Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Gibsmith (113 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Nabeh (1 HP)
Match-Fazit: KST schlug hemeroid 30:24, weil die sechs Kills ab Sekunde 624 einen umkämpften Vorsprung absicherten. Durchschnittlich 55 statt 31 Sekunden Lebensdauer und siebzehn statt sieben Items stützten die entscheidende Phase.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (32 Kills) vs. bester Bot Rozstrel (15 Kills).
MVP KST: 30 Punkte, 32 Kills, eine Sechser-Serie und sechs Double Kills. hemeroid bekommt den Revanche-Preis für acht, Nabeh den Headshot-Preis und Rozstrel die Trophäe für seine 42,5-Meter-Bio-Rifle.
KST erobert DM-Codex mit Raketen und sechs Kills am Stück
Auf DM-Codex wurden Revanchen gezählt, doch KST stellte die Schlussrechnung mit Raketen aus.
Am 17. Oktober 2026 wurde DM-Codex zum Schauplatz eines Normal Deathmatch mit zwölf Beteiligten. Das Ziel lag bei dreißig Punkten, die aufgezeichnete Partie dauerte 777 Sekunden. Schon die Eröffnung passte nicht zu einem ruhigen Abend: Rozstrel starb nach vierzehn Sekunden in Lava. Der offiziell erste Kill gehörte aber KST, der Klicka in Sekunde 22 mit der Bio Rifle ausschaltete. Am Ende stand KST mit 30 Punkten vorne, gefolgt von hemeroid mit 24 und Trajbalajka mit 20. Der scheinbar deutliche Abstand erklärt nicht die vier Führungswechsel und die vielen kleinen Dramen auf dem Weg dorthin.
Erstes Blut und Axonite mischt sich ein
hemeroid antwortete in Sekunde 27 mit einem Rocket Launcher gegen Rozstrel. Doch Axonite störte die Pläne der Favoriten. Er traf hemeroid in Sekunde 39 mit der Sniper Rifle und in Sekunde 78 mit der Link Gun, später ein drittes Mal. Nach 168 Sekunden standen Axonite und KST bei fünf Punkten. Axonite verließ die aktive Partie mit fünf Kills und nur zwei Toden nach insgesamt 177 Sekunden Spielzeit.
KST setzte auf eine Mischung aus Bio Rifle, Shock Rifle und Raketen. In Sekunde 124 glich er gegen hemeroid auf 3:3 aus; vier Sekunden später machte ein Treffer gegen Rozstrel den Double Kill perfekt. In Sekunde 179 und 191 erwischte er hemeroid erneut. Die Führung war früh umkämpft, und auf DM-Codex gab es offensichtlich keinen sicheren Parkplatz für einen Vorsprung.
Die Spitze wechselt und Fehler kosten Punkte
Zwischen Sekunde 209 und 245 schlug hemeroid zurück. Er eliminierte Axonite, KST, Rozstrel, Trajbalajka und noch einmal Rozstrel. Damit lag er mit neun Punkten vor KST mit acht. Der Datensatz verzeichnet insgesamt vier Führungswechsel: Der spätere Sieger musste die Position an der Spitze also tatsächlich zurückerobern.
KST traf Rozstrel in Sekunde 252 mit der Bio Rifle und stellte in Sekunde 277 durch eine Rakete auf 10:9. Zwischen diesen beiden Kills lagen ausgerechnet die längsten ruhigen 25 Sekunden des Spiels. In Sekunde 301 schaffte KST einen Double Kill mit der Link Gun gegen Trajbalajka. Nicht jedes Geschoss half allerdings: Ein eigener Rocket Launcher in Sekunde 202 und eine Bio Rifle in Sekunde 512 verursachten zwei Selbsttötungen und kosteten zwei Punkte.
Stinger, Flak und neue Herausforderer
Trajbalajka kam später ins Rollen, machte dann aber mit dem Stinger auf sich aufmerksam. In Sekunde 367 und 398 traf er Rozstrel; dazwischen fiel Gibsmith. Der zweite Stinger-Treffer zählte als Double Kill. Nabeh legte mit der Shock Rifle nach: hemeroid fiel in Sekunde 422, Trajbalajka in Sekunde 424. Auch hier wurde ein Double Kill gemeldet.
