Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (95 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Doskok (2 HP)
Match-Fazit: Jano gewann 30:27, weil er nach dem 26:26 mehr Chancen auf kurze und mittlere Distanz verwandelte. Seine 28 Raketen-Kills und die größere Item-Ausbeute kompensierten vier eigene Tode; hemeroids Distanzvorteil und längere Überlebenszeit genügten nicht.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Doskok (17 Kills).
MVP ist Jano mit dreißig Punkten; hemeroid holt die Auszeichnungen für die Fünfer-Serie, neun sofortige Revanchen und den weitesten Kill. Double Kills gab es für hemeroid, Masakr und Jano, First Blood für Masakr. Jano verdient für vier Raketensuizide zudem eine humorvolle Sondertrophäe.
Jano dreht das Raketen-Duell auf Devastation noch!
Vier eigene Raketentode, sechs Führungswechsel und ein Sieg mit dem letzten Treffer.
Auf DM-1on1-Devastation wurde am 23. Oktober 2026 ganz sicher kein ruhiges Schach gespielt. Das Normal Deathmatch auf UT3.SK dauerte 738 Sekunden, hatte fünf Namen in der Ergebnisliste und endete beim Zielwert von dreißig Punkten. Jano gewann 30:27 gegen hemeroid, doch hinter diesem knappen Abstand steckt eine wilde Geschichte: Die Führung wechselte sechsmal, während der spätere Sieger sich in den ersten 35 Sekunden bereits zweimal mit dem eigenen Rocket Launcher ausgeschaltet hatte. Auch Doskok, Masakr und der spät auftauchende RoCCat blieben nicht unbeteiligt. Ihre Kills griffen immer wieder in das Rennen ein und machten aus drei Punkten Abstand ein Finale voller Spannung.
Das erste Blut holt Masakr
Schon nach sechs Sekunden erwischte Masakr Doskok mit der Flak Cannon und erzielte First Blood. Doskok antwortete nach fünfzehn Sekunden mit der Link Gun und schlug in Sekunde 22 noch einmal zurück. Jano sprengte sich derweil in Sekunde 12 selbst mit dem Rocket Launcher in die Luft und wiederholte das Missgeschick in Sekunde 35. Masakr hatte rasch drei Punkte; hemeroid eröffnete sein Konto dagegen erst in Sekunde 54. Von diesem Augenblick an änderte sich jedoch das Kräfteverhältnis.
Zwischen Sekunde 54 und 89 schaffte hemeroid eine Serie von fünf Kills, darunter markierte Double Kills bei 71 und 86 Sekunden. In Sekunde 89 stoppte Jano ihn mit einer Rakete. Die zweite Minute war mit elf Kills die ereignisreichste des gesamten Matches. Trotzdem setzte hemeroid seine Offensive fort: Bei 110 Sekunden stand es acht zu zwei gegen Jano. Wer auf dessen Comeback gesetzt hätte, brauchte Nerven aus gehärtetem Stahl.
Der Weg zurück ins Rennen
Nach einem Kill bei 120 Sekunden entstand die längste Pause des Abends: 25 Sekunden ohne Treffer bis zu Janos Kill bei 145. Jano punktete danach gegen Masakr und Doskok, aber hemeroid hielt bei 246 Sekunden weiterhin eine Führung von 12:8. Jano behielt seinen Rocket Launcher als Hauptwaffe und fand zunehmend häufiger die passenden kurzen Angriffsfenster. Anstelle einer einzigen langen Serie nahm er kleine, aber stetige Punktgewinne mit.
Von Sekunde 282 bis 326 traf Jano erst hemeroid, dann Masakr, erneut hemeroid, wieder Masakr und schließlich noch einmal hemeroid. Damit drehte er den Zwischenstand bei 326 Sekunden auf 14:13. hemeroid glich bei 334 Sekunden mit dem Shock Rifle aus. Masakr erinnerte die Spitzenreiter unterdessen daran, dass sie nicht allein auf der Karte waren: Sniper-Rifle-Kills bei 343, 361 und 363 Sekunden, der letzte als Double Kill, brachten zusätzliche Unruhe. Der Wettlauf um die dreißig blieb offen.
Ausgleich, Eigentor und Fernschuss
Jano erreichte bei 386 Sekunden fünfzehn Punkte, starb aber nur drei Sekunden später erneut durch eine eigene Rakete. hemeroid traf ihn bei 395 Sekunden und ging 15:14 in Führung. Jano konterte bei 404 mit der Flak Cannon und schoss sich danach bis auf achtzehn Punkte vor. Besonders kurios war die Sekunde 464: Der Log zeigt einen Raketen-Kill von Jano gegen hemeroid, gleichzeitig aber auch einen Tod durch Janos eigene Rakete. Für Ruhe war in diesem Duell ganz offensichtlich kein Platz.
Den weitesten Treffer erzielte hemeroid bei 517 Sekunden: eine Rakete gegen Masakr aus 45,5 Metern. Bei 534, 539 und 540 Sekunden folgten drei Kills mit dem Shock Rifle, der letzte gegen Jano als Double Kill. hemeroid führte zu diesem Zeitpunkt 21:19; seine durchschnittliche Kill-Distanz betrug 18,7 Meter gegenüber 10,2 bei Jano. Bei 575 Sekunden hatten beide trotzdem je 22 Punkte, bei 598 je 23. Die letzten beiden Minuten begannen ohne einen klaren Favoriten.
