Siedem zmian na prowadzeniu, a na końcu seria rakiet od Jana.
Na DM-1on1-Katami 24 października 2026 roku trudno było znaleźć choć chwilę spokoju. Jano, hemeroid, Trajbalajka, greg417 i Strelko rozpoczęli Normal Deathmatch z limitem trzydziestu punktów. Przez trzynaście minut i czterdzieści sekund prowadzenie zmieniało się siedem razy. Pierwsza krew nie należała jednak do przyszłego zwycięzcy: już w czwartej sekundzie hemeroid wyeliminował Trajbalajka z Flak Cannon z odległości zaledwie 1,5 metra. Log odnotował 109 eliminacji przeciwników oraz 17 śmierci spowodowanych przez samych graczy. To połączenie celnych strzałów i własnych eksplozji sprawiło, że zwycięstwo zależało nie tylko od umiejętności trafiania, lecz również od powrotów po kosztownych błędach.
Pierwsza krew po czterech sekundach
hemeroid zaatakował pierwszy, ale Jano odpowiedział rakietą przeciw Strelko już w dziewiątej sekundzie. Strelko zrewanżował się Flak Cannon w sekundzie 21, a Trajbalajka trafił hemeroid z Bio Rifle cztery sekundy później. Początek był serią błyskawicznych wymian, w których nikt nie mógł spokojnie wypracować przewagi.
W sekundzie 37 Jano stracił punkt przez własną rakietę. Tymczasem hemeroid punktował regularnie i w sekundzie 60 uzyskał pierwszy Double Kill dzięki Bio Rifle przeciw Strelko, po trafieniu Trajbalajka. Po dwóch minutach prowadził z Janem 6:4. Strelko również miał cztery punkty i okazał się koszmarem Jana: wszystkie sześć swoich eliminacji zdobył właśnie na nim przed odejściem w sekundzie 224.
Daleki strzał i za bliskie wybuchy
W sekundzie 168 Trajbalajka uzyskał najdłuższe trafienie meczu: wyeliminował Strelko z Bio Rifle z odległości 30,3 metra. Jano częściej używał Rocket Launcher, co nieraz przynosiło przykre skutki. W sekundzie 153 po trafieniu miał zaledwie jeden punkt zdrowia, a w tej samej chwili log zarejestrował śmierć od jego własnej rakiety. Mimo to do sekundy 243 Jano zdobył dziesięć punktów wobec siedmiu hemeroid.
greg417 zanotował pierwszego killa w sekundzie 237 dzięki Flak Cannon przeciw Janowi. Później przeszkadzał liderom, a w sekundzie 368 zdobył rakietowy Double Kill przeciw hemeroid. Sekundę później sam zginął od własnej rakiety. Talent i kosztowne pomyłki szły tu ramię w ramię. Szósta minuta okazała się najintensywniejsza, z dwunastoma prawidłowymi eliminacjami.
Jeden punkt to żadna poduszka
Jano przez dużą część środka spotkania utrzymywał prowadzenie, lecz hemeroid wciąż odpowiadał. W sekundzie 354 Jano trafił go rakietą, uzyskując wynik 14:12. greg417 wielokrotnie zakłócał pojedynki czołówki, Trajbalajka korzystał z Bio Rifle, Stinger i Link Gun, a hemeroid w sekundzie 422 wykonał Shock Combo przeciw Trajbalajka. Różne bronie nieustannie zmieniały przebieg walk.
W sekundzie 536 Jano miał dwadzieścia punktów, a hemeroid siedemnaście. Około sekundy 600 było już tylko 20:19. Własne eksplozje Jana w sekundach 606 i 648 odebrały mu świeżo wywalczone punkty. W sekundzie 700 jego przewaga zmalała do 23:22. Siedem oficjalnych zmian lidera dobrze oddaje niepewność rozgrywki, utrzymującą się prawie do końca.
Pięć z rzędu i ostatnia rakieta
Od sekundy 700 Jano przyspieszył: rakiety trafiły kolejno hemeroid, Trajbalajka, ponownie hemeroid i jeszcze raz Trajbalajka zaledwie dwie sekundy później. Eliminacja w sekundzie 744 została oznaczona jako Double Kill. W sekundzie 752 Jano znów zabił Trajbalajka i zmienił wynik z 22:22 przed serią na 27:22. Pięć kolejnych eliminacji z Rocket Launcher stworzyło najdłuższą serię meczu.
