Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Thor@x (95 dmg) · kills en el aire: 19 · kill más audaz: Kemper (2 HP)
Veredicto de la partida: Thor@x ganó 30:13 porque desde el segundo 229 combinó control de distancia con cambios de arma y no volvió a morir. La racha de 15 kills eliminó la última opción de Kemper de mantener presión real.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Thor@x (30 kills) vs mejor bot Kemper (13 kills).
MVP para Thor@x: 30 puntos, racha intacta de 15 kills, tres headshots y cuatro venganzas inmediatas. Kemper se lleva el premio a la protesta más ruidosa con flak y Zerker la insignia del first blood.
Thor@x domina DM-1on1-Trite con racha de quince kills
Zerker abrió con first blood y Kemper respondió dos veces, pero Thor@x convirtió el final en un monólogo de quince kills.
DM-1on1-Trite quedó marcada en menos de seis minutos. Zerker consiguió el first blood en el segundo 11 al derribar a Kemper con el Flak Cannon. Thor@x necesitó nueve segundos para responder con un Shock Combo sobre Kemper y otros nueve para eliminar a Zerker con el Shock Rifle. Desde ahí, el marcador empezó a inclinarse claramente hacia un lado. Kemper tuvo dos irrupciones fuertes con flak, Rozsekac cortó varias veces el ritmo del líder y Zerker siguió entrando en los intercambios. La respuesta definitiva llegó en el segundo 229, cuando Thor@x inició una racha que nadie pudo detener antes del final.
Zerker prende la mecha, Thor@x toma el mando
El primer frag fue de Zerker. En el segundo 11 acertó a Kemper con el Flak Cannon desde 9,2 metros y se puso 1:0. Thor@x respondió con Shock Combo sobre Kemper en el 20, Shock Rifle sobre Zerker en el 29 y otro Combo sobre Kemper en el 33. Llegó así a tres puntos y firmó un Double Kill. Para el segundo 74 ya tenía ocho, alternando Shock Combo y Rocket Launcher.
Entre los segundos 76 y 85 logró cuatro kills con Flak Cannon: Rozsekac, Zerker, Thor@x y otra vez Rozsekac. El kill sobre Thor@x en el 84 le dio Double Kill y un segundo después llegó el Multi Kill. Pasó de cero a cuatro puntos en nueve segundos. Thor@x contestó en el 91 con un kill propio de Flak Cannon sobre Kemper, una de sus revanchas rápidas.
La zona media: todos golpean al líder
Entre los segundos 100 y 219 se puso a prueba la resistencia del líder. Zerker mató a Thor@x con Stinger en el 100 y Rozsekac lo hizo con Shock Rifle en el 120. Después llegó la pausa más larga del encuentro: 23 segundos sin kills. Kemper la rompió en el 143 con flak sobre Zerker. Thor@x añadió cuatro kills del 150 al 166 y alcanzó 14, pero los rivales no le dejaron encadenar otra gran racha.
Kemper lo frenó con Shock Combo en el 168, Zerker con Flak Cannon en el 177 y Rozsekac dos veces poco después: Flak Cannon en el 188 y Enforcer en el 194. Thor@x mantenía ventaja, aunque su ritmo recibía cortes constantes. En el 208 volvió con Shock Rifle sobre Kemper para sumar el punto 15; once segundos más tarde Rozsekac lo eliminó con flak mientras sobrevivía con diez HP. Fue la última muerte de Thor@x en la partida.
Quinto minuto: sniper lejos, flak a quemarropa
La fase decisiva empezó en el segundo 229. Thor@x acertó a Zerker con el Sniper Rifle desde 40,1 metros e inició una racha que acabaría en 15 kills sin respuesta. A la vez, Kemper montó su propia tormenta a corta distancia: en el 240 mató a Rozsekac y Zerker, en el 244 otra vez a Rozsekac y en el 248 volvió a repetir. Sus kills con flak llegaron desde 1 hasta 5,7 metros, mientras Thor@x alargaba las distancias.
En el 248, Thor@x hizo headshot a Zerker desde 42 metros. Un segundo después llegó el kill más largo de la partida: Kemper cayó al Sniper Rifle desde 44,3 metros. En el 252 hubo otro headshot sobre Zerker, esta vez desde 12 metros, y un Multi Kill. El quinto minuto fue el más intenso con 15 kills. Entre los segundos 275 y 291 Thor@x volvió a los Shock Combos y elevó su marcador de 20 a 25.