Die letzten Treffer bringen den Sieg
Bei 627 Sekunden schaltete Jano hemeroid aus und führte 24:23. Vier Sekunden später traf er Doskok für einen markierten Double Kill und erhöhte auf 25. hemeroid antwortete mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Jano und einer Rakete gegen Masakr. Bei 670 Sekunden erledigte er Doskok: 26:26. Jano traf den direkten Rivalen neun Sekunden später und ging 27:26 nach vorn. Doskok wiederum erwischte mit dem Stinger beide Spitzenreiter und sorgte dafür, dass niemand frühzeitig feiern konnte.
RoCCat spielte insgesamt nur 91 Sekunden und erzielte bei 702 Sekunden seinen einzigen Kill gegen Doskok. Jano besiegte RoCCat bei 704 mit der Flak Cannon, hemeroid bei 713 mit einer Rakete, und Doskok traf Jano noch bei 717 mit dem Stinger. Die letzten beiden Kills gehörten jedoch Jano: Stinger gegen RoCCat bei 731 und Flak Cannon gegen denselben Gegner bei 737. Damit war die Dreißig erreicht, Endstand 30:27. Kein Headshot fiel in diesem Match, dafür eine Entscheidung buchstäblich mit dem Schlussakkord.
Match-Momente
- Masakr erzielte First Blood gegen Doskok nach sechs Sekunden mit der Flak Cannon.
- hemeroid gelang von Sekunde 54 bis 89 eine Fünfer-Serie, die Jano beendete.
- Elf Kills machten die zweite Minute zur wildesten; hemeroid verbuchte zwei Double Kills.
- Jano drehte den Stand bei 326 Sekunden auf 14:13 gegen hemeroid.
- hemeroid traf Masakr aus 45,5 Metern mit einer Rakete bei 517 Sekunden.
- Nach dem 26:26 bei 670 Sekunden siegte Jano mit dem letzten Kill bei 737 Sekunden 30:27.
Match 320 zeigt, wie trügerisch ein Endstand sein kann. Jano kam auf 34 Kills und vier selbst verursachte Tode; hemeroid erreichte 27 Punkte ohne Selbstmord, neun direkte Revanche-Kills und eine durchschnittliche Lebenszeit von 35 Sekunden gegenüber Janos 28. Doskok belegte mit fünfzehn Punkten Rang drei. RoCCat wurde mit einem Punkt Vierter, Masakr laut offizieller Platzierung Fünfter trotz seiner vierzehn Punkte. Der Sieg gehört Jano, doch die schwierigere Aufgabe hatte einen Namen: hemeroid. Sein Widerstand machte das Comeback erst besonders. Doskok überlebte im Schnitt 29 Sekunden, Masakr 24 und RoCCat 18.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt sechs Führungswechsel: hemeroid lag bei 110 Sekunden 8:2 vorn, Jano drehte bei 326 auf 14:13 und bei 670 stand es 26:26. Janos Schlussphase brachte das 30:27 in Sekunde 737.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Kills pro Minute laut Vorauswertung: 8, 11, 6, 6, 8, 5, 8, 7, 8, 9, 7, 8 und 2. Die zweite Minute war mit elf am intensivsten; die längste Pause betrug 25 Sekunden nach Sekunde 120.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Masakr eröffnete, hemeroid bestimmte anschließend die frühe Phase. Jano griff von Sekunde 282 bis 326 an; trotz eines Shock-Rifle-Schubs von hemeroid bei 534–540 gehörte das Finale Jano.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 25 | 4 | 58% | 0 | 4960 | 4794 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 4,4 | 16 | 18,85 s | ~10 m | 54 | 23 | 12:18 | 0:28 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4461 | 3156 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 4,1 | 12 | 13,03 s | ~16 m | 57 | 20 | 12:18 | 0:35 | |
| 3 | B Doskok | 15 | 17 | 24 | 2 | 41% | 0 | 3172 | 3723 | 5 | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 3 | 11,98 s | ~11 m | 127 | 35 | 12:18 | 0:29 | |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 0 | 20% | 0 | 140 | 493 | 1 | Stinger | 0 | 36 | 0,2 | 0 | 12,77 s | ~12 m | 5 | 1 | 1:31 | 0:18 | ||
| 5 | B Masakrgegangen | 14 | 14 | 26 | 0 | 35% | 0 | 2346 | 4156 | 3 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 3,0 | 8 | 14,89 s | ~13 m | 76 | 20 | 10:52 | 0:24 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 129 | 6 842 | 53,0 | 15:20 |
| Link Gun | 182 | 1 164 | 6,4 | 6:10 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 6:04 |
| Flak Cannon | 79 | 1 962 | 24,8 | 5:04 |
| Bio Rifle | 34 | 903 | 26,6 | 3:54 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 3:30 |
| Shock Rifle | 20 | 1 157 | 57,9 | 3:24 |
| Stinger | 97 | 1 526 | 15,7 | 3:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Mangels Koordinaten lassen sich keine genauen Kampfzonen kartieren, doch die Distanzen deuten auf viele Kämpfe aus kurzer und mittlerer Entfernung hin: 10,2 m im Schnitt bei Jano, 18,7 m bei hemeroid. Der längste Treffer war hemeroids Rakete über 45,5 m gegen Masakr. Doskok erreichte 12,3 m pro Kill, Masakr 16,4 m und RoCCat 4,8 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.