Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Strafan (122 dmg) · Kills in der Luft: 29 · mutigster Kill: Zasah (1 HP)
Match-Fazit: Die entscheidende Phase begann nach 28:03 mit Unreal_Forever bei 29 und Zasah bei 24 Punkten. Drei folgende eigene Punktverluste verhinderten den Abschluss, während Zasah Flak Cannon, Stinger und Raketen zum 30:27-Sieg nutzte; Masakr wurde mit 26 Dritter, Strafan mit 17 Vierter.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Unreal_Forever (31 Kills) vs. bester Bot Zasah (42 Kills).
MVP Zasah: 30 Punkte, 42 Kills, sechs Abschüsse in Serie und 15 direkte Revanchen. Masakr erzielte zwölf, Unreal_Forever elf und Strafan sechs Revanche-Kills; Zasah schaffte zwei Double Kills, Masakr einen. Sonderpreis für unnötige Spannung: Zasahs zwölf Selbsteliminierungen.
Zasah dreht DM-Deck: Aus 24:29 wird ein 30:27-Sieg
Als der Gegner schon 29 Punkte hatte, begann Zasahs erstaunlichstes Kapitel erst.
DM-Deck, Normal Deathmatch, 30 Punkte als Ziel und vier Kontrahenten, die sich 32 Minuten und 40 Sekunden lang nichts schenkten. Zasah eröffnete mit zwei bemerkenswert unpraktischen Aktionen: In Sekunde 36 kostete ihn sein eigener Redeemer einen Punkt, in Sekunde 65 folgte die nächste Selbsteliminierung per Rocket Launcher. Das offizielle First Blood gehörte trotzdem ihm: Bei 1:39 erwischte er Masakr mit der Flak Cannon aus 6,3 Metern. Genau gleichzeitig traf Unreal_Forever Strafan mit einer Rakete. Die Tabelle begann zu leben, aber die Munition schien bisweilen gefährlicher für den Schützen als für sein Ziel.
Teures Aufwärmen und eine Tabelle in Bewegung
Zasah arbeitete sich aus minus zwei zurück: Ein Raketentreffer gegen Unreal_Forever, ein Scharfschützentreffer auf Masakr und zwei weitere Kills brachten ihn bis 2:40 auf drei Punkte. Ruhe gab es nicht. Bei 2:06 eliminierten sich Zasah und Unreal_Forever mit Raketen in derselben Sekunde; bei 2:21 tauschten Zasah und Masakr Treffer mit Sniper Rifle und Bio Rifle. Wer nach einer sicheren Führung suchte, musste weitersuchen.
Strafan schaltete Masakr bei 3:04 mit einer Rakete aus und traf anschließend Unreal_Forever bei 3:35 sowie Zasah bei 3:59 mit der Link Gun. Drei Punkte machten ihn kurzzeitig zum Führenden. Masakr zog ebenfalls an, doch ein CampKiller-Abzug und Strafans Ausflug ins Slime mischten die Reihenfolge neu. Insgesamt meldet die Auswertung zwölf Führungswechsel. Schon in diesen ersten Minuten zeigte sich, dass auf DM-Deck selbst eine gute Ausgangslage keinen Haltbarkeitsstempel bekam.
Sechs Kills am Stück und der Preis der Explosion
Bei 4:57 traf Zasah Unreal_Forever mit der Flak Cannon und begann eine Serie von sechs Kills, die laut berechneter Statistik bis Sekunde 601 reichte. Zwischen 6:48 und 6:57 fielen Strafan, Unreal_Forever und Masakr durch die gleiche Waffe. Der Treffer gegen Unreal_Forever bei 6:52 war ein Double Kill, kurz darauf musste auch Masakr dran glauben. Erst bei 10:01 stoppte Masakr diese Serie mit der Stinger. Beeindruckend war das allemal, nur eben keine Garantie für den Endstand.
Unreal_Forever hielt dagegen, traf Masakr bei 7:41 mit einer Rakete aus 42 Metern und sammelte weitere Kills. Bei 10:59 brachte ihm ein Sniper-Rifle-Headshot gegen Zasah den Stand von zehn zu neun Punkten. Zasah hatte Unreal_Forever bei 10:19 mit dem Redeemer ausgeschaltet, wurde aber in derselben Sekunde von der eigenen Explosion erwischt und verlor den gerade gewonnenen Punkt. Bei 12:42 erzielte Masakr dann einen Redeemer-Double-Kill gegen Strafan und Zasah. Die stärksten Waffen lieferten nicht nur Punkte, sondern auch ein erhebliches Risiko.
Die fünfzehnte Minute im Vollgasmodus
Von 14:00 bis 14:59 gab es acht gültige Kills, mehr als in jeder anderen Minute. Zasah erledigte Masakr bei 14:04 mit der Enforcer, erwischte Strafan drei Sekunden später per Slime-Double-Kill und ließ sich auch durch einen Tod gegen Unreal_Forever bei 14:08 nicht bremsen. Mit der Shock Rifle traf er danach Unreal_Forever und Masakr, ein Shock Combo gegen Masakr bei 14:38 rundete den Abschnitt ab. Zum Ende dieser Minute stand es 19:14:13:7. Aus hohem Tempo wurde ein vorläufiger Vorsprung.
