Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Thor@x (95 dmg) · Kills in der Luft: 19 · mutigster Kill: Kemper (2 HP)
Match-Fazit: Thor@x gewann 30:13, weil er ab Sekunde 229 Distanzkontrolle und Waffenwechsel verband und nicht mehr starb. Die 15-Kill-Serie zerstörte Kemper letzte Chance, dauerhaften Druck aufzubauen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Thor@x (30 Kills) vs. bester Bot Kemper (13 Kills).
MVP ist Thor@x: 30 Punkte, eine ungebrochene 15-Kill-Serie, drei Headshots und vier sofortige Revanchen. Kemper bekommt den Preis für den lautesten Flak-Protest, Zerker das First-Blood-Abzeichen.
Thor@x dominiert DM-1on1-Trite mit einer 15-Kill-Serie
Zerker holte First Blood, Kemper setzte zweimal Akzente, doch Thor@x machte das Ende zu einem Fünfzehn-Kill-Monolog.
DM-1on1-Trite wurde in weniger als sechs Minuten gründlich bearbeitet. Zerker holte in Sekunde 11 First Blood, als er Kemper mit der Flak Cannon aus dem Spiel nahm. Thor@x brauchte neun Sekunden für die Antwort per Shock Combo gegen Kemper und weitere neun für einen Treffer mit der Shock Rifle auf Zerker. Danach kippte die Anzeigetafel deutlich in seine Richtung. Ruhig verlief der Weg trotzdem nicht: Kemper setzte zwei heftige Flak-Phasen, Rozsekac störte den Führenden mehrfach und Zerker blieb in den Duellen präsent. Die endgültige Entscheidung begann erst in Sekunde 229, als Thor@x eine Serie startete, die bis zum Matchende niemand mehr stoppen konnte.
Zerker zündet, Thor@x übernimmt
Der erste Frag gehörte Zerker. In Sekunde 11 traf er Kemper mit der Flak Cannon aus 9,2 Metern und führte 1:0. Thor@x antwortete mit Shock Combo auf Kemper in Sekunde 20, Shock Rifle auf Zerker in Sekunde 29 und einer weiteren Combo auf Kemper in Sekunde 33. Damit stand er bei drei Punkten, die letzten beiden Treffer ergaben einen Double Kill. Bis Sekunde 74 hatte er bereits acht Punkte und wechselte zwischen Shock Combo und Rocket Launcher.
Kemper wollte nicht Statist bleiben. Zwischen Sekunde 76 und 85 gelangen ihm vier Flak-Kills: Rozsekac, Zerker, Thor@x und erneut Rozsekac. Der Kill an Thor@x in Sekunde 84 brachte einen Double Kill, eine Sekunde später folgte der Multi Kill. Aus null Punkten wurden in neun Sekunden vier. Thor@x antwortete in Sekunde 91 mit einem eigenen Flak-Kill an Kemper und verbuchte eine seiner schnellen Revanchen.
Die Mitte: Jeder stört den Führenden
Von Sekunde 100 bis 219 wurde die Widerstandskraft des Führenden geprüft. Zerker tötete Thor@x in Sekunde 100 mit dem Stinger, Rozsekac traf ihn in Sekunde 120 mit der Shock Rifle. Danach folgte die längste Ruhephase: 23 Sekunden ohne Kill. Kemper beendete sie in Sekunde 143 mit Flak gegen Zerker. Thor@x legte zwischen 150 und 166 vier Kills nach und kam auf 14, doch die Gegner ließen keine längere Serie zu.
Kemper stoppte ihn in Sekunde 168 per Shock Combo, Zerker in Sekunde 177 mit Flak und Rozsekac kurz darauf zweimal: Flak Cannon in Sekunde 188, Enforcer in Sekunde 194. Thor@x führte klar, sein Rhythmus wurde aber immer wieder gebrochen. In Sekunde 208 erreichte er mit der Shock Rifle gegen Kemper Punkt 15. Elf Sekunden später erwischte ihn Rozsekac mit Flak und überlebte selbst mit zehn HP. Es war der letzte Tod von Thor@x im Match.
Fünfte Minute: Sniper gegen Flak aus nächster Nähe
Die entscheidende Phase begann in Sekunde 229. Thor@x traf Zerker mit der Sniper Rifle aus 40,1 Metern und eröffnete eine Serie, die auf 15 unbeantwortete Kills anwuchs. Gleichzeitig drehte Kemper im Nahkampf auf: In Sekunde 240 tötete er Rozsekac und Zerker, in 244 erneut Rozsekac und in 248 noch einmal. Seine Flak-Kills kamen aus 1 bis 5,7 Metern, während Thor@x immer größere Distanz suchte.
In Sekunde 248 setzte Thor@x einen Headshot auf Zerker aus 42 Metern. Eine Sekunde später fiel Kemper durch den weitesten Kill des Spiels: Sniper Rifle aus 44,3 Metern. In Sekunde 252 folgte ein weiterer Headshot auf Zerker aus 12 Metern und damit ein Multi Kill. Die fünfte Minute war mit 15 Kills die hektischste. Zwischen Sekunde 275 und 291 wechselte Thor@x zurück zu Shock Combos und erhöhte von 20 auf 25 Punkte.
