Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (84 dmg) · Kills in der Luft: 21 · mutigster Kill: KST (19 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase ab Sekunde 639, als KST einen noch überschaubaren Vorsprung mit sieben Kills ohne Tod in ein sicheres Polster verwandelte. Seine Waffenvielfalt ließ den Gegnern keine stabile Anpassung; KST gewann schließlich 30:20 vor Krallbait.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Nabeh (21 Kills).
MVP ist KST: First Blood, 30:20-Sieg, längste Sieben-Kill-Serie und weitester Treffer. Den Preis für Revanchen teilen KST und Uskok mit je neun Revenge Kills; Nabeh besitzt den einzigen Headshot und neben Uskok einen der beiden Double Kills.
KST dominiert DM-Codex nach Wende und Sieben-Kill-Serie
Krallbait stürmte an die Spitze, doch KST holte sie zurück und gab sie nicht mehr ab.
DM-Codex lieferte im Normal Deathmatch genau jene Partie, in der die Rangfolge lange offen wirkt, bis ein Spieler den richtigen Rhythmus findet. KST schlug schon nach acht Sekunden zu: Ein Shock Combo gegen Nabeh bedeutete First Blood und den ersten Punkt. Ruhe kehrte danach nicht ein. Krallbait antwortete mit der Link Gun, legte mit der Flak Cannon nach und übernahm nach 59 Sekunden die Führung. Auch Uskok und Nabeh mischten kräftig mit, sodass der Auftakt keine Ein-Mann-Show war. KST musste den Rückstand erst aufholen, eigene Fehler verkraften und danach jene Phase starten, die aus einem engen Kampf einen klaren 30:20-Sieg machte.
Krallbait holt sich den ersten Vorsprung
KST eröffnete zwar mit dem Shock Combo, doch die ersten beiden Minuten gehörten vor allem Krallbait. Nach 14 Sekunden erledigte er KST mit der Link Gun, nach 59 Sekunden erneut mit der Flak Cannon; damit wechselte die Führung erstmals. Bis Sekunde 119 stand Krallbait bei 6, KST erst bei 3. Laut den berechneten Daten war die zweite Minute mit sieben Kills die hektischste, und auf DM-Codex entschieden viele Flak-Cannon-Duelle aus nur wenigen Metern.
KST verkürzte den Abstand Schritt für Schritt. In Sekunde 179 traf er Krallbait mit der Link Gun, in Sekunde 210 mit der Bio Rifle, und nach 224 Sekunden glich ein Shock Combo gegen Nabeh zum 7:7 aus. 28 Sekunden später fiel Nabeh durch den Stinger; KST stand bei 8 und übernahm in Sekunde 252 wieder die Spitze. Das war der zweite und letzte Führungswechsel der Partie.
KST schafft Abstand, das Feld bleibt gefährlich
Zurück an der Spitze beschleunigte KST. Flak Cannon gegen Krallbait, Shock Rifle gegen Uskok und Shock Combo gegen Nabeh brachten ihn bis Sekunde 312 auf 11 Punkte. Dann folgte die längste Pause: 48 Sekunden ohne Kill, bis KST Uskok in Sekunde 360 mit dem Rocket Launcher traf. An der Richtung der Tabelle änderte das nichts; KST hielt seinen Vorteil und stand nach 449 Sekunden bei 14.
Dahinter wechselten Krallbait, Nabeh und Uskok ständig die Positionen. Nabeh sammelte zwischen Sekunde 381 und 431 vier Kills, doch seine Flak-Cannon-Suizide in den Sekunden 144 und 441 kosteten zwei Punkte. Uskok blieb über kurze Duelle dran, Krallbait war besonders mit der Flak Cannon gefährlich. Keiner schaffte es in dieser Phase, KST von Platz eins zu verdrängen.
Zwei Double Kills und ein teurer Fehler
In der Mitte des Matches kam die auffälligste Multikill-Folge. Uskok erledigte Nabeh in Sekunde 474, Krallbait in 481 und KST in 484; der letzte Treffer wurde als Double Kill gewertet und brachte Uskok auf 10 Punkte. Nabeh antwortete sofort: KST fiel in Sekunde 489, Krallbait zwei Sekunden später, ebenfalls als Double Kill. KST hielt 15 Punkte, doch das Feld rückte wieder näher zusammen.
In Sekunde 543 schoss sich KST mit der Flak Cannon selbst aus dem Spiel und fiel von 15 auf 14. Krallbait verkürzte danach vor allem mit der Flak Cannon und stand in Sekunde 638 bei 13, nur zwei Punkte hinter dem damaligen Führenden. Genau dort kippte die Partie endgültig: Eine Sekunde später erledigte KST Krallbait mit der Link Gun und startete die längste Serie des Matches.
