Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (85 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Jano (6 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:25 z Jano, bo odwrócił prowadzenie Firstblood 24:22 z 717. sekundy i w 820. sekundzie miał już 28 punktów. Dłuższe przeżywanie, o połowę mniej samobójstw niż Jano i dwanaście zabójstw z Bio Rifle zadecydowały o wyniku.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Firstblood (25 killi).
MVP hemeroid zdobył 30 punktów, 33 zabójstwa i serię czterech zatrzymaną przez Firstblood. Firstblood miał najlepszy Multi Kill, Jano największe obrażenia, a Zabijak i Firstblood po jedenaście szybkich rewanżów; nagrody najlepiej wręczać zza pancernej szyby.
Devastation płonie: hemeroid przetrwał grad rakiet
Siedem zmian prowadzenia, uparta Bio Rifle i finisz, po którym nawet rakiety zamilkły.
25 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Devastation czterej rywale rozpoczęli Normal Deathmatch z pozornie prostym zadaniem: zdobyć 30 punktów przed pozostałymi. Prostota skończyła się niemal natychmiast. Przez 959 sekund prowadzenie zmieniało się siedem razy, każdy uczestnik miał moment wyraźnej przewagi, a nawet spory zapas punktów okazywał się nietrwały. Ostatecznie zwyciężył hemeroid z wynikiem 30, przed Jano (25), Firstblood (24) i Zabijak (21). Końcowa tabela nie oddaje wszystkich zwrotów akcji. Rocket Launcher karał również właścicieli, Flak Cannon był bezlitosny na krótkim dystansie, a Bio Rifle stała się podpisem pod zwycięstwem. O spokojnym marszu po pierwsze miejsce można było tylko pomarzyć.
Pierwsza krew po siedmiu sekundach
Firstblood zdobył pierwsze trafienie już w siódmej sekundzie: strzałem z Flak Cannon wyeliminował Zabijak z odległości 3,6 metra. Tym razem pseudonim zawodnika był nadzwyczaj dokładną zapowiedzią wydarzeń. Sekundę później Jano trafił Firstblood rakietą. hemeroid zaliczył jeszcze trudniejszy początek: w 13. sekundzie zginął od własnego Rocket Launcher i spadł na minus jeden punkt. Przystępowanie do wyścigu ze stratą nie brzmi zachęcająco, lecz przyszły triumfator nie zamierzał zrezygnować.
Po pierwszej minucie Zabijak prowadził 3:2 przed Jano, a w 89. sekundzie miał już cztery punkty. Firstblood w odpowiedzi przeprowadził szybki atak w sekundach 180, 182 i 184: pokonał Jano, hemeroid i Zabijak, korzystając ze Stinger, Flak Cannon oraz ponownie Stinger. Najpierw pojawił się Double Kill, potem Multi Kill, a wynik Firstblood wzrósł do sześciu. Imponująca seria nie oznaczała jednak, że można już spokojnie pilnować przewagi.
Czwarta minuta pod ostrzałem
Najbardziej intensywna była czwarta minuta, od 180. do 239. sekundy: padło dwanaście zabójstw. hemeroid dwukrotnie zatrzymał Firstblood, w 202. sekundzie za pomocą Link Gun i w 208. dzięki Rocket Launcher, wyrównując z nim wynik na sześć. Firstblood odpowiedział w 224. sekundzie headshotem ze Sniper Rifle na 38 metrów. Dwie sekundy później Zabijak wyeliminował Firstblood z Flak Cannon, strzelając z zaledwie 0,8 metra. Od snajperskiej precyzji do niemal osobistej wizyty droga okazała się bardzo krótka.
Ważny przełom nastąpił w 244. sekundzie, gdy hemeroid w tej samej sekundzie pokonał Jano i Zabijak z Enforcer, zdobywając Double Kill. W 258. sekundzie miał dziesięć punktów, a w 271. już dwanaście. Jego Bio Rifle coraz skuteczniej przeszkadzała rywalom, podczas gdy Jano szukał odpowiedzi głównie w rakietach. Po pięciu minutach hemeroid prowadził z Jano 13:8. Nie był to jednak wynik, który pozwalałby odwołać dalszą część meczu.
Przerwana seria i powrót Firstblood
Między 372. a 450. sekundą hemeroid zbudował najdłuższą serię meczu: cztery zabójstwa bez śmierci. W tym okresie trzykrotnie pokonał Jano i zaatakował także Zabijak. Dopiero Firstblood przerwał jego passę w 450. sekundzie strzałem z Bio Rifle. Ironia polegała na tym, że właśnie ta broń okazała się później znakiem rozpoznawczym zwycięzcy. W 474. sekundzie hemeroid miał 19 punktów, ale rywale skutecznie uniemożliwiali mu bezstresowe dokończenie wyścigu.
W 576. sekundzie Firstblood wyrównał z hemeroid na 20:20 dzięki Flak Cannon. Jano dołożył trafienia w sekundach 598, 607 i 613, eliminując Zabijak, Firstblood i ponownie Zabijak. Firstblood nie zwolnił i w 717. sekundzie objął samodzielne prowadzenie 24:22 przed hemeroid. Był to prawdziwy zwrot, a nie tylko drganie wykresu. Zabijak również regularnie zdobywał punkty dzięki Stinger i błyskawicznym rewanżom, przypominając, że na arenie walczy cała czwórka.
