Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (99 dmg) · kills en l'air: 14 · kill le plus audacieux: Granatnik (1 HP)
Verdict du match: Entre 8:58 et 11:39, hemeroid transforme un retard de 14–20 en avance de 24–21. Ses éliminations répétées de Granatnik à la Bio Rifle comptent davantage que le volume d’objets ramassés par son rival. hemeroid gagne 30–25 sur DM-Codex.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Granatnik (26 kills).
Le MVP est hemeroid pour ses trente points et son retournement. Granatnik reçoit la distinction de la plus longue série calculée, dix kills, ainsi que dix revanches immédiates contre neuf pour hemeroid. Nanoblack prend le first blood et Vybusnina le prix du trouble-fête initial.
hemeroid brise la série de Granatnik sur DM-Codex!
La domination de Granatnik avait un prix : offrir à hemeroid le temps de préparer sa riposte.
Seize minutes et deux secondes sur DM-Codex ont suffi pour transformer un Deathmatch en histoire de résistance et de retournement. hemeroid a atteint les trente points, Granatnik a terminé à vingt-cinq, mais ce résumé efface une partie du spectacle. Il y eut quatre changements de leader, deux séries personnelles de dix éliminations et surtout un passage où le futur vainqueur semblait trop loin pour revenir. La Bio Rifle a finalement changé la logique de leurs affrontements directs. L’issue ne récompense donc pas seulement la vitesse des tirs : elle montre la valeur d’une adaptation au milieu d’une opposition particulièrement agressive.
Les autres joueurs ont été plus que de simples figurants. Vybusnina a provisoirement devancé les deux favoris, Nanoblack a inscrit le first blood et Rikoset s’est offert un bref retour au premier plan en fin de partie. Le premier événement du journal était pourtant la mort auto-infligée de Flakjack, dès la cinquième seconde, avec un score de moins un. Selon les statistiques calculées, le véritable first blood revient à Nanoblack : il élimine mike1234 au Link Gun à 0:27. Une réponse de mike1234 contre Nanoblack figure au même instant dans le journal. Le ton était donné.
Départ chaotique et chefs provisoires
Nanoblack s’était déjà pénalisé avec la Bio Rifle à 0:17. Dix secondes plus tard, son tir sur mike1234 réparait partiellement ce faux départ, et le journal relève une riposte immédiate au Link Gun. hemeroid ouvre son compteur à 0:35 contre Nanoblack grâce à la Bio Rifle, recommence à 0:53 puis élimine mike1234 au Flak Cannon à 1:03. À 1:48, il possède cinq points, tandis que Granatnik cherche encore son élan. Cette entrée en matière laisse penser que hemeroid pourrait rapidement s’échapper. Le classement, lui, refuse de rester tranquille.
Vybusnina s’invite au sommet avec des touches au Flak Cannon et au Link Gun. À 4:09, il compte six points, contre cinq pour hemeroid et cinq pour Granatnik. Nanoblack continue de menacer ses adversaires, mais ses morts volontaires ou accidentelles lui coûtent cher au score. La rencontre comporte quatre changements de tête : les premières minutes expliquent parfaitement cette instabilité. Même la pause la plus longue, quarante-huit secondes après une action à 1:51, n’a fait que suspendre les échanges. Elle n’a pas changé la nature d’une arène où personne n’obtient de répit durable.
La longue offensive de Granatnik
À 2:44, Granatnik abat Nanoblack au Stinger et déclenche la série que les données calculées désignent comme la plus longue du match : dix kills de la seconde 164 à la seconde 308. Il varie les armes, du Stinger au Link Gun, puis aux roquettes, au Flak Cannon et au Shock Combo. Le tir sur Vybusnina au Link Gun à 4:09 compte comme Double Kill; le Shock Combo prend hemeroid à 4:23. À 5:08, Granatnik possède neuf points et hemeroid huit. Une roquette de hemeroid, à cette même seconde, met fin à la série. Ce contre n’arrête pourtant pas toute l’offensive.
À 6:56, Granatnik mène 15–11. À 8:25, il atteint 20–14, soit six points d’avance. Il a ramassé dix-sept objets, contre huit pour hemeroid, et compte sept kills au Flak Cannon ainsi que sept au Link Gun. Sa palette varie avec la distance, tandis que ses adversaires subissent une pression presque continue. hemeroid répond lui aussi, notamment avec un Double Kill au Rocket Launcher contre Granatnik à 6:27. Cela ne suffit pas encore à inverser la tendance. Le futur champion a besoin d’une solution répétable, pas d’un seul beau geste isolé.
Bio Rifle : la riposte devient stratégie
À partir de 8:58, hemeroid commence réellement à remonter. Les roquettes servent d’abord à relancer le compteur, avec notamment un Double Kill dans la séquence autour de 9:01. Puis ses rencontres avec Granatnik prennent une nouvelle forme : plusieurs touches successives à la Bio Rifle. À 9:48, il revient à 19–21; à 10:07, à 20–21; à 10:17, il égalise 21–21. Dix-sept secondes plus tard, une autre élimination de Granatnik au même fusil établit 22–21. Ce n’est pas une pénalité offerte par un tiers : hemeroid enlève les points symboliques directement au joueur qui détenait la tête.