Rozstrel erwischte Trajbalajka wiederholt mit der Flak Cannon. Gibsmith unterbrach den Lauf von KST in Sekunde 495 mit der Sniper Rifle, nachdem KST von Sekunde 466 bis 494 vier Gegner erledigt hatte. Wenig später gelang Rozstrel der längste Treffer der Partie: In Sekunde 510 eliminierte er Gibsmith mit einer Bio Rifle aus 42,5 Metern. Für die übliche Sniper-Grenze von fünfzig Metern reichte es nicht, für die Geschichte des Abends sehr wohl.
Das Tempo steigt auf Rekordwerte
Die ersten fünf Spielminuten brachten 4, 3, 8, 7 und 3 Kills. In der sechsten Minute waren es zehn; die Intervalle der achten und zehnten Minute lieferten je zwölf. Zwischen 10:00 und 10:59 sowie 11:00 und 11:59 fielen jeweils achtzehn Kills. Die berechnete Spitze trägt den Minutenindex elf, auch wenn das vorhergehende Intervall gleichauf liegt. Die letzte angebrochene Minute steuerte weitere siebzehn bei.
Nabeh erzielte in Sekunde 660 den einzigen Headshot, mit der Sniper Rifle gegen Rozstrel. Bei schnellen Revanchen führte hemeroid mit acht vor KST mit sieben und Trajbalajka mit sechs. Entscheidender war jedoch das Überleben: KST lebte im Durchschnitt 55 Sekunden pro Leben, hemeroid nur 31. Auch bei eingesammelten Gegenständen lag KST mit siebzehn gegenüber sieben vorn. So blieb aus kurzen Erfolgen eine stabile Ausgangsposition.
Sechs Kills am Stück und zwei letzte Raketen
Die entscheidende Serie startete KST in Sekunde 624 gegen Rozstrel mit einer Rakete. Danach folgten Nabeh, erneut Rozstrel und hemeroid in Sekunde 648. Die zwei letzten Treffer dieser Folge nutzten Shock Combos; gegen hemeroid entstand ein Double Kill zum Zwischenstand von 26:18. In Sekunde 712 fiel noch einmal Rozstrel und in Sekunde 725 hemeroid. Sechs Kills ohne eigenen Tod bildeten die längste Serie, die offiziell von Sekunde 624 bis 741 dauerte.
Erst Hlavicka stoppte KST in Sekunde 741 mit der Shock Rifle. hemeroid kämpfte sich auf 24, Trajbalajka auf 20 Punkte, aber der Abstand blieb. In Sekunde 773 brachte KST eine Rakete gegen Rozstrel auf den 29. Punkt. In Sekunde 776 traf er Gibsmith zum dreißigsten, vollendete damit einen Double Kill und beendete das Gefecht. Nach 777 Sekunden war die Schlussrechnung bezahlt.
Match-Momente
- Sekunde 22: KST holt First Blood gegen Klicka mit Bio Rifle.
- Sekunde 245: hemeroid führt 9:8 vor KST.
- Sekunde 301: KST erzielt einen Link-Gun-Double-Kill gegen Trajbalajka.
- Sekunde 510: Rozstrel trifft Gibsmith mit Bio Rifle über 42,5 Meter.
- Sekunde 648: KST erreicht mit Shock Combo 26 Punkte.
- Sekunde 660: Nabeh erzielt den einzigen Headshot.
- Sekunde 741: Hlavicka beendet die Sechser-Serie von KST.
- Sekunde 776: KST gewinnt mit Raketen-Double-Kill gegen Gibsmith.
