Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Thor@x (149 dmg) · Kills in der Luft: 17 · mutigster Kill: Zerker (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von Sekunde 765 bis 836, in der Thor@x Zerkers Vorsprung mit einer Acht-Kill-Serie auslöschte und danach die Führung übernahm. Shock-Combo-Kontrolle, längere Überlebenszeit und konstantes Scoring im Schlussabschnitt machten aus einem offenen Mittelteil einen 30:11-Sieg für Thor@x.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Thor@x (33 Kills) vs. bester Bot Zerker (16 Kills).
Der MVP geht an Thor@x für das 30:11, 33 Kills und die Acht-Kill-Serie; Zerker bekommt den Distanzpreis für 50,4 Meter mit dem Stinger und den einzigen Double Kill. Kemper verdient außerdem einen Sonderpreis dafür, seinen First-Blood-Punkt fast sofort wieder zu löschen.
Thor@x dreht DM-Deck und stürmt zum 30-Punkte-Sieg
Zerker hatte die Führung und Kemper das First Blood, doch ab der Mitte gehörte der ganze Deck Thor@x.
DM-Deck kam nur langsam in Fahrt, als müsste die Arena erst entscheiden, wer den ersten Ausflug Richtung Slime verdient. Das First Blood ging weder an Thor@x noch an Zerker: Nach 52 Sekunden traf Kemper Zerker mit der Flak Cannon aus 4,8 Metern. Nur 23 Sekunden später löschte Kemper seinen eigenen Punkt mit einer Rakete wieder aus und gab dem Auftakt eine passend selbstzerstörerische Note. Thor@x punktete erstmals nach 135 Sekunden mit einer Shock Combo gegen Zerker, doch lange deutete nichts auf den späteren Sieger hin. Stattdessen baute Zerker seinen Vorsprung aus und stand nach 753 Sekunden bei sechs Punkten, während Thor@x noch immer null hatte.
Kemper eröffnet, Zerker übernimmt
Der Beginn gehörte Kemper und Zerker. Kemper verlor seinen First-Blood-Punkt durch die eigene Rakete, erwischte Zerker aber nach 160 Sekunden erneut mit der Flak Cannon aus nur 0,8 Metern. Zerker antwortete nach 266 Sekunden mit Flak und 24 Sekunden später mit einem Redeemer aus 41,9 Metern. Kills mit Rocket Launcher und Flak Cannon nach 344 und 400 Sekunden brachten ihn an die Spitze.
Kemper konterte zwischen Sekunde 494 und 548 mit drei Kills an Zerker, sprengte sich in derselben 548. Sekunde aber mit dem Redeemer selbst. Zerker antwortete mit der Link Gun und stellte nach 621 Sekunden per Flak Cannon auf 5:2. Danach folgte die längste Ruhephase: 132 Sekunden ohne Kill. Anschließend traf Zerker Thor@x mit der Link Gun und führte bei 12:33 mit 6:0 gegen den Spieler, der das Match später dominieren sollte.
Acht Kills stellen das Match auf den Kopf
Die entscheidende Phase begann nach 765 Sekunden. Thor@x eliminierte Kemper mit einer Shock Combo, danach Zerker mit Redeemer und Rakete und setzte gegen Kemper weiter nach. Nach 802 Sekunden glich er mit der Shock Rifle zum 6:6 aus; nach 819 Sekunden brachte ihn eine Rakete aus 33,9 Metern mit 7:6 nach vorn. Bis Sekunde 836 hatte Thor@x die längste Serie des Spiels: acht Kills.
Die Daten zählen drei Führungswechsel, und dieser war der entscheidende. Kein Gegner beendete die Serie; Thor@x tat es selbst mit einem Raketen-Suizid nach 836 Sekunden und verlor einen Punkt. Der Lauf stoppte trotzdem nicht. Zwischen Sekunde 869 und 900 folgten vier weitere Kills mit Rocket Launcher, Shock Rifle und Shock Combo. Aus dem Spieler mit null Punkten wurde innerhalb weniger Augenblicke der klare Spitzenreiter.
Deck schaltet auf Höchsttempo
Ab Sekunde 988 tauchte Drtic im Kill-Log auf, später Ampjunkie, und das Tempo zog stark an. Thor@x begrüßte sie mit Raketen und Shock Combos, doch Zerker schlug noch einmal zurück: Nach 1059 Sekunden tötete er Thor@x mit dem Rocket Launcher und zwei Sekunden später Kemper mit der Flak Cannon. Damit erzielte er den einzigen Double Kill des Matches. Die 18. Minute war mit neun Kills die hektischste.
Kurz darauf folgte der weiteste Treffer. Nach 1077 Sekunden tötete Zerker Thor@x mit dem Stinger aus 50,4 Metern. Thor@x antwortete mit Bio Rifle und Shock und sprang zwischen Sekunde 1086 und 1132 von 18 auf 22 Punkte. Kemper traf ihn zweimal mit dem Stinger aus mehr als 40 Metern, doch Thor@x konterte sofort mit einem Bio-Rifle-Kill aus 47,9 Metern. Die berechneten Werte geben ihm am Ende 12 direkte Revanche-Kills und eine durchschnittliche Lebensdauer von 88 Sekunden.