Najdalszy strzał i ostatnie słowo
hemeroid odpowiedział w 719. sekundzie najdalszym zabójstwem całego meczu: trafił Zabijak z Bio Rifle na 44,3 metra. W 745. sekundzie doprowadził do remisu 24:24, ale zaraz potem własny pocisk rakietowy odebrał mu punkt. Nie stracił jednak zimnej krwi. W sekundach 769 i 774 ponownie wyeliminował Zabijak z Bio Rifle i objął prowadzenie 25:24 nad Firstblood. Dwa kolejne trafienia przeciw Zabijak, tym razem rakietami w 815. i 820. sekundzie, dały hemeroid już 28 punktów.
W 856. sekundzie hemeroid pokonał Jano ze Sniper Rifle i zdobył 29. punkt. Następnie między zabójstwami w sekundach 879 i 940 minęło 61 sekund, choć Jano zdołał jeszcze zginąć od własnej rakiety w 934. sekundzie. Jano potem zdobył dwa punkty, dochodząc do 25. Ostatni cios należał jednak do hemeroid: w 958. sekundzie wyeliminował Jano z Bio Rifle i osiągnął upragnione 30. Mecz trwał 959 sekund. Zwycięzca wykorzystał niemal cały dostępny czas, ale nie zostawił wątpliwości co do finału.
Momenty meczu
- Firstblood zdobył first blood w 7. sekundzie przeciw Zabijak z Flak Cannon.
- Firstblood zdobył trzy zabójstwa między 180. i 184. sekundą, kończąc Multi Killem.
- W czwartej minucie padło aż dwanaście zabójstw, najwięcej w meczu.
- hemeroid w 244. sekundzie wykonał Double Kill dwoma strzałami z Enforcer.
- Firstblood prowadził 24:22 przed hemeroid w 717. sekundzie.
- hemeroid wyeliminował Zabijak z Bio Rifle z 44,3 metra w 719. sekundzie.
- W 958. sekundzie hemeroid trafił Jano z Bio Rifle, zdobywając 30. punkt.
Devastation nagrodziło w końcu zawodnika, który potrafił zamienić okazje w punkty i częściej przeżywał własne decyzje. hemeroid zaliczył 33 zabójstwa, ale trzy samobójstwa pozostawiły mu dokładnie 30 punktów. Jano zadał najwięcej obrażeń, 5307, jednak sześć samobójstw rakietowych sprowadziło jego wynik do 25. Firstblood miał najwyższy poziom Multi Killa, a Zabijak jedenaście natychmiastowych rewanżów. Średnie życie hemeroid trwało 50 sekund, Jano tylko 23. Nie jest to nieśmiertelność, lecz przewaga dająca kolejne szanse na zdobycie punktu. Gdy ostatnia szansa pojawiła się w 958. sekundzie, hemeroid zamienił ją w wygraną bez dalszych komplikacji.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje siedem zmian prowadzenia: wcześnie prowadził Zabijak, po 244. sekundzie odskoczył hemeroid, a w 717. sekundzie Firstblood wyszedł na 24:22. hemeroid odzyskał inicjatywę w ostatniej fazie, zdobył 28 punktów i zamknął spotkanie wynikiem 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta (180–239 s) przyniosła dwanaście zabójstw, a piąta i dziewiąta po dziesięć. Najdłuższa przerwa między zabójstwami trwała 61 sekund, od 879 do 940, choć Jano popełnił w tym czasie samobójstwo.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Firstblood rozpoczął punktowanie, Zabijak prowadził wcześnie, a środek meczu należał głównie do hemeroid; w końcówce mocno naciskał Firstblood. Ostatni punkt w 958. sekundzie zdobył jednak hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 18 | 3 | 65% | 1 | 4994 | 3623 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 13 | 36 | 5,7 | 23 | 16,62 s | ~13 m | 63 | 14 | 15:59 | 0:50 | |
| 2 | 25 | 31 | 39 | 6 | 44% | 0 | 5307 | 6368 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 32 | 5,7 | 15 | 14,42 s | ~11 m | 48 | 13 | 15:59 | 0:23 | |
| 3 | B Firstblood | 24 | 25 | 35 | 1 | 42% | 1 | 4251 | 5036 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,2 | 4 | 17,96 s | ~11 m | 156 | 58 | 15:59 | 0:26 |
| 4 | B Zabijak | 21 | 23 | 32 | 2 | 42% | 0 | 3810 | 5045 | 3 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 4,8 | 5 | 10,57 s | ~11 m | 140 | 42 | 15:59 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 292 | 49,6 | 18:24 |
| Enforcer | 63 | 1 260 | 20,0 | 8:58 |
| Link Gun | 264 | 1 936 | 7,3 | 8:42 |
| Flak Cannon | 107 | 2 461 | 23,0 | 5:54 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 540 | 77,0 | 5:16 |
| Stinger | 113 | 1 726 | 15,3 | 5:14 |
| Bio Rifle | 52 | 1 609 | 30,9 | 5:12 |
| Shock Rifle | 12 | 534 | 44,5 | 4:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wiarygodne wskazanie skupisk zabójstw na mapie; dystanse pokazują jednak zarówno starcia bliskie, jak i dalsze. Najdalszy kill to Bio Rifle hemeroid przeciw Zabijak na 44,3 metra, przy średniej 17,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.