Fünfzehn ohne Antwort bis zum Ziel
Im Schlussabschnitt ging es nicht mehr um die Führung, sondern nur noch darum, ob Thor@x gestoppt werden konnte. In Sekunde 311 erzielte er seinen dritten Headshot gegen Rozsekac, in 317 fiel Kemper durch die Sniper Rifle. Zerker punktete weiter gegen Kemper und Rozsekac, Kemper traf Zerker in Sekunde 323 mit dem Enforcer, doch den Führenden bekam niemand mehr.
Rockjock tauchte im Kill-Log als Opfer einer Shock Combo von Thor@x in Sekunde 331 und eines Rocket Launchers von Rozsekac in Sekunde 338 auf. Thor@x stand bei 28, fügte in Sekunde 344 einen Bio-Rifle-Kill gegen Zerker hinzu und beendete das Match sechs Sekunden später per Rocket Launcher gegen Rockjock. Das Endergebnis 30:13:8:4:0 entstand bei nur einem Führungswechsel. Die 15-Kill-Serie von Thor@x begann in Sekunde 229 und blieb bis zum Ende ungebrochen.
Match-Momente
- Zerker holte First Blood in Sekunde 11 mit der Flak Cannon gegen Kemper.
- Thor@x übernahm bis Sekunde 29 die Führung; im gesamten Match gab es nur einen Führungswechsel.
- Kemper erzielte zwischen Sekunde 76 und 85 vier Flak-Kills samt Double Kill und Multi Kill.
- Die längste Pause dauerte nach Rozsekac Kill an Thor@x in Sekunde 120 genau 23 Sekunden.
- Thor@x traf Kemper mit der Sniper Rifle aus 44,3 Metern für den weitesten Kill des Matches.
- Die fünfte Minute war mit 15 Kills die aktivste.
- Ab Sekunde 229 erzielte Thor@x 15 Kills ohne weiteren Tod und beendete die Serie mit dem Siegfrag.
Thor@x gewann DM-1on1-Trite mit 30 Punkten vor Kemper mit 13, Zerker mit 8, Rozsekac mit 4 und Rockjock mit 0. Es war keine Ein-Waffen-Show: Der Sieger sammelte 13 Kills per Shock Combo, sechs mit der Sniper Rifle, fünf mit dem Rocket Launcher, vier mit der Shock Rifle sowie je einen mit Flak Cannon und Bio Rifle. Den größten Unterschied machte die Disziplin im Finale. Nach Sekunde 229 starb Thor@x nicht mehr, legte fünfzehn Frags nach und ließ den kurzen starken Phasen der Gegner keine Chance, zu einem echten Comeback um Platz eins zu werden.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Zerker eröffnete, doch Thor@x übernahm bei 2:1 die Führung und gab sie nicht mehr ab; es gab nur einen Führungswechsel. In der Mitte flachte sein Tempo ab, ab Sekunde 229 löste sich seine Kurve endgültig und endete bei 30.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo stieg von 6 Kills in Minute eins über zwei Minuten mit je 10 Kills bis zum Höhepunkt von 15 Kills in Minute fünf. Die längste Ruhe dauerte 23 Sekunden nach Sekunde 120; die Schlussminute brachte wieder 10 Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Nach dem First Blood von Zerker übernahm Thor@x schnell, während Kemper, Zerker und Rozsekac ihn in der Mitte immer wieder stoppten. Ab Sekunde 229 dominierte Thor@x ohne weiteren Tod.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 3 | 4119 | 1999 | 15 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 34 | 2,4 | 9 | 7,43 s | ~19 m | 21 | 4 | 5:51 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 13 | 17 | 0 | 43% | 0 | 1673 | 2458 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,4 | 2 | 23,20 s | ~9 m | 56 | 23 | 5:51 | 0:19 |
| 3 | B Zerker | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1876 | 2797 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 1,5 | 2 | 4,62 s | ~15 m | 32 | 15 | 5:51 | 0:17 |
| 4 | B Rozsekac | 4 | 6 | 14 | 2 | 30% | 0 | 1159 | 1944 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 4 | 6,79 s | ~13 m | 25 | 9 | 4:55 | 0:19 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 286 | 548 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 2 | 1 | 0:45 | 0:11 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 33 | 1 660 | 50,3 | 6:08 |
| Shock Rifle | 39 | 2 836 | 72,7 | 4:50 |
| Enforcer | 55 | 1 100 | 20,0 | 4:38 |
| Flak Cannon | 84 | 1 762 | 21,0 | 2:06 |
| Stinger | 20 | 304 | 15,2 | 1:42 |
| Sniper Rifle | 8 | 770 | 96,3 | 1:26 |
| Link Gun | 31 | 253 | 8,2 | 1:04 |
| Bio Rifle | 4 | 403 | 100,8 | 0:34 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:24 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe reichten von Flak auf Kontakt bis zu mittleren und langen Distanzen von Thor@x; seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 20,6 m. Der längste Kill: 44,3 m per Sniper Rifle gegen Kemper.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.