Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (99 dmg) · kill in aria: 14 · kill più audace: Granatnik (1 HP)
Verdetto della partita: Fra 8:58 e 11:39 hemeroid è passato dal 14–20 al 24–21. Le ripetute vittorie con Bio Rifle su Granatnik hanno contato più del maggior numero di oggetti raccolti dal rivale. hemeroid ha vinto 30–25 su DM-Codex.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Granatnik (26 kill).
MVP a hemeroid per i trenta punti e la rimonta. Granatnik ottiene il riconoscimento per la serie più lunga calcolata, dieci kill, e dieci vendette immediate contro le nove di hemeroid. First blood a Nanoblack, sorpresa iniziale a Vybusnina.
hemeroid spezza la serie di Granatnik e domina DM-Codex
Granatnik aveva il controllo a metà gara, ma hemeroid ha trovato una risposta verde.
Sedici minuti e due secondi su DM-Codex hanno trasformato un normale Deathmatch in una battaglia piena di cambi di prospettiva. hemeroid ha raggiunto quota trenta punti e Granatnik si è fermato a venticinque, ma il risultato da solo non racconta quattro avvicendamenti al comando e due serie personali da dieci eliminazioni. Per una fase consistente il futuro vincitore è rimasto sotto pressione, fino a sei punti di distacco. Ha poi modificato il modo di affrontare il suo rivale, affidandosi ripetutamente alla Bio Rifle. La partita dimostra che una buona rimonta nasce da duelli vinti uno dopo l’altro, non da un singolo colpo spettacolare.
Anche gli altri nomi hanno avuto un ruolo preciso. Vybusnina si è preso per un momento la testa della classifica, Nanoblack ha firmato il first blood e Rikoset si è concesso una breve rivincita nel finale. Il primo episodio registrato è in realtà una morte auto-inflitta da Flakjack dopo cinque secondi, con punteggio meno uno. Il first blood ufficiale, indicato dai dati calcolati, appartiene a Nanoblack: a 0:27 ha colpito mike1234 con il Link Gun. Nello stesso secondo il registro attribuisce a mike1234 una risposta contro Nanoblack. L’avvio era già un avvertimento per chi cercava tranquillità.
Tutti cercano una posizione in testa
Nanoblack si era danneggiato da solo con la Bio Rifle al secondo 17, ma dieci secondi dopo ha centrato il primo bersaglio utile. La risposta con Link Gun segnata al medesimo istante rende il principio particolarmente acceso. hemeroid ha trovato il primo punto al secondo 35 contro Nanoblack con la Bio Rifle; al secondo 53 ha ripetuto l’eliminazione e al 63 ha colpito mike1234 con Flak Cannon. A 1:48 aveva già cinque punti, mentre Granatnik non era ancora entrato nel vivo della sfida. La prima impressione era quella di una fuga immediata, presto smentita dagli eventi.
Vybusnina ha aumentato il ritmo usando Flak Cannon e Link Gun. A 4:09 era a sei punti, davanti ai cinque di hemeroid e ai cinque di Granatnik. Nanoblack continuava a eliminare avversari, ma le morti per propria responsabilità compromettevano il saldo. I cambi di leadership nell’intera partita sono stati quattro, un numero coerente con quel continuo rincorrersi. Perfino la pausa massima di quarantotto secondi dopo l’azione a 1:51 non era una tregua strategica documentata: era solo una lacuna temporale fra gli eventi del registro. Nessuno poteva considerare il vantaggio al sicuro.
Dieci eliminazioni per Granatnik
Al minuto 2:44 Granatnik ha eliminato Nanoblack con Stinger e avviato la serie che le statistiche calcolate indicano come la più lunga: dieci kill dal secondo 164 al 308. Ha alternato Stinger, Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon e Shock Combo, complicando ogni adattamento avversario. Il colpo a Vybusnina con Link Gun a 4:09 è stato classificato Double Kill, mentre a 4:23 lo Shock Combo ha colpito hemeroid. Al minuto 5:08 Granatnik conduceva 9–8. Nello stesso secondo un razzo di hemeroid ha interrotto la serie da dieci, ma non l’intera offensiva.
Granatnik ha infatti continuato ad allungare. A 6:56 era avanti 15–11 e a 8:25 conduceva 20–14. Aveva raccolto diciassette oggetti contro gli otto del rivale, e sette eliminazioni ciascuno erano arrivate con Flak Cannon e Link Gun. Razzi e combo fornivano altre possibilità di pressione. hemeroid non era fermo: a 6:27 aveva ottenuto un Double Kill con Rocket Launcher contro Granatnik. Tuttavia la differenza restava importante e ogni nuova azione del leader minacciava di chiudere anticipatamente la contesa. Serviva cambiare il modo di rispondere, non soltanto accelerare il fuoco.
La Bio Rifle capovolge il confronto
Dopo 8:58 hemeroid ha iniziato il recupero vero. All’inizio sono arrivati colpi di Rocket Launcher, compresa una rapida sequenza attorno a 9:01, il cui secondo kill è segnato come Double Kill. Poi il duello diretto con Granatnik ha assunto un andamento costante: ripetute eliminazioni con Bio Rifle. A 9:48 hemeroid si è avvicinato a 19–21, a 10:07 a 20–21 e a 10:17 ha pareggiato 21–21. Diciassette secondi dopo la stessa arma ha abbattuto ancora Granatnik, fissando 22–21. Non è stato un punto perso per errore dal leader: è stato il rivale a strapparglielo in faccia.