Sieben Kills beenden die Hoffnung
Von Sekunde 639 bis 785 sammelte KST sieben Kills ohne eigenen Tod. Nach Krallbait fiel Uskok, dann zweimal Nabeh durch die Bio Rifle, anschließend Nabeh per Shock Combo, noch ein Shock Combo und schließlich der Stinger. KST stieg von 15 auf 21 Punkte und machte aus einem kleinen Polster einen komfortablen Abstand. Krallbait stoppte die Serie in Sekunde 791 mit der Bio Rifle, doch die entscheidende Lücke war bereits entstanden.
Im Schlussabschnitt ging es vor allem um Rang zwei. Nabeh kam auf 19, Krallbait auf 20 und Uskok auf 18; Nabeh erzielte in Sekunde 1011 mit der Sniper Rifle gegen Krallbait den einzigen Headshot. KST punktete weiter im richtigen Moment: 27 Punkte in Sekunde 998, 29 nach einem Bio-Rifle-Kill an Nabeh in 1113 und der Abschluss in 1134. Der letzte Bio-Rifle-Treffer gegen Uskok aus 36,5 Metern war zugleich der weiteste Kill und besiegelte das 30:20.
Match-Momente
- KST holte nach acht Sekunden mit einem Shock Combo gegen Nabeh das First Blood.
- Krallbait übernahm in Sekunde 59 die Führung und lag nach 119 Sekunden 6:3 vorn.
- KST glich in Sekunde 224 zum 7:7 aus und ging in Sekunde 252 mit 8:7 vorbei.
- Uskok und Nabeh erzielten binnen sieben Sekunden Double Kills, in den Sekunden 484 und 491.
- KST schaffte die längste Serie: sieben Kills von Sekunde 639 bis 791.
- Der letzte Kill war auch der weiteste: KST traf Uskok mit der Bio Rifle aus 36,5 Metern.
Das endgültige 30:20 für KST wirkt deutlich, doch der Weg dorthin war vielschichtig. Krallbait führte zu Beginn tatsächlich, Uskok und Nabeh störten in der Mitte immer wieder den Rhythmus, und KST kostete sich mit einem Suizid sogar selbst einen Punkt. Entscheidend war, dass er nach der Rückkehr an die Spitze in Sekunde 252 nicht mehr zurückfiel und ab Sekunde 639 eine Sieben-Kill-Serie hinlegte. Der letzte Treffer passte perfekt dazu: 36,5 Meter mit der Bio Rifle, die größte Killdistanz des Matches. KST gewann also nicht mit einem einzigen Rezept, sondern durch den Wechsel zwischen Shock Combo, Bio Rifle, Raketen und Stinger.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktekurve zeigt zwei echte Wendungen: Krallbait übernahm in Sekunde 59, KST holte sich die Führung in Sekunde 252 beim Stand von 8:7 zurück. Danach blieb KST vorn; die Sieben-Kill-Serie ab Sekunde 639 schuf den entscheidenden Abstand.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die berechneten Daten nennen die zweite Minute mit sieben Kills als hektischste Phase, auch später blieb das Tempo mehrfach hoch. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 312 und dauerte 48 Sekunden, bis KST Uskok in Sekunde 360 erledigte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Krallbait bestimmte den Auftakt und führte 6:3, doch ab Sekunde 252 diktierte KST den Verlauf. Später kämpften Nabeh, Uskok und Krallbait vor allem um die Plätze dahinter, während KST das Limit von 30 erreichte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 4981 | 4927 | 7 | Shock Rifle | 6 | 52 | 7,2 | 24 | 25,82 s | ~11 m | 67 | 13 | 18:55 | 0:49 | ||
| 2 | B Krallbait | 20 | 20 | 22 | 0 | 48% | 0 | 3461 | 3937 | 6 | Flak Cannon | 9 | — | 5,7 | 12 | 24,17 s | ~9 m | 108 | 22 | 18:55 | 0:49 | |
| 3 | B Nabeh | 19 | 21 | 27 | 2 | 44% | 1 | 3898 | 4161 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,4 | 14 | 29,15 s | ~11 m | 142 | 35 | 18:55 | 0:40 |
| 4 | B Uskok | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3686 | 4220 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,3 | 14 | 31,31 s | ~10 m | 138 | 32 | 18:55 | 0:45 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 503 | 3 538 | 7,0 | 14:56 |
| Flak Cannon | 166 | 3 555 | 21,4 | 12:46 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 073 | 49,4 | 11:54 |
| Shock Rifle | 56 | 3 223 | 57,6 | 11:30 |
| Bio Rifle | 26 | 1 071 | 41,2 | 8:40 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 7:00 |
| Stinger | 98 | 1 492 | 15,2 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 4:48 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen zeigen überwiegend Nah- und Mitteldistanzduelle: im Schnitt 7,7 m bei Krallbait bis 11,1 m bei Nabeh. Der Ausreißer kam ganz am Ende, als KST Uskok mit der Bio Rifle aus 36,5 m traf.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.