Shock Combo schließt bei dreißig ab
Thor@x nutzte am Ende ein breites Arsenal: 13 Kills per Shock Combo, acht mit dem Rocket Launcher, fünf mit der Bio Rifle, drei mit der Shock Rifle, zwei mit der Sniper Rifle sowie je einen mit Redeemer und Flak Cannon. Insgesamt führte der Rocket Launcher die regulären Kills mit 16 an, knapp vor der Flak Cannon mit 15. Thor@x hatte außerdem mit 18,7 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz.
Im Finale ging es nur noch um den Zeitpunkt der Dreißig. Nach 1310 Sekunden traf Thor@x Kemper mit der Sniper Rifle am Kopf — der einzige Headshot des Matches. Vier Sekunden später snipte er Kemper erneut zum 29. Punkt. Drtic erwischte Zerker noch mit einer Rakete, doch nach 1321 Sekunden traf Thor@x Drtic mit einer Shock Combo aus 13 Metern und beendete das Deathmatch bei 30 Punkten. Zerker wurde mit 11 Zweiter, Kemper mit 9 Dritter.
Match-Momente
- Kemper holte nach 52 Sekunden das First Blood mit der Flak Cannon gegen Zerker.
- Bei 12:33 führte Zerker gegen Thor@x mit 6:0.
- Thor@x erzielte zwischen Sekunde 765 und 836 die längste Serie mit acht Kills.
- Zerker schaffte nach 1061 Sekunden den einzigen Double Kill des Matches.
- Der weiteste Kill war Zerkers Stinger-Treffer auf Thor@x aus 50,4 Metern.
- Thor@x erzielte nach 1310 Sekunden den einzigen Headshot.
- Den 30. Punkt holte Thor@x nach 1321 Sekunden per Shock Combo gegen Drtic.
DM-Deck lieferte ein Match mit zwei völlig unterschiedlichen Hälften. Anfangs fielen die Punkte langsam, Kemper und Zerker tauschten enge Flak- und Raketen-Duelle aus, während Thor@x nur eine Nebenrolle spielte. Dann kam die Serie ab Sekunde 765: Das Tempo explodierte, aus dem Rückstand wurde eine Führung, die Thor@x nur noch vergrößerte. Er beendete das Match mit 30 Punkten, 33 Kills und 14 Toden; Zerker kam auf 11, Kemper auf 9, Drtic und Ampjunkie auf je 3. Die Lektion des Decks war einfach: Eine Führung ist vergänglich, eine gut gesetzte Shock Combo wirkt deutlich dauerhafter.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt einen ungewöhnlichen Verlauf: Zerker stand bereits bei sechs Punkten, während Thor@x noch null hatte, doch zwischen Sekunde 765 und 819 kamen Ausgleich und Wende. Ab 7:6 zog Thor@x bis zum 30:11 davon; insgesamt gab es drei Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Der Auftakt war dünn, und nach dem Kill bei Sekunde 621 folgte die längste Pause von 132 Sekunden. Danach explodierte das Tempo; die 18. Minute brachte neun Kills und das Finale war deutlich dichter als die erste Hälfte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Kemper und Zerker bestimmten den frühen Abschnitt, während Thor@x nach 753 Sekunden noch bei null stand. Ab Sekunde 765 übernahm Thor@x das Tempo und punktete regelmäßig gegen alle vier Gegner.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 1 | 5133 | 2584 | 8 | Shock Rifle | 5 | 35 | 4,5 | 19 | 27,75 s | ~18 m | 61 | 2 | 22:02 | 1:28 | ||
| 2 | B Zerker | 11 | 16 | 25 | 5 | 39% | 0 | 2726 | 5056 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 6,8 | 21 | 13,08 s | ~15 m | 40 | 5 | 22:00 | 0:50 |
| 3 | B Kemper | 9 | 13 | 30 | 4 | 30% | 0 | 2945 | 5668 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 6,8 | 19 | 4,64 s | ~15 m | 78 | 7 | 22:01 | 0:42 | |
| 4 | B Drtic | 3 | 6 | 11 | 3 | 35% | 0 | 1135 | 1494 | 1 | Redeemer | 2 | — | 1,9 | 3 | 35,20 s | ~22 m | 17 | 4 | 6:21 | 0:31 | |
| 5 | B Ampjunkie | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 439 | 1303 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 16,41 s | ~21 m | 13 | 2 | 5:25 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 402 | 48,0 | 22:02 |
| Flak Cannon | 114 | 2 253 | 19,8 | 12:04 |
| Shock Rifle | 56 | 3 679 | 65,7 | 10:08 |
| Link Gun | 80 | 542 | 6,8 | 6:22 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 6:20 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 4:42 |
| Bio Rifle | 26 | 840 | 32,3 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 1 018 | 92,5 | 1:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe reichten von Flak-Treffern unter einem Meter bis zu langen Sichtlinien über Deck. Den Rekord hält Zerker mit einem Stinger-Kill auf Thor@x aus 50,4 Metern; Thor@x hatte mit 18,7 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.