Il kill a 10:34 era anche il più distante del match, ottenuto da 32,8 metri con Bio Rifle. Non si trattava di una distanza da sniper superiore ai cinquanta metri, ma il suo effetto sul punteggio era enorme. hemeroid è salito a ventitré punti e a 11:39 ne aveva ventiquattro. Anche la sua serie personale più lunga è stata di dieci kill, fermata da Nanoblack a 11:40; il riepilogo calcolato assegna comunque il primato della serie a Granatnik. Le due sequenze hanno avuto effetti opposti: una ha costruito il margine, l’altra lo ha completamente ribaltato.
Gli ultimi minuti non cambiano il verdetto
La settima minuta, da 6:00 a 6:59, è stata la più frenetica con dodici kill; la terza ne ha avuti solo tre e la dodicesima due. Le distanze medie degli attacchi confermano che il combattimento era soprattutto ravvicinato: 14,2 metri per hemeroid, 9,6 per Granatnik, 9,8 per Vybusnina e 7,5 per Nanoblack. Granatnik ha ottenuto dieci vendette immediate, hemeroid nove. I due protagonisti si sono scambiati ventidue eliminazioni dirette, il confronto più ricorrente della serata. Nessuno dei due era disposto a lasciare all’altro una risposta gratuita. La durata media della vita completa il quadro: 49 secondi per Granatnik, 40 per hemeroid, 44 per Vybusnina, 34 per Nanoblack e 25 per Rikoset, segno di continui ritorni al combattimento.
A 13:20 hemeroid ha eliminato Nanoblack, poi due secondi più tardi Vybusnina con Flak Cannon per un altro Double Kill. Granatnik ha replicato a 13:26, mentre Nanoblack è rimasto pericoloso con Link Gun. Rikoset ha trovato la sua piccola vendetta su hemeroid a 15:44. A 15:47 un razzo di Granatnik ha ridotto il divario a 25–29, ma il sorpasso non è più arrivato. Al secondo 962, cioè a 16:02, hemeroid ha colpito Nanoblack con Bio Rifle e conquistato il trentesimo punto. L’arma del ribaltone ha firmato anche l’ultima eliminazione: 30–25 e fine della caccia.
Momenti della partita
- Nanoblack firma il first blood con Link Gun contro mike1234 a 0:27.
- A 4:09 Vybusnina è primo con sei punti; hemeroid e Granatnik ne hanno cinque.
- Granatnik infila dieci kill fra 2:44 e 5:08, prima del razzo di hemeroid.
- Il vantaggio 20–14 di Granatnik a 8:25 diventa 21–21 a 10:17.
- La Bio Rifle di hemeroid colpisce da 32,8 metri per il 22–21 a 10:34.
- A 16:02 hemeroid chiude con Bio Rifle e conquista il 30–25.
Il tabellone ufficiale presenta hemeroid a trenta, Granatnik a venticinque, Nanoblack a dodici, Rikoset a uno, Vybusnina a undici, mike1234 a zero e Flakjack a meno uno. L’ordine di piazzamento non è un semplice ordinamento numerico, anche per le presenze brevi e gli abbandoni. Vybusnina, mike1234 e Flakjack sono usciti prima della conclusione; Rikoset ha partecipato soltanto per cinquantuno secondi. Granatnik può rivendicare una spettacolare serie di dieci kill e una raccolta molto attiva di oggetti, ma non il successo. hemeroid ha superato il momento peggiore, ha trovato una soluzione ripetibile contro il suo rivale principale e ha conservato il nuovo vantaggio. Su DM-Codex la memoria resterà al giocatore che ha cambiato la storia a metà gara.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro cambi di leader e Granatnik avanti 20–14 a 8:25. hemeroid pareggia 21–21 a 10:17, passa 22–21 a 10:34 e vince 30–25.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
La settima minuta (6:00–6:59) registra dodici kill, contro tre nella terza e due nella dodicesima. La pausa più lunga dura 48 secondi dopo 1:51; l’ultimo minuto parziale ha un solo kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid e Vybusnina animano l’inizio, Granatnik domina il centro e hemeroid prende il controllo della fase decisiva. Nanoblack trova ancora bersagli nel finale con Link Gun.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 23 | 0 | 57% | 0 | 5090 | 3367 | 10 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 36 | 5,6 | 8 | 16,62 s | ~14 m | 40 | 13 | 16:02 | 0:40 | |
| 2 | B Granatnik | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3439 | 3354 | 10 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,4 | 17 | 24,42 s | ~7 m | 98 | 14 | 14:48 | 0:49 |
| 3 | B Nanoblack | 12 | 15 | 27 | 3 | 36% | 0 | 2848 | 4163 | 3 | Link Gun | 5 | — | 4,4 | 14 | 26,10 s | ~8 m | 115 | 5 | 16:02 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 123 | 249 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | 40,81 s | ~10 m | 4 | 2 | 0:51 | 0:25 | |
| 5 | B Vybusninauscito | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 2148 | 3227 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 4,3 | 12 | 34,28 s | ~10 m | 79 | 9 | 14:59 | 0:44 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 104 | 323 | 1 | Link Gun | 0 | 40 | 0,3 | 0 | 1,29 s | ~5 m | 3 | 0 | 1:20 | 1:20 | ||
| 7 | B Flakjackuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 329 | 2 188 | 6,7 | 10:52 |
| Flak Cannon | 148 | 3 262 | 22,0 | 10:48 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 223 | 59,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 81 | 2 586 | 31,9 | 9:26 |
| Shock Rifle | 25 | 1 303 | 52,1 | 8:12 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 4:44 |
| Stinger | 31 | 578 | 18,6 | 3:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze medie fra 7 e 14 metri indicano molti scontri vicini, ma il log non include coordinate per identificare raggruppamenti precisi sulla mappa. Il kill più lontano è hemeroid su Granatnik con Bio Rifle da 32,8 metri a 10:34.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.