Po zabójstwie w sekundzie 756 nastąpiła najdłuższa przerwa między prawidłowymi trafieniami, trwająca 27 sekund. W sekundzie 791 hemeroid przerwał serię Jana za pomocą Shock Rifle, a w tej samej sekundzie greg417 zabił hemeroid z Bio Rifle. Jano zachował jednak zimną krew: wyeliminował hemeroid w sekundzie 800, Trajbalajka w 808 i greg417 w 819. Ostatnia rakieta przypieczętowała triumf 30:24.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył pierwszą krew w czwartej sekundzie Flak Cannon przeciw Trajbalajka.
- Strelko zaliczył wszystkie sześć eliminacji na Janie i odszedł w sekundzie 224.
- Trajbalajka trafił Strelko z Bio Rifle na rekordowe 30,3 metra.
- greg417 zdobył Double Kill rakietami w sekundzie 368, po czym sekundę później zginął od własnej rakiety.
- W szóstej minucie padło dwanaście prawidłowych eliminacji, najwięcej w meczu.
- hemeroid przerwał serię pięciu zabójstw Jana w sekundzie 791.
- Ostatnie trzy eliminacje Jana nastąpiły w sekundach 800, 808 i 819, wszystkie rakietami.
Na DM-1on1-Katami wygrał Jano z dorobkiem trzydziestu punktów. Kolejne miejsca zajęli hemeroid (24), Trajbalajka (19), greg417 (14) i Strelko (5). Zwycięzca wyeliminował 36 przeciwników, ale także sześć razy sam doprowadził do własnej śmierci. Był to triumf dzięki nieustannej presji, a nie bezbłędnej grze. hemeroid przeżywał średnio trzydzieści sekund na jedno życie, Jano tylko dwadzieścia dwie, jednak lepsza przeżywalność nie dała zwycięstwa. W końcówce większą wartość miała zdolność do kolejnych ataków. Katami przypomina: uważaj na rakiety rywali, ale nie zapominaj o własnych.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje siedem zmian lidera: hemeroid rozpoczął lepiej, a Jano wysunął się na czoło w czwartej minucie. W sekundzie 700 prowadził zaledwie 23:22, do sekundy 752 powiększył przewagę do 27:22 i wygrał 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba prawidłowych eliminacji na minutę wyniosła 9, 8, 6, 8, 6, 12, 9, 7, 8, 7, 7, 9, 5 oraz 8. Szósta minuta była najintensywniejsza z dwunastoma zabójstwami, trzynasta miała pięć, a najdłuższa przerwa po sekundzie 756 trwała 27 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku punktowo przewodził hemeroid, później Jano przejął inicjatywę. Seria rakietowych trafień Jana w sekundach 700–752 i trzy ostatnie eliminacje przesądziły o finale.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 36 | 6 | 50% | 0 | 4796 | 5106 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 29 | 4,7 | 19 | 11,67 s | ~8 m | 36 | 16 | 13:40 | 0:22 | |
| 2 | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 3931 | 3712 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | 34 | 4,8 | 18 | 13,66 s | ~14 m | 53 | 17 | 13:40 | 0:30 | |
| 3 | 19 | 20 | 30 | 1 | 40% | 0 | 3152 | 4330 | 3 | Bio Rifle | 7 | 31 | 4,8 | 18 | 16,56 s | ~12 m | 51 | 20 | 13:40 | 0:26 | ||
| 4 | 14 | 19 | 25 | 5 | 43% | 0 | 2918 | 3284 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,2 | 5 | 11,86 s | ~10 m | 56 | 12 | 10:15 | 0:23 | |
| 5 | B Strelkowyszedł | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 726 | 1400 | 4 | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 4 | 10,27 s | ~9 m | 31 | 1 | 3:44 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 7 602 | 48,7 | 20:52 |
| Flak Cannon | 109 | 3 115 | 28,6 | 9:56 |
| Bio Rifle | 52 | 1 778 | 34,2 | 6:12 |
| Stinger | 79 | 1 130 | 14,3 | 4:50 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:48 |
| Shock Rifle | 17 | 891 | 52,4 | 2:26 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 2:16 |
| Link Gun | 31 | 337 | 10,9 | 2:10 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:40 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk na mapie, lecz odległości dowodzą wielu walk z bliska. Średni dystans Jana to 8,6 m, hemeroid 11,5 m, a rekord Trajbalajka wynosi 30,3 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.