Le tir de 10:34 est également le plus long kill documenté : 32,8 mètres, Bio Rifle contre Granatnik. Il ne franchit pas le seuil de cinquante mètres généralement associé au tir de sniper, mais sa portée suffit à donner du poids à ce renversement. hemeroid passe à vingt-trois, puis à vingt-quatre points à 11:39. Sa propre série maximale compte dix éliminations, interrompue par Nanoblack à 11:40. Les données attribuent néanmoins officiellement la plus longue série à Granatnik. La différence se voit au tableau : l’une avait construit l’écart, l’autre l’a effacé.
Une dernière poursuite sans rattrapage
Le rythme culminait pendant la septième minute, de 6:00 à 6:59, avec douze kills. La troisième minute n’en comptait que trois et la douzième deux. Les distances moyennes confirment le caractère rapproché du combat : 14,2 mètres pour hemeroid, 9,6 pour Granatnik, 9,8 pour Vybusnina et 7,5 pour Nanoblack. Rien d’une démonstration de snipers lointains. Granatnik réussit dix éliminations de revanche immédiate, hemeroid neuf. Le journal leur attribue aussi vingt-deux kills directs l’un contre l’autre, soit le duel le plus fréquent du match. La durée de vie moyenne complète le tableau : 49 secondes pour Granatnik, 40 pour hemeroid, 44 pour Vybusnina, 34 pour Nanoblack et 25 pour Rikoset, preuve du renouvellement incessant des duels.
À 13:20, hemeroid élimine Nanoblack, puis Vybusnina deux secondes plus tard au Flak Cannon pour un autre Double Kill. Granatnik répond à 13:26, mais reste derrière. Nanoblack continue à perturber les échanges. Rikoset, apparu brièvement, prend sa revanche sur hemeroid à 15:44. Une roquette de Granatnik réduit encore l’écart à 25–29 à 15:47, sans ouvrir un véritable renversement. À 16:02, hemeroid élimine Nanoblack avec la Bio Rifle et atteint trente points. Le score 30–25 ferme une partie dont l’arme décisive a aussi signé la dernière ligne.
Moments du match
- Nanoblack signe le first blood au Link Gun contre mike1234 à 0:27.
- Vybusnina mène avec six points à 4:09, contre cinq pour chaque favori.
- Granatnik enchaîne dix kills entre 2:44 et 5:08 avant la roquette de hemeroid.
- L’avance 20–14 de Granatnik à 8:25 disparaît : 21–21 à 10:17.
- À 10:34, un tir de Bio Rifle sur 32,8 mètres porte hemeroid en tête 22–21.
- La Bio Rifle conclut à 16:02 et hemeroid l’emporte 30–25.
Le classement officiel place hemeroid à trente, Granatnik à vingt-cinq, Nanoblack à douze, Rikoset à un, Vybusnina à onze, mike1234 à zéro et Flakjack à moins un. Cet ordre ne correspond pas à un simple tri des points : les apparitions très courtes et les départs anticipés y jouent un rôle. Vybusnina, mike1234 et Flakjack sont partis avant le terme, et Rikoset n’a joué que cinquante et une secondes. Granatnik conserve l’honneur d’une formidable série de dix kills, mais pas la victoire. hemeroid a réussi là où le leader a cédé : imposer plusieurs duels directs gagnants au moment où le match semblait lui échapper. DM-Codex a choisi le meilleur retour, pas le départ le plus autoritaire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe comporte quatre changements de tête et un écart de 20–14 pour Granatnik à 8:25. hemeroid égalise 21–21 à 10:17, prend la tête 22–21 à 10:34 et finit à 30–25.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute (6:00–6:59) compte douze kills, contre trois dans la troisième et deux dans la douzième. La plus longue interruption dure 48 secondes après 1:51; la dernière minute entamée comporte un kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid et Vybusnina animent le début, Granatnik domine le milieu et hemeroid impose son rythme au moment décisif. Nanoblack reste actif avec le Link Gun en fin de rencontre.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 23 | 0 | 57% | 0 | 5090 | 3367 | 10 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 36 | 5,6 | 8 | 16,62 s | ~14 m | 40 | 13 | 16:02 | 0:40 | |
| 2 | B Granatnik | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3439 | 3354 | 10 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,4 | 17 | 24,42 s | ~7 m | 98 | 14 | 14:48 | 0:49 |
| 3 | B Nanoblack | 12 | 15 | 27 | 3 | 36% | 0 | 2848 | 4163 | 3 | Link Gun | 5 | — | 4,4 | 14 | 26,10 s | ~8 m | 115 | 5 | 16:02 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 123 | 249 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | 40,81 s | ~10 m | 4 | 2 | 0:51 | 0:25 | |
| 5 | B Vybusninaparti | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 2148 | 3227 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 4,3 | 12 | 34,28 s | ~10 m | 79 | 9 | 14:59 | 0:44 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 104 | 323 | 1 | Link Gun | 0 | 40 | 0,3 | 0 | 1,29 s | ~5 m | 3 | 0 | 1:20 | 1:20 | ||
| 7 | B Flakjackparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 329 | 2 188 | 6,7 | 10:52 |
| Flak Cannon | 148 | 3 262 | 22,0 | 10:48 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 223 | 59,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 81 | 2 586 | 31,9 | 9:26 |
| Shock Rifle | 25 | 1 303 | 52,1 | 8:12 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 4:44 |
| Stinger | 31 | 578 | 18,6 | 3:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes de 7 à 14 mètres suggèrent des duels rapprochés, mais aucune coordonnée ne permet d’affirmer des amas précis sur la carte. Le plus long kill est celui de hemeroid sur Granatnik, à 32,8 mètres, avec la Bio Rifle à 10:34.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.