Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (85 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: Jano (6 HP)
Match-Fazit: hemeroid schlug Jano mit 30:25, weil er Firstbloods 24:22-Führung aus Sekunde 717 umdrehte und bis Sekunde 820 auf 28 Punkte kam. Seine längere Überlebenszeit, drei statt sechs Selbstmorde und zwölf Bio-Rifle-Kills machten den Unterschied.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (33 Kills) vs. bester Bot Firstblood (25 Kills).
MVP hemeroid siegte mit 30 Punkten und 33 Kills sowie einer Vierer-Serie, die Firstblood beendete. Firstblood holte den höchsten Multi Kill, Jano den Schadensrekord; Zabijak und Firstblood teilten sich elf direkte Revanchen – für solche Preise wären gepanzerte Vitrinen praktisch.
Devastation brennt: hemeroid trotzt dem Raketenhagel
Sieben Führungswechsel, eine hartnäckige Bio Rifle und ein Finale, das selbst Raketen verstummen ließ.
Am 25. Oktober 2026 begann auf DM-1on1-Devastation ein Normal Deathmatch mit vier Kontrahenten und einem scheinbar einfachen Ziel: als Erster 30 Punkte erreichen. Einfach blieb daran wenig. In 959 Sekunden wechselte die Führung siebenmal, jeder der vier Spieler setzte schmerzhafte Treffer, und selbst eine deutliche Führung erwies sich als vorläufig. Am Ende gewann hemeroid mit 30 Punkten vor Jano mit 25, Firstblood mit 24 und Zabijak mit 21. Diese Zahlen allein erzählen jedoch nicht, wie heftig die Reihenfolge schwankte. Der Rocket Launcher wurde auch für seine Besitzer gefährlich, die Flak Cannon bestrafte jeden zu engen Kontakt, und die Bio Rifle setzte schließlich die entscheidende Unterschrift unter den Sieg. Es wurde ein Wettlauf mit vielen Umwegen.
Nach sieben Sekunden fließt Blut
Den ersten Kill erzielte Firstblood in Sekunde sieben: Mit der Flak Cannon erledigte er Zabijak aus 3,6 Metern. Ein Name, der ausnahmsweise als präzise Vorhersage funktionierte. Nur eine Sekunde später erwischte Jano Firstblood mit einer Rakete. hemeroid startete deutlich unglücklicher: In Sekunde 13 starb er durch den eigenen Rocket Launcher und stand bei minus einem Punkt. Wer ein Rennen rückwärts beginnt, muss später besonders zielstrebig laufen. Der spätere Sieger hatte also einiges aufzuholen.
Zabijak führte nach der ersten Minute mit 3:2 vor Jano und kam in Sekunde 89 bereits auf vier Punkte. Firstblood setzte dann eine bemerkenswerte Kombination: In den Sekunden 180, 182 und 184 traf er Jano, hemeroid und Zabijak mit Stinger, Flak Cannon und erneut Stinger. Auf den Double Kill folgte ein Multi Kill, und Firstblood hatte sechs Punkte. Der schnelle Dreierpack war spektakulär, aber gegen die nachfolgenden Gegenangriffe bot er keinen dauerhaften Schutz.
Die vierte Minute wird zum Feuerwerk
Zwischen Sekunde 180 und 239, also in der vierten Spielminute, fielen rekordverdächtige zwölf Kills. hemeroid besiegte Firstblood in Sekunde 202 mit der Link Gun und in Sekunde 208 mit dem Rocket Launcher; damit glich er dessen sechs Punkte aus. Firstblood konterte in Sekunde 224 mit einem Sniper-Rifle-Kopfschuss auf hemeroid aus 38 Metern. Zwei Sekunden später schaltete Zabijak ihn mit der Flak Cannon aus gerade einmal 0,8 Metern aus. Fernschuss und persönliche Begrüßung lagen hier erschreckend nah beieinander.
Der wichtigere Vorstoß gelang hemeroid in Sekunde 244: Mit der Enforcer erledigte er Jano und Zabijak in derselben Sekunde und erhielt einen Double Kill. In Sekunde 258 hatte er zehn, in Sekunde 271 zwölf Punkte. Seine Bio Rifle begann das Feld ernsthaft zu bedrängen, während Jano bevorzugt mit Raketen antwortete. Nach fünf Minuten stand es 13:8 zwischen hemeroid und Jano. Wer darin schon das Ergebnis erkennen wollte, unterschätzte vor allem Firstblood und den noch kommenden Kampf um die Spitze.
Eine Serie endet, Firstblood kehrt zurück
Zwischen Sekunde 372 und 450 schaffte hemeroid die längste Killserie des Matches: vier Kills ohne eigenen Tod. Er erwischte Jano dreimal und später auch Zabijak. Erst Firstblood beendete die Serie in Sekunde 450 mit der Bio Rifle – ausgerechnet mit der Waffe, die der spätere Sieger besonders erfolgreich nutzte. Ein bisschen Ironie darf sich sogar ein Deathmatch leisten. In Sekunde 474 hatte hemeroid bereits 19 Punkte, aber der Rest des Feldes war noch lange nicht geschlagen.
In Sekunde 576 traf Firstblood mit der Flak Cannon zum 20:20 gegen hemeroid. Jano legte in den Sekunden 598, 607 und 613 Kills gegen Zabijak, Firstblood und noch einmal Zabijak nach. Firstblood hielt jedoch dagegen und führte in Sekunde 717 plötzlich mit 24:22 gegen hemeroid. Das war kein winziger Ausschlag in der Statistik, sondern ein echter Führungswechsel. Zabijak setzte derweil weiter Stinger-Treffer und schnelle Revanchen, damit niemand den vierten Spieler auf der Karte einfach ignorieren konnte.