Quince sin respuesta hasta llegar a treinta
En el tramo final ya no se discutía el liderato; la pregunta era si alguien podía parar a Thor@x. En el segundo 311 sumó su tercer headshot, esta vez sobre Rozsekac, y en el 317 eliminó a Kemper con el Sniper Rifle. Zerker siguió puntuando contra Kemper y Rozsekac, y Kemper mató a Zerker con Enforcer en el 323, pero nadie volvió a alcanzar al líder.
Rockjock apareció en el kill log como víctima de un Shock Combo de Thor@x en el 331 y de un Rocket Launcher de Rozsekac en el 338. Thor@x ya tenía 28 puntos; en el 344 añadió un kill de Bio Rifle sobre Zerker y seis segundos después cerró la partida con Rocket Launcher sobre Rockjock. El 30:13:8:4:0 final llegó con un solo cambio de líder. La racha de 15 kills de Thor@x comenzó en el 229 y terminó únicamente porque se acabó el partido.
Momentos de la partida
- Zerker logró el first blood en el segundo 11 con Flak Cannon sobre Kemper.
- Thor@x tomó la ventaja en el segundo 29 y solo hubo un cambio de líder en toda la partida.
- Kemper consiguió cuatro kills con flak entre 76 y 85 segundos, con Double Kill y Multi Kill.
- La pausa más larga duró 23 segundos después del kill de Rozsekac sobre Thor@x en el segundo 120.
- Thor@x acertó a Kemper con Sniper Rifle desde 44,3 metros, el kill más largo.
- El quinto minuto produjo 15 kills y fue el más activo.
- Desde el segundo 229 Thor@x sumó 15 kills sin morir y cerró la racha con el frag ganador.
Thor@x ganó en DM-1on1-Trite con 30 puntos, por delante de Kemper con 13, Zerker con 8, Rozsekac con 4 y Rockjock con 0. No fue una demolición con una sola arma: el vencedor consiguió 13 kills con Shock Combo, seis con Sniper Rifle, cinco con Rocket Launcher, cuatro con Shock Rifle y uno con Flak Cannon y Bio Rifle. Desde el segundo 229 no volvió a morir, añadió quince frags y evitó que las ráfagas de buen juego de sus rivales se convirtieran en una remontada real.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Zerker abrió el marcador, pero Thor@x tomó el liderato con 2:1 y no lo soltó; solo hubo un cambio de líder. La zona media frenó su curva, pero desde el segundo 229 se separó definitivamente hasta los 30 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo pasó de 6 kills en el primer minuto a dos minutos de 10 y alcanzó su máximo con 15 kills en el quinto. La pausa más larga fue de 23 segundos después del 120; el último minuto volvió a 10 kills.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Thor@x tomó rápido el control tras el first blood de Zerker, mientras Kemper, Zerker y Rozsekac cortaron su ritmo en la zona media. Desde el segundo 229 dominó sin volver a morir.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 3 | 4119 | 1999 | 15 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 34 | 2,4 | 9 | 7,43 s | ~19 m | 21 | 4 | 5:51 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 13 | 17 | 0 | 43% | 0 | 1673 | 2458 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,4 | 2 | 23,20 s | ~9 m | 56 | 23 | 5:51 | 0:19 |
| 3 | B Zerker | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1876 | 2797 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 1,5 | 2 | 4,62 s | ~15 m | 32 | 15 | 5:51 | 0:17 |
| 4 | B Rozsekac | 4 | 6 | 14 | 2 | 30% | 0 | 1159 | 1944 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 4 | 6,79 s | ~13 m | 25 | 9 | 4:55 | 0:19 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 286 | 548 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 2 | 1 | 0:45 | 0:11 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 33 | 1 660 | 50,3 | 6:08 |
| Shock Rifle | 39 | 2 836 | 72,7 | 4:50 |
| Enforcer | 55 | 1 100 | 20,0 | 4:38 |
| Flak Cannon | 84 | 1 762 | 21,0 | 2:06 |
| Stinger | 20 | 304 | 15,2 | 1:42 |
| Sniper Rifle | 8 | 770 | 96,3 | 1:26 |
| Link Gun | 31 | 253 | 8,2 | 1:04 |
| Bio Rifle | 4 | 403 | 100,8 | 0:34 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los duelos fueron desde flak a quemarropa hasta impactos medios y largos de Thor@x; su distancia media de kill fue 20,6 m. El kill más largo midió 44,3 m, Sniper Rifle sobre Kemper.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.