Doch Unreal_Forever kämpfte sich zurück, bis beide Spitzenreiter um die zwanzigste Minute bei 22:22 lagen. Die längste Pause ohne gültigen Kill betrug erstaunlicherweise 99 Sekunden direkt ab Beginn; die ersten Selbsteliminierungen zählen dafür nicht. Später zog sich Zasah durch weitere eigene Fehler wieder Punkte ab. Zwei Abschüsse auf Unreal_Forever in der 22. Minute halfen zwar, aber Slime und explosive Rückschläge hielten das Rennen offen. Wer sich bereits zum Sieger erklärte, wäre reichlich früh dran gewesen.
Neunundzwanzig reichen nicht
Bei 28:03 traf Unreal_Forever Masakr mit der Link Gun und erreichte 29 Punkte; Zasah lag erst bei 24. Es fehlte ein einziger Punkt. Stattdessen stürzte Unreal_Forever bei 28:14 ins Slime, sprengte sich bei 29:06 mit dem Redeemer und wiederholte denselben Fehler bei 31:00. Währenddessen besiegte Zasah Masakr bei 28:54 und 29:06 mit der Flak Cannon und Strafan bei 30:08 auf gleiche Weise. Selbst ein dritter Headshot von Unreal_Forever gegen Zasah bei 30:09 reichte nicht zur Rettung.
Strafan hatte zuvor bei 26:45 mit einer Rakete aus exakt 50 Metern Masakr erledigt, der weiteste Treffer der Partie. Die Entscheidung fiel allerdings über Punkte statt Meter. Masakr traf Zasah bei 31:24 mit einer Rakete, doch sieben Sekunden später holte sich Zasah mit der Stinger gegen Unreal_Forever Punkt 28. Bei 31:39 folgte ein Raketentreffer gegen Strafan zum 29. Punkt. In der letzten Sekunde vor 32:40 traf er Strafan erneut, diesmal aus 33,6 Metern: Der Endstand 30:27:26:17 war perfekt.
Match-Momente
- First Blood: Zasah trifft Masakr bei 1:39 mit der Flak Cannon nach zwei Selbsteliminierungen.
- Masakr beendet Zasahs Sechser-Serie bei 10:01 mit der Stinger.
- Bei 12:42 schafft Masakr einen Redeemer-Double-Kill gegen Strafan und Zasah.
- Die fünfzehnte Minute bringt acht gültige Kills.
- Strafan trifft Masakr bei 26:45 per Rakete aus 50 Metern.
- Unreal_Forever erreicht bei 28:03 29 Punkte, Zasah gewinnt dennoch 30:27.
Nach 1.960 Sekunden stand es 30:27:26:17. Zasah benötigte 42 Kills gegen Gegner, weil zwölf Selbsteliminierungen Punkte kosteten; dennoch gehörten ihm der Sieg und die längste Serie. Unreal_Forever schaffte drei Headshots und erreichte den vorletzten Schritt zum Ziel. Masakr gewann das direkte Duell gegen Unreal_Forever mit 14:11 Kills, Strafan setzte den Distanzrekord. Auf DM-Deck entschied somit nicht die Frage, wer die Ziellinie zuerst sehen konnte, sondern wer sie tatsächlich erreichte. Der letzte eigene Redeemer war in diesem Rennen jedenfalls ein ausgesprochen schlechter Ratgeber. Die durchschnittliche Lebensdauer lag bei Zasah bei 59 Sekunden, bei Unreal_Forever bei 50, bei Masakr bei 41 und bei Strafan bei 45. Ihre mittleren Killdistanzen betrugen 13,5, 16, 16 und 13 Meter; direkte Revanchen: 15, elf, zwölf und sechs.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Zwölf Führungswechsel und enge Abstände zwischen Zasah, Unreal_Forever und Masakr prägen die Kurve. Ab 28:03 führte Unreal_Forever mit 29:24 gegen Zasah, doch eigene Punktverluste und dessen Schlussoffensive drehten das Ergebnis auf 30:27.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfzehnte Minute (14:00–14:59) war mit acht gültigen Kills die hektischste; die zehnte und zwanzigste brachten jeweils sechs. Die längste Pause ohne gültigen Kill dauerte direkt zu Beginn 99 Sekunden, obwohl schon Selbsteliminierungen stattfanden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zasah holte First Blood und dominierte besonders um 6:48 sowie 14:00. Zum Schluss jagte er Unreal_Forever von einem 24:29-Rückstand bis zum Sieg, während Masakr und Strafan weiterhin Treffer sammelten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Exakte Brennpunkte lassen sich ohne Koordinaten nicht lokalisieren; viele Treffer auf kurze Distanz passen allerdings zur dominierenden Flak Cannon. Den weitesten Abschuss erzielte Strafan bei 26:45 mit einer Rakete auf Masakr aus 50 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.