Der weiteste Treffer und das letzte Wort
hemeroid antwortete in Sekunde 719 mit dem weitesten Kill des Spiels: Bio Rifle gegen Zabijak auf 44,3 Meter. In Sekunde 745 glich er zum 24:24 aus, nur um anschließend durch eine eigene Rakete einen Punkt einzubüßen. Er blieb dennoch gefährlich. Mit weiteren Bio-Rifle-Kills gegen Zabijak in Sekunde 769 und 774 zog er auf 25 Punkte davon, während Firstblood bei 24 stand. Zwei Rocket-Launcher-Treffer gegen Zabijak in Sekunde 815 und 820 ließen den Vorsprung auf 28 Punkte anwachsen.
In Sekunde 856 traf hemeroid Jano mit dem Sniper Rifle und erreichte 29 Punkte. Danach vergingen zwischen den Kills in Sekunde 879 und 940 ganze 61 Sekunden; Jano produzierte dabei in Sekunde 934 immerhin noch einen Raketenselbstmord. Anschließend gelangen Jano zwei Treffer, wodurch er auf 25 Punkte kam. Doch in Sekunde 958 beendete hemeroid mit der Bio Rifle gegen Jano den Wettbewerb und erreichte exakt 30. Die Partie dauerte insgesamt 959 Sekunden. Das Schlusswort fiel also fast im letzten Augenblick – und ausgerechnet aus dem Lauf der Bio Rifle.
Match-Momente
- Firstblood erzielte den First Blood in Sekunde 7 mit Flak Cannon gegen Zabijak.
- Firstblood schaffte drei Kills in Sekunde 180 bis 184, einschließlich eines Multi Kills.
- Die vierte Minute war mit zwölf Kills die ereignisreichste.
- hemeroid traf Jano und Zabijak in Sekunde 244 mit Enforcer zum Double Kill.
- Firstblood führte in Sekunde 717 mit 24:22 gegen hemeroid.
- hemeroid erzielte in Sekunde 719 einen Bio-Rifle-Kill über 44,3 Meter gegen Zabijak.
- Der Bio-Rifle-Treffer gegen Jano in Sekunde 958 brachte hemeroid Punkt 30.
Devastation belohnte letztlich nicht den lautesten Raketenhagel, sondern die bessere Umsetzung von Gelegenheiten in Punkte. hemeroid sammelte 33 Kills, verlor aber durch drei Selbstmorde Punkte und schloss mit 30 ab. Jano verursachte mit 5.307 den größten Schaden, doch sechs eigene Raketentreffer kosteten ihn wertvolle Zähler. Firstblood lieferte den höchsten Multi Kill, Zabijak elf sofortige Revanchekills. Ein Leben von hemeroid dauerte im Durchschnitt 50 Sekunden, eines von Jano nur 23. Das ist keine Unverwundbarkeit, sondern ein entscheidender Unterschied im Überleben. Wer lange genug lebt, erhält weitere Chancen – und hemeroid nutzte die letzte in Sekunde 958 ohne zu zögern.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktekurve zeigt sieben Führungswechsel: Zabijak lag früh vorn, hemeroid löste sich nach Sekunde 244, und Firstblood übernahm bei Sekunde 717 mit 24:22. Im letzten Viertel holte hemeroid die Führung zurück, erreichte 28 und vollendete die 30 Punkte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die vierte Minute (180–239 Sekunden) brachte zwölf Kills; die fünfte und die neunte Minute jeweils zehn. Zwischen den Kills bei 879 und 940 lag mit 61 Sekunden die längste Pause, trotz eines Selbstmords von Jano in diesem Zeitraum.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Firstblood eröffnete das Match, Zabijak führte früh und hemeroid bestimmte große Teile der Mitte; Firstblood übte später erheblichen Druck aus. Den letzten Punkt erzielte dennoch hemeroid in Sekunde 958.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 18 | 3 | 65% | 1 | 4994 | 3623 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 13 | 36 | 5,7 | 23 | 16,62 s | ~13 m | 63 | 14 | 15:59 | 0:50 | |
| 2 | 25 | 31 | 39 | 6 | 44% | 0 | 5307 | 6368 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 32 | 5,7 | 15 | 14,42 s | ~11 m | 48 | 13 | 15:59 | 0:23 | |
| 3 | B Firstblood | 24 | 25 | 35 | 1 | 42% | 1 | 4251 | 5036 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,2 | 4 | 17,96 s | ~11 m | 156 | 58 | 15:59 | 0:26 |
| 4 | B Zabijak | 21 | 23 | 32 | 2 | 42% | 0 | 3810 | 5045 | 3 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 4,8 | 5 | 10,57 s | ~11 m | 140 | 42 | 15:59 | 0:29 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 292 | 49,6 | 18:24 |
| Enforcer | 63 | 1 260 | 20,0 | 8:58 |
| Link Gun | 264 | 1 936 | 7,3 | 8:42 |
| Flak Cannon | 107 | 2 461 | 23,0 | 5:54 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 540 | 77,0 | 5:16 |
| Stinger | 113 | 1 726 | 15,3 | 5:14 |
| Bio Rifle | 52 | 1 609 | 30,9 | 5:12 |
| Shock Rifle | 12 | 534 | 44,5 | 4:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Positionskoordinaten fehlen, deshalb sind konkrete Kill-Hotspots nicht nachweisbar; die Distanzen zeigen jedoch Nah- und Fernkämpfe. Der weiteste Kill war hemeroids Bio-Rifle-Treffer gegen Zabijak aus 44,3 Metern, seine durchschnittliche Killdistanz betrug 17,1 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.