KST gewann mit 30:24 vor hemeroid, Trajbalajka wurde mit 20 Punkten Dritter. Der Sieger sammelte tatsächlich 32 Kills; zwei Selbsttötungen reduzierten den Punktestand. Vierzehn Treffer mit dem Rocket Launcher waren sein wichtigster Beitrag. hemeroid verursachte mit 3.880 den höchsten Schaden und verbuchte zwölf Assists. Rozstrel steht trotz Rang fünf und vier Selbsttötungen für den kuriosen Bio-Rifle-Treffer aus 42,5 Metern. Vier Führungswechsel machten den Abend spannend. Das längere Überleben, siebzehn eingesammelte Gegenstände und eine Serie zur richtigen Zeit machten aus KST schließlich den verdienten Sieger.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte viermal: In Sekunde 245 lag hemeroid 9:8 vorne, in Sekunde 277 führte wieder KST mit 10:9. Ab Sekunde 624 baute KST seinen Stand durch die entscheidende Serie von 23 auf 28 Punkte aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In den ersten fünf Minuten fielen 4, 3, 8, 7 und 3 Kills; von 10:00 bis 10:59 und von 11:00 bis 11:59 waren es jeweils achtzehn. Die Berechnung nennt Minute elf als Spitze; die längste Pause dauerte 25 Sekunden nach Sekunde 252.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
KST und hemeroid bestimmten den Beginn, kurz mischte Axonite mit; Trajbalajka und Nabeh prägten Teile der Mitte. Die beiden letzten Kills sicherte sich KST.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 0 | 3625 | 3242 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 57 | 4,9 | 17 | 11,63 s | ~13 m | 33 | 14 | 12:57 | 0:55 | |
| 2 | 24 | 24 | 24 | 0 | 50% | 0 | 3880 | 3416 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 36 | 4,3 | 7 | 13,97 s | ~12 m | 51 | 24 | 12:57 | 0:31 | ||
| 3 | 20 | 20 | 21 | 0 | 49% | 0 | 3555 | 2667 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 3,2 | 2 | 13,80 s | ~10 m | 39 | 14 | 9:33 | 0:26 | |
| 4 | B Nabeh | 14 | 14 | 13 | 0 | 52% | 1 | 1704 | 1902 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 1,7 | 2 | 16,73 s | ~9 m | 45 | 14 | 6:55 | 0:29 |
| 5 | B Rozstrel | 11 | 15 | 32 | 4 | 32% | 0 | 2205 | 4165 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,4 | 4 | 17,96 s | ~11 m | 69 | 22 | 12:57 | 0:23 |
| 6 | B Gibsmith | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1478 | 2431 | 2 | Link Gun | 9 | — | 2,1 | 3 | 32,39 s | ~10 m | 39 | 13 | 7:49 | 0:23 | |
| 7 | B Hlavicka | 6 | 6 | 6 | 0 | 50% | 0 | 941 | 938 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | — | 0,8 | 3 | 47,54 s | ~8 m | 8 | 4 | 3:18 | 0:28 |
| 8 | B Rozparovac | 3 | 4 | 5 | 1 | 44% | 0 | 643 | 673 | 3 | Shock Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,27 s | ~9 m | 3 | 2 | 2:23 | 0:23 | |
| 9 | B Ampjunkie | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 232 | 349 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,4 | 0 | 25,98 s | ~15 m | 3 | 7 | 1:29 | 0:29 | |
| 10 | B Axonitegegangen | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 517 | 555 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,9 | 3 | 18,06 s | ~11 m | 16 | 7 | 2:57 | 0:59 | |
| 11 | B Klickagegangen | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:22 | 0:11 | ||
| 12 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 84 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 88 | 2 632 | 29,9 | 13:46 |
| Flak Cannon | 152 | 3 598 | 23,7 | 10:52 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 10:46 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 562 | 48,0 | 10:06 |
| Shock Rifle | 57 | 2 964 | 52,0 | 9:14 |
| Link Gun | 205 | 1 958 | 9,6 | 8:06 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:56 |
| Stinger | 70 | 1 100 | 15,7 | 4:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten fehlen im Kill-Log, daher lassen sich keine räumlichen Cluster sicher bestimmen. Der weiteste Treffer gehörte Rozstrel gegen Gibsmith aus 42,5 Metern mit Bio Rifle; Rozstrel hatte auch den höchsten aufgeführten Durchschnitt